一、学习目标 了解长轴和短轴参数 了解旋转角度参数 了解起始角度参数 了解终止角度参数 二、深入了解OpenCV的ellipse方法 2.1 纵横 椭圆的绘制方法在上一节中我们已经知道了是使用ellipse 结果如下: 再次我们很清楚了(170, 50)中的170为横向长度,50为纵向长度,我们还可以将170,50改成170,10,这个时候应该可以更明显的看的出效果,应该170长度不变,10变得更扁了 ,这个该旋转角度如图所示,是指在绘制这个圆的时候的选择方向: 我们现在将绘制角度0改为180: cv2.ellipse(img, (200, 200), (70, 10), 0, 180, 360, 结果如下: 这时再将该结束绘制角度更改为270,结果如下: 这个时候就很明白了,原型与水平线形成的平角开始,顺时针绘制,绘制180则到180度位置停止绘制,绘制270则到270度开始停止,如下图所示 ,结果如下: 该系列首发于ebaina 三、总结 了解了长轴和短轴参数跟纵横的关系 了解旋转角度参数绘制圆形 了解起始角度参数绘制圆形 了解终止角度参数绘制圆形
在使用Matplotlib画图时,我遇到了一个尴尬的情况,那就是当x轴的标签名字很长的时候,在绘制图形时,发生了x轴标签互相重叠的情况。 方法一:拉长画布 既然x轴标签是由于横向空间不足,导致发生了重叠,那么,我们只需要将图形的横向空间拉长即可,也就是设置一个更大的画布。 方法三:横纵颠倒 只要我们将纵向柱状图改成横向柱状图,那么就不会存在这种问题。 方法四:标签旋转 我们只需要将x轴的标签旋转一定的角度,就可以让其不再发生重叠。 plt.bar(df['sport_type'], df['score']) plt.xticks(rotation=-15) # 设置x轴标签旋转角度 绘图结果: ?
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(0)轮廓分析概述及作用 通过将Canny边缘提取或者二值化结果作为输入图像来实现轮廓发现与绘制, 可是这些并不是我们想要的最终结果, 我们一般根据获取到的轮廓求出它们的外接矩形或者最小外接矩形 (1)边界框 最常见的获取轮廓的外接矩形是边界框, 获取每个轮廓的边界框, 通过它可以得到与各个轮廓相对应的高度与宽度, 并能通过它计算出轮廓的纵横比。 调用该API会返回一个RotatedRect对象实例, 它是OpenCV关于旋转矩形的数据结构, 其包含了旋转角度,矩形的宽、高及四个顶点等信息, 通过相关的API都可以查询获得, 绘制旋转矩形对象的时候 , 首先需要得到四个顶点, 然后通过OpenCV绘制直线的API来完成旋转矩形的绘制。 感兴趣的小伙伴可以进一步细化该方法, 将计算得到的轮廓几何属性值如长度、面积等 通过putText函数显示到输出的图像上 ---- 参考材料 《OpenCV Android 开发实战》(贾志刚 著)
单独放一个xml文件中,然后用android:drawable设定,其实是一样的,只不过直接通过shape标签可以减少一个文件),这样在通过旋转可以实现某些图形,如三角形。 4.2 android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,上面提到了 android:tileModeX 设置水平方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0 当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分 fill:拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。 定义矢量图形的视图(viewport)空间的宽度,viewport是一个虚拟的canvas,这不是drawable的宽度,是指这个坐标系横向最大的数值,即将drawable横向分成多少份。 然后需要定义几个anim或animator,例子中需要定义两个动画,分别是逆时针和顺时针旋转的动画 最好定义animated-vector,这样执行时可以看到上下两条横线旋转与中间横线交接,由菜单icon
其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。 ? 另外,还可以指定width和height坐标。 2.11 <g>标签 <g>标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。 patternUnits="userSpaceOnUse"表示<pattern>的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。 from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。 ,再将它绘制到<canvas>元素。
、宽都是100像素的绿色矩形,然后在点(-50,-50)绘制了一个同样大小(长、宽均为100像素)的红色矩形,只能看到红色矩形的一部分。 效果图如下: ? 这是因为在点(-50,-50)绘制的长、宽各100图形的其它3/4均被窗体遮挡了。 2. 坐标系变换。 : 这里,painter.shear(0,1),是对纵向进行扭曲,0表示不扭曲,当将第一个0更改时就会对横行进行扭曲,关于扭曲变换到底是什么效果,你观察一下是很容易发现的。 我们加的一句代码为painter.rotate(-30),这是因为前面已经将坐标旋转了30度,我们需要将其再旋转回去,才能是以前正常的坐标系统。 利用好这两个函数,可以实现快速的坐标系切换,绘制出不同的图形。
:圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度,forceMoveTo:是否在绘制圆弧前移动(moveTo)path画笔位置 arcTo(float left, float 、right、bottom组成圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度,forceMoveTo:是否在绘制圆弧前移动(moveTo)path画笔位置 quadTo 位置(X轴正方向为0°),顺时针旋转绘制圆弧,旋转度数为sweepAngle(sweepAngle为负时则逆时针旋转) 示例如下: RectF rectF = new RectF(100,100,300,400 sweepAngle) 添加圆弧,left、top、right、bottom组成圆弧矩形区域,startAngle:起始角度,sweepAngle:圆弧旋转的角度。 (x,y)为圆心,添加一个半径长为radius的圆形,绘制起始角度为0°(x轴方向),绘制方向通过dir的值而定,dir为CW时顺时针绘制,dir为CCW时逆时针绘制 方法比较简单,主要是对比CW和CCW
一、pyecharts简介 pyecharts主要基于Web浏览器进行显示,绘制的图形比较多,包括折线图、柱状图、饼图、漏斗图 地图和极坐标图等。 使用pyecharts绘图代码量很少,但绘制的图形比较美观。 reversal_axis将图形反转 position="right"表示将数值在图形右侧显示,同理left、center分别表示左侧和中间 6.显示最大值、最小值和平均值 a.标记线 from pyecharts 7.旋转x轴坐标 from pyecharts import options as opts from pyecharts.charts import Bar import random l1=['很长很长很长很长很长的坐标轴 rotate=-15表示将坐标轴逆时针旋转15度 8.横坐标缩放 a.整体缩放(type_="inside") from pyecharts import options as opts from pyecharts.charts
1.3 图形旋转 语法: //angle:表示图形旋转饿角度,取值为-Math.PI*2 ~ Math.PI*2 //当angle < 0时,图形逆时针旋转,当angle > 0 时,图形顺时针旋转 cxt.rotate (angle); 默认情况下,图形旋转是以Canvas坐标原点为旋转中心的,如果我们想要以某一点为旋转中心,可以先使用translate(x, y),然后再使用rotate()方法。 在实际开发中,可以使用translate()方法结合图形的长宽将旋转中心移动到图形中心上。 变形操作处了可以用于图形,也可以用于文字和图片。 2. 2.2 输出一张图片的像素数据 语法: //image:表示重新绘制的图形,也就是用getImageData()方法获取的canvasPixelArray对象 //x、y:表示重新绘制图形左上角饿横坐标和纵坐标 ,将该数组中每一个像素的透明度乘以n,然后保存像素数组,最后使用putImageData()方法将图像重新绘制在画布上。
分面 5.1 使用分面将数据分割绘制到子图中 5.2 在不同坐标轴下使用分面 5.3 修改分面的文本标签 5.4 修改分面标签和标题的外观 6. 4.6.4 修改刻度标签外观 对于较长的标签,可以使用旋转角度或者另起一行的方式来增加可阅读性。 theme(axis.text.x = element_text(angle=30, hjust=1, vjust=1)) # 刻度标签旋转30° # 参数hjust和vjust设置横向对齐(左对齐/ 4.9 绘制环状图形 较复杂,有需要建议参考《R数据可视化手册》。 4.10 日期坐标轴 时间有关的对象有两类:日期对象(精确到天)和日期时间对象(精确到秒)。 变量是字符型向量而非因子形式,那么它会被自动转化为因子;顺序也默认地按字母表排序。
下面我将从K线图简介、数据获取、K线图绘制及成交量绘制等方面,结合源代码,一步步实现专业K线图的绘制。 K线图简介 K线图又被成为“蜡烛图”、“阴阳线”等,它在视觉效果上可以很清晰得凸显出市场多空形势,K线图成为大家查看行情数据以及各式量化分析不可或缺的一环。 在K线图常见的时间跨度分钟、日、周以及月。 K线由高开低收四个价格绘制而成。 data_price = data_price.astype(float) # 将价格数据类型转为浮点数 # 将日期格式转为 candlestick_ohlc 可识别的数值 # 日期显示的旋转角度 plt.title(stock_code,fontsize = 14) # 设置图片标题 plt.xlabel('日 期',
Canvas的图形绘制和像素获取 Canvas阴影绘制 Canvas剪辑区域 Canvas曲线绘制 Canvas图形画刷 ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle ",100, 123, 234); 绘制图像: 使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y 旋转 rotate(angle) 参数表示旋转角度 5.使用路径 lineTo() rect() arc() fill() stroke() 创建绘图路径 使用方法:beginPath()和 miter 两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。 8.模式 语法如下: createPattern(image, repetitionStyle) repeat 表示图像在各个方向上循环平铺 repeat-x 表示图像在横向上循环平铺 repeat-y
Canvas的图形绘制和像素获取 Canvas阴影绘制 Canvas剪辑区域 Canvas曲线绘制 Canvas图形画刷 ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle 使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像 弧度概念 arc() x 圆心横坐标 y 圆心纵坐标 r 半径 startAngle 开始角度 endAngle 结束角度 anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true miter两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。 8.模式 语法如下: createPattern(image, repetitionStyle) repeat 表示图像在各个方向上循环平铺 repeat-x 表示图像在横向上循环平铺 repeat-y
,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 二、使用 turtle库使用起来也很简单,主要就是利用几个核心的控制代码 turtle.goto(x,y):直接跳转到(x,y)点,以绘图窗口中心为原点, turtle.fd(d):以当前方向,往前行进 turtle.bk(d):保持当前方向不变,往后退行d像素。 turtle.circle(r,angle):以r为半径圆的angle角度旋转。 turtle.penup():抬笔 turtle.pendown():落笔 urtle.left(angle):向左旋转angle度。 turtle.right(angle):向右旋转angle度。
这是一个平面图形,如果让这个平面图形具有立体的效果不就是一个金字塔了么。即将上图的(0,0)沿着x轴旋转一定角度即可实现。 ? ❐ 绘制 接下来就是绘制“元宝”的形状,侧面是4个三角形,底面是一个正方形。实现三角形可以采用clip-path的属性对可视区域进行裁剪。 ? 由上图可知:clip-path的只能兼容高版本浏览器。 有了上述的图形之后,我们需要进行特殊的处理,才能得到我们想要的形状。因为我们要搭建金字塔,所有我们塔边的高度或者宽度需要大于底部的宽度和长度,不然的话无法搭成塔尖而形成如下图形: ? 通过sin函数 解上面反三角函数求得A大约为75deg,以此类推我们可以算出其他图形旋转角度。 将上述的两种三角形通过适当的平移和旋转,得到如下图形: transform:translateZ(-50px) translateY(-100px) rotateX(-75deg); height:
通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转。 以下是在传统游戏的模式下增加的三种中级难度和三种高级难度的方块模型: ●增加的三种中级难度方块模型(经过90度、180度、270度、360度旋得到四种转状态) ? ? ? 图5-11增加的三种高级难度方块模型 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 方块的翻转与移动比较容易实现,方块移动只需要改变方块的横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块即可。 所以,方块翻转的判定,要分三种情况,第一种情况是方块落下去后不能翻转;第二种情况是对竖直状态出现的长条形的方块进行翻转判定;第三种情况是对除长条形和田字形之外的其它五种以横向占两个格子的状态出现的方块进行翻转判定 假定方块数组的横纵坐标是x和y,那么,这个位置就是,长条形的方块翻转后所处的那一行是游戏地图的第y行,所占的列是第x到x+3列,长条形和田字形以外的五种方块翻转后的所占的行数是游戏地图的第y和第y+1行
矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。 因为绘图结果是动态计算得到,所以不管缩放到多少比例,矢量图形都会一样的清晰,不像位图那样拉大后会变模糊。 矢量图形的xml定义有点复杂,其结构可分为三个层次:根标签、组标签、路径标签。 android:pivotX:指定旋转中心点的横轴坐标。 android:pivotY:指定旋转中心点的纵轴坐标。 android:rotation:指定分组对象的旋转角度。 横轴半径等于纵轴半径时,表示这是个圆圈的圆弧。 -- x-axis-rotation表示圆弧的旋转角度。 -- large-arc-flag表示大弧标志,为0时表示取小弧度,1时取大弧度。 等等,这几个属性分别对应于补间动画的灰度动画、旋转动画、缩放动画、平移动画。
4.剪裁 (剪贴蒙版 Ctrl+7 针对矢量和位图) 下方的图形颜色显示在上方图形的范围内;只针对矢量图形; 5.轮廓 将填充的图形转换为描边图形,并且在每个交点处断开路径。 转曲:就是将文字转变为图形; 1.防止源文件拷贝到其他的计算机时,字体丢失。 2. 制作艺术字。 注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。 ; 符号旋转工具:在符号上单击旋转; 符号着色工具:配合颜色面板(f6)使用,选择颜色后在符号上单击可更改颜色;按住alt减少颜色纯度; 符号滤色工具:设置符号的透明,单击透明,按住alt恢复透明; 符号样式工具 ,F键可以翻转圆弧方向 ctrl+; 显示/隐藏参考线 ctrl+8 复合路径 ctrl+f11 属性(可以设置显示中心点) shift+M 形状生成器 ctrl+y 轮廓模式 ctrl+alt 宽度工具(shift+w):增加描边的宽度可在一条描边上多次使用宽度工具。 变形工具(shift+r):在图形上任意拖动即可变形。 旋转扭曲工具:在图形上拖动或按住自动旋转图形 。
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