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Android:自绘动画实践— Tencent OS 录音机波形

---- 这几天因为毕业之类的七七八八的事情有些日子没写博客了,刚好近日看到了Bugly发布的一篇关于自绘动画的博客《Android自绘动画实现与优化实战——Tencent OS录音机波形动画为实例》...这样我们只要在绘图的过程中将时间的流逝换算成偏移量即可实现波形的变换,配合Thread.sleep就可以倒腾出动画的效果。...; mapX[i] = (x / (float) width) * 4 - 2;//将x映射到[-2,2]的区间上 } } 笔者在模拟器中使用采样的点数64...---- 二、 渐变效果 我们可以看到Bugly给出的效果图中的波内有渐变效果,并且给出思路是使用PorterDuffXfermode来实现,可是原文中并没有给出绘制渐变的矩形的位置计算方式。...= 0 || i == SAMPLING_SIZE/*起点终点*/ || (lastIsCrest && absCurV < absLastV && absCurV < absNextV)/*上一个点波峰

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Android编程实现RotateAnimation设置中心点旋转动画效果

本文实例讲述了Android编程实现RotateAnimation设置中心点旋转动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 在xml设置: <?...<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="800" // 设置动画持续时间...android:pivotX="50.0%" // 设置动画相对于控件的x坐标的位置 android:pivotY="50.0%" // 设置动画相对于控件的y坐标的位置 android:...repeatCount="infinite" // 设置无线循环 android:toDegrees="360.0" / // 设置动画结束时的旋转角度 在代码中设置,主要是x,y的坐标中心点:...更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发动画技巧汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity

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Android Gradle 插件】Gradle 扩展属性 ③ ( 任意对象设置扩展属性 | 扩展属性定义方式 )

文章目录 一、定义在根目录 build.gradle 中的扩展属性 二、扩展属性定义方式 直接在配置块闭包中定义 在配置块外使用 ext 定义扩展属性 Android Plugin DSL Reference...对象定义的扩展属性 ; 二、扩展属性定义方式 ---- 在 build.gradle 构建脚本 中 , 可以为任何对象都可以声明 扩展属性 , 这里以为 android 对象定义扩展属性例 , 首先介绍下...{ println android.ext.hello3 } 在 Terminal 面板 中执行 gradlew sayHello 命令 , 输出结果 : 在配置块外使用 ext 定义扩展属性... android 对象定义 扩展属性 , 可以在配置块外使用 android.ext.扩展属性名称 的方式定义 ; // 上面的 android 对象声明扩展属性 hello3 android.ext.hello3...println android.ext.hello3 } 在 Terminal 面板 中执行 gradlew sayHello 命令 , 输出结果 :

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Android立体旋转动画实现与封装(支持X、Y、Z三个轴轴心旋转)

本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. X轴轴心旋转   2. Y轴轴心旋转   3. ...Z轴轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现立体旋转核心步骤: 1....; import android.view.animation.Transformation; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix...); } } Rotate3dAnimation使用:跟普通动画使用没区别,设置给一个View对象,启动动画就搞定 mRotateImgv就是需要旋转的View对象 // X轴轴心旋转 private...轴轴心旋转---等价于普通平面旋转动画 private void rotateAnimHorizon() { float centerX = mRotateImgv.getWidth() /

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Android开发中基础动画技巧的应用 原

Android开发中基础动画技巧的应用 一、引言         我是先入门iOS的移动开发者,提到动画开发,iOS开发者很容易联想到3种方式,UIImageView的帧动画,UIView层的属性动画和...由于Android开发的固有特点,其在进行动画编程时也支持使用代码和xml配置文件两种方式。本篇博客,将主要向大家介绍这3种创建Android动画方式的使用方法与可以做到的效果。...例如上面示例代码中,视图本身为参照物,x、y轴位置都设置0.5,则旋转动画视图本身中心旋转点,如果需要以视图右下角旋转点,修改代码如下: RotateAnimation rotateAnimation...fillBefore); //动画结束后 是否结束位置填充视图 public void setFillAfter(boolean fillAfter) //设置动画执行时在Z轴上的位置 /* 可以设置如下...需要注意,这些方法第1个参数要执行动画的视图,第2个参数要发生动画改变的属性名,从第3个参数开始后面可以添加任意多个值,这些值代表了属性值改变的路径,例如上面示例代码表示将视图y方向轴从0°开始旋转到

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突破传统动画:探索MotionLayout的独特优势

Android提供了丰富的动画功能,而MotionLayout作为Android Jetpack中的一个组件,我们带来了更强大、更灵活的动画工具。...MotionLayout提供了一种声明性的方法,让我们能够一种直观的方式定义和管理动画。 如何使用MotionLayout? 在使用MotionLayout之前,需要先在项目中引入它的依赖库。...您可以设置过渡的持续时间、关键帧动画等。可以通过点击事件、拖动事件或编程方式触发Transition。 KeyFrameSet:KeyFrameSet用于定义过渡中的关键帧。...关键帧是动画过程中的特定时间点,您可以在关键帧上设置视图的属性,例如位置、旋转、透明度等。通过在关键帧上设置属性,可以实现复杂的动画效果。...简化动画定义,使得动画的定义更加直观和易于理解 结论 本篇文章你介绍了Android MotionLayout,包括其定义、使用方法、优点和示例,以及更多的使用细节。

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ConstraintLayout2.0一篇写不完之ViewTransition

这允许你处理复杂的动画和交互,而不必将所有可能的组合定义ConstraintSets。 这么说有点抽象,我们来看下面这个例子。...想象一下,假如你有一个3x3的键盘,你想在键盘上的每个按钮被点击的时候它们制作动画。...noState在每个视图中异步运行) onStateTransition:允许在actionDown或actionUp上进行ViewTransition duration:ViewTransition的持续时间,毫秒单位..."来自动执行 KeyTrigger可以启动视图转换 编程方式启动从代码中启动 Launching a View transition from code MotionLayout有几个API用于处理ViewTransition...例如,如果你设置了Visibilityinvisible,那么它就会被移除,但在这个移除的过程中,你就可以设计退出的动画效果。

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Android动画学习笔记之补间动画

本文实例大家分享了Android补间动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先看看补间动画的共同属性: Duration:动画持续的时间(单位:毫秒) fillAfter:设置true,...动画转化在动画被结束后被应用 fillBefore:设置true,动画转化在动画开始前被应用 interpolator:动画插入器(加速、减速插入器) repeatCount:动画重复的次数...x的哪个点起,也可以设置百分比,控件的宽基准 android:toXDelta="100" //设置移动到目标x点 android:fromYDelta="0" //设置从y的哪个点起...,也可以设置百分比,控件的高基准 android:toYDelta="0" //设置移动到目标y点 android:repeatCount="2" //动画重复两次,实际上你会发现是重复.../Animation.RELATIVE_TO_SELF 自己参照物, 如果父容器参照物会导致控件移动 float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f

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JetPack指路明灯—Navigation

action 这就是前面提到的路由方式,也是最常用的路由方式,代码如下所示。...popUpTo="@id/A",如果popUpToInclusive=false,则跳转到C之后的路由栈A—C,如果设置true,则只剩下A在路由栈中,代码如下所示。...这里的动画,可以通过在Design界面中,直接选中action来设置,也可以直接在代码中指定。设置好后,代码如下所示。 ? 动画文件比较简单,就是常见的补间动画。 <?...这次重写了Fragment,希望能回到设计它的初衷,从目前来看,整个方向是对的 申明式编程:将原始的命令式编程,向神明式编程转变,将逻辑申明出来,这很挑战老程序员的思维转变 其它组件铺路:Navigation...的架构,适合与其它组件组合使用,例如,虽然每次都会创建Fragment的实例,但是通过LiveData来共享和恢复数据 总的来说,Navigation组件新的现代化Android开发铺平了道路,但是要在现有的工程基础上进行改造

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ApacheCN 安卓译文集 20211225 更新

八、使用谷歌的定位服务 九、连接外部世界——网络 十、开发简单的待办事项应用 十一、使用数据库 十二、任务设置提醒 十三、测试和持续集成 十四、让您的应用面向世界 十五、使用谷歌人脸 API 构建应用...保存数据和定制用户界面 四、测量你的健康状况——传感器 五、测量您的健康状况——同步收集的传感器数据 六、无处不在的方法——我们的地图和谷歌地图客户端 七、无处不在的方法——用户界面控件以及其它 八、让我们一种聪明的方式聊天...——消息 API 和更多 九、让我们聪明的方式聊天——通知和更多 十、只是你的一张脸——WatchFace 服务 十一、关于安卓穿戴 2.0 的更多东西 安卓增强现实应用开发 零、前言 一、增强现实概念和工具...二、看起来不错——图形界面 三、任何游戏的支柱——网格、材质和动画 四、设置舞台——摄像机效果和灯光 五、四处走动——寻路和人工智能 六、移动设备的特性——触摸和倾斜 七、全力赴——物理学和 2D...相机 八、特效——声音和粒子 九、最优化 精通安卓游戏开发 一、设置项目 二、管理用户输入 三、绘制线条 四、冲突检测 五、粒子系统 六、声音效果和音乐 七、菜单和对话框 八、动画框架 九、整合谷歌游戏服务

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android进阶之了解Android系统与开机过程

如图所示整个Android系统的框架图: Linux内核层 Android是基于Linux内核的,Linux内核Android框架层提供了非常和核心的支持,比如Camera驱动、USB驱动、Wi-Fi...Android Runtime:主要包含一个Core库和Android虚拟机。Core库提供了Java编程语言的功能,而Android虚拟机用来运行apk程序的。...”属性,即: Launcherde在onCreate()方法中加载了应用程序图标的操作,即把安装的所有程序图标的方式显示到主界面桌面上...当SurfaceFlinger进程被Init进程解析并启动后,就会进入main函数,在它的main()函数里调用init函数,而在init()函数会设置系统属性“ctl.start”的值“bootanim...调用SurfaceFlinger的bootFinish()函数,这个函数里会设置属性“service.bootanimation.exit”的值字符串1,这样bootanimation就退出播放。

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Android进阶必学】JetPack指路明灯—Navigation

action 这就是前面提到的路由方式,也是最常用的路由方式,代码如下所示。...popUpTo="@id/A",如果popUpToInclusive=false,则跳转到C之后的路由栈A—C,如果设置true,则只剩下A在路由栈中,代码如下所示。...这里的动画,可以通过在Design界面中,直接选中action来设置,也可以直接在代码中指定。设置好后,代码如下所示。 image.png 动画文件比较简单,就是常见的补间动画。 在代码中,这些动画是通过NavOptions来承载的,并赋值给navigate()的参数。...这次重写了Fragment,希望能回到设计它的初衷,从目前来看,整个方向是对的 申明式编程:将原始的命令式编程,向神明式编程转变,将逻辑申明出来,这很挑战老程序员的思维转变 其它组件铺路:Navigation

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Android动画效果-更新中

setDuration方法:设置持续时间 【功能说明】该方法用于设置动画的持续时间,毫秒单位。该方法是设置补间动画时间长度的主要方法,使用非常普遍。...在Android系统中,除了在代码中设置动画效果外,还可以在XML配置文件中设置动画的组合动作,这种方式适用性更好。...AnimationDrawable类位于android.graphics.drawable软件包中,本节将介绍帧动画类中的主要编程方法。...---- setOneShot方法:设置播放方式 【功能说明】该方法用于设置动画的播放方式,可以是单次播放,也可以是循环播放。在系统默认情况下采用的是单次播放的方式。该方法主要用于循环播放的场合。...,rotationX和rotationY立体的旋转 translationX 和 translationY:View的屏幕位置坐标变化量,layout容器的左上角坐标原点 x 和 y:View在父容器内的最终位置

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《移动互联网技术》第五章 界面开发: 掌握Activity的基本概念,Activity的堆栈管理和生命周期

掌握图形、图像以及动画编程方式。...在布局标签()中可以设置布局本身的各个属性,比如“android:orientation”表示布局的方向,水平摆放例,android:orientation=“horizontal”,这样控件就会从左到右进行排列...在适配器中,可以设置不同的列表项布局,展示不同的列表效果。在Android系统中已经定义了常用的列表显示效果。...在资源路径drawable下面添加一个文字选择器xml文件,在selector标签中,加入两个item标签,当选中状态“真”时,设置文本选中颜色(设置粉色),当选中状态“假”时,设置正常状态颜色...通过两种方式来实现补间动画。播放采用xml文件方式设置动画,运行动画代码采用代码方式设置动画

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2014-11-6Android学习------布局处理(九)animation动画的属性解释--------动画Animation学习篇

主要指的是当前的activity一种什么样的形式展现在用户的面前,就像我们做PPT的时候图片会各种方式出现,有下面这几种: 一。arrays.xml文件 <?...说明: 时间毫秒单位 --> <!...(x y是原图片的长和高) 此效果就是以这个点的y轴轴,x轴不断减小到0。 duration 是设置动画执行时间 --> rotate: <?...-- Duration[long] 属性动画持续时间 时间毫秒单位 fillAfter [boolean] 当设置true ,该动画转化在动画结束后被应用 fillBefore[boolean...] 当设置true ,该动画转化在动画开始前被应用 interpolator 指定一个动画的插入器 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为

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静若处子动若脱兔-Constraintlayout2.0一探究竟

与传统的Android动画设计方式不同,这次的设计思路完全使用了申明式的UI设方式,MotionLayout完全通过申明约束的方式进行驱动。 通过下面的代码可以直接接入MotionLayout。...d85ef4f5806510cb2002de7a828b4812 相对路径(pathRelative) 最后一个坐标系定义了一个相对于从开始状态到结束状态的直线路径,并支持负坐标,起始位置坐标原点,...首先设置一个从左上角到右下角的Motion Layout。 点击Transition之后,在属性中增加一个pathMotionArc的属性,并设置startVertical。 ?...布局的限制,Android的布局将每个View限制在了它的Measure范围内,导致突破区域的动画很难做 命令式编程,需要制定动画对象的所有行为 参数难调,编译时间太长 借助MotionLayout,Google...UI与动画进行了分离,MotionLayout将所有的动画逻辑放在了Scene中,跟最早Android布局的写法,将UI和代码进行分离的方式类似,但这种方式在现在的开发模式下,并不是很直观,因为MotionLayout

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(转载非原创)Android系统编程入门系列之界面Activity响应多元的属性动画

比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前,也就是说动画中及动画后的视图对象是没有保存动画中用到的一些属性的...在创建ValueAnimator实例化对象后, 可以调用setDuration(long duration)设置完成一次动画效果的持续时间,单位 ms 毫秒。...也可以在资源文件中静态定义属性动画,在 res/animator 目录下,定义xml格式的属性动画资源文件,该资源文件内根标签,其中可以设置android:duration作为完成一次动画效果的持续时间等一系列属性...在资源文件中静态定义时,同样在 res/animator 目录下,定义xml格式的属性动画资源文件,不过该资源文件内根标签为标记关联对象的属性动画,其中的属性设置不仅与只变化属性值的...在资源文件中静态定义时,同样在 res/animator 目录下,定义xml格式的属性动画资源文件,在资源文件内根标签为标记为集合属性动画,该标签内可以设置属性android:ordering

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寒冬也挡不住进大厂的决心,Android面试完整知识架构,面试需要掌握的都在这里!

image.png 前言 年年寒冬,年年也挡不住一个Android程序员追求大厂的决心。想要进入大厂,我们需要掌握哪些知识点呢?这里,我大家梳理了一个整体的知识架构。...大大的 Binder 系列文章 View事件机制相关 View的坐标体系 View滑动的几种方式,使用ScrollTo/ScrollBy、使用动画、改变布局参数 弹性滑动的原理及实现 View的事件分发机制...开发艺术探索》第四章 View的工作原理 《Android开发艺术探索》第八章 理解Window和WindowManager Android自定义控件三部曲文章索引 View动画相关 常用动画View动画...(补间动画)、属性动画与帧动画 补间动画与属性动画区别 差值器和估值器理解 属性动画的工作原理 推荐阅读: Android自定义控件三部曲文章索引 《Android开发艺术探索》 第七章 Android...开发艺术探索》第十一章 Android的线程和线程池 《Java并发编程的艺术》第九章 Java中的线程池,第十章 Executor框架 Bitmap压缩回收相关 Bitmap所占内存 常用压缩图片方式

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