首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Azure认知服务之使用墨迹识别功能识别手写汉字

墨迹识别 墨迹识别器认知服务提供基于云 REST API 用于分析和识别数字墨迹内容。 与使用光学字符识别 (OCR) 服务不同,该 API 需要使用数字墨迹笔划数据作为输入。...数字墨迹笔划是 2D 点(X,Y 坐标,表示数字手写笔或手指动作)时序集。 然后,墨迹识别器会识别输入中形状和手写内容,并返回包含所有已识别实体 JSON 响应。 ?...墨迹数据原理主要是一些手写输入设备,比如平板,手写板等。 创建墨迹识别资源 跟前面的内容一样,在portal控制台找到墨迹识别功能,点击创建,取一个实例名。...新建一个WPF项目 我们这次同样实现一个WPF小程序。界面上放置一个InkCanvas用来手写,一个文本框用来显示识别的文本,一个按钮用来触发识别。 ?...控件需要使用是Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls包下,如果本地没有使用nuget进行安装 采集墨迹 inkCanvas load事件里设置输入设备类型:

1.3K20

WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls InkCanvas 时加上背景色和按钮方法

UWP InkCanvas 控件,详细请看 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls InkCanvas 做高性能笔迹应用 如果不想要打包 MSIX...包,请参阅 WPF 引用 UWP 控件 不打包 MSIX 分发方法 在开始之前,需要了解是 UWP InkCanvas 控件是没有背景色这个属性,也就是说 UWP InkCanvas 控件需要依靠外层容器或者背后元素给颜色作为背景色...但是在 WPF 里面 HOST 了 UWP 控件方式,相当于将 UWP 作为一个窗口嵌入到 WPF 应用里面,这就意味着在 UWP 控件所在范围,不能使用 WPF 渲染,在此范围里面的元素都被...以上代码放在 github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文代码...高性能笔迹原理 WPF性能WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 WPF 最小代码使用 DynamicRenderer 书写 WPF 使用 Composition API 做高性能渲染

2.1K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

目标导向思考解决问题方式

最近遇到两个非常有意思问题,虽然看起来没什么关联,但通过深入思考,笔者发现它们还是有共性,一起来看看这两个场景吧。 01 几位测试负责人在聊关于在CICD上设置质量门禁问题。...有位负责人提出,是否需要设置一个类似弱门禁功能,当测试用例执行时间较长,或者面临紧急发版时,可以先跳过质量门禁(先发布,事后出报告,如果设置不启用门禁,那就没有报告,所以需要提供类似弱门禁能力),...那么我们需要一起去探讨,作为冒烟测试,或者最低限度质量保障,我们是否需要这么多用例?这些用例是否可以被精简?如果确实需要这么多,那么作为平台方,我们是否可以提升执行机性能?能否分布式去执行?...问题一旦被解决,那么多数情况下,就不会有人再去关注了。那么发布线上时候,才发现配置功能还是有问题,难道还是手动处理么?所以,在问题发生时候,应该去从根本上去解决,把功能做好。...我们在思考问题时,要去关注我们目标是什么,解决问题方案是否有利于达成最终目标,而不是仅仅解决当下问题

30440

目标导向思考解决问题方式

最近遇到两个非常有意思问题,虽然看起来没什么关联,但通过深入思考,笔者发现它们还是有共性,一起来看看这两个场景吧。 01 几位测试负责人在聊关于在CICD上设置质量门禁问题。...有位负责人提出,是否需要设置一个类似弱门禁功能,当测试用例执行时间较长,或者面临紧急发版时,可以先跳过质量门禁(先发布,事后出报告,如果设置不启用门禁,那就没有报告,所以需要提供类似弱门禁能力),...那么我们需要一起去探讨,作为冒烟测试,或者最低限度质量保障,我们是否需要这么多用例?这些用例是否可以被精简?如果确实需要这么多,那么作为平台方,我们是否可以提升执行机性能?能否分布式去执行?...问题一旦被解决,那么多数情况下,就不会有人再去关注了。那么发布线上时候,才发现配置功能还是有问题,难道还是手动处理么?所以,在问题发生时候,应该去从根本上去解决,把功能做好。...我们在思考问题时,要去关注我们目标是什么,解决问题方案是否有利于达成最终目标,而不是仅仅解决当下问题

29810

WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls InkCanvas 做高性能笔迹应用

} 现在代码看起来还不多,其实通过如上代码就是最简单方式WPF 引用 UWP 笔迹控件了。...添加刚才创建 WPF 引用。...更多请参阅旁加载安装部分内容 如果做分发此应用的话,推荐使用 加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用 方法进行分发,此时就不需要让用户去关注证书问题 以上代码放在 github...WPF 引用 UWP 控件 不打包 MSIX 分发方法 如果想给画布加上背景,请看 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls InkCanvas 时加上背景色和按钮方法...更多触摸请看 WPF 触摸相关 更多笔迹相关请看 WPF 渲染原理 高性能笔迹原理 WPF性能WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 WPF 最小代码使用 DynamicRenderer

1.1K40

WPF 实现自定义笔迹橡皮擦

本文来告诉大家使用比较底层方法来实现 WPF 笔迹橡皮擦 在 WPF 里面,对于笔迹来说,应该放在 Stroke 类里面,而不是作为点集合存储。...阅读本文,你将了解如何自定义橡皮擦,如自定义橡皮擦外观样式,了解如何不依赖 InkCanvas 来实现笔迹擦除 原本我是想采用 WPF 最简逻辑实现多指顺滑笔迹书写 方式来做笔迹绘制部分,但是考虑使用上面博客方法将会让大家需要多了解很多触摸相关知识...另一个是在进行擦除之后新创建笔迹。...触摸相关 更多笔迹相关请看 WPF 渲染原理 高性能笔迹原理 WPF性能WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 WPF 最小代码使用 DynamicRenderer 书写 WPF...使用 Composition API 做高性能渲染 WPF 使用 Win2d 渲染 win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl

85820

WPF 引用 UWP 控件 不打包 MSIX 分发方法

按照微软官方文档,大部分文档都会说如果用了 XAML Islands 等技术时候,需要新建一个打包项目,将 WPF 应用打包 msix 等才可以进行分发和使用。..." 设置设置 "true"。...如果想要发布出去,还请右击项目选择发布,就和发布其他 .NET Core 应用方式进行发布 以上代码放在 github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文源代码,先创建一个空文件夹...获取代码之后,进入 LaykearduchuNachairgurharhear 文件夹 更多 WPF 引用 UWP 做高性能笔迹文档请看: WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls... InkCanvas 做高性能笔迹应用 WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls InkCanvas 时加上背景色和按钮方法

68850

Microsoft Tech Summit 2018 课程简述:利用 Windows 新特性开发出更好手绘视频应用

当然,因为 14393 SDK 支持了很多新功能,所以在后面的更新中,有些功能也发生了很多变化,导致系统升级后支持问题。    ...中, 编程语言可以是 C++、C# 或 VB。...简单处理过程包括:利用 InkCanvas 完成绘制后,保存 Ink 数据;获取 Ink 数据,按照 SVG 绘制原理进行绘制;自定义笔触实现,数据存储和绘制方式。  6....下面简单介绍一下各个新特性,以及和手绘视频结合方式。 1. Windows Ink     Windows Ink 平台与笔设备一起提供了一种创建数字手写便笺、绘图和批注自然方法。...该平台支持将数字化器输入捕获墨迹数据、生成墨迹数据、管理墨迹数据、在输出设备上笔划墨迹形式呈现墨迹数据以及通过手写识别将墨迹转换为文本。

1.2K30

WPF 通过 WindowsAppSDK 使用 WinRT 手写识别功能

本文告诉大家如何在基于 .NET 6 WPF 使用 WinRT 手写识别功能 在开始之前需要先创建 WPF 项目,创建完成之后,可替换 csproj 项目文件以下代码,用来安装初始化环境 <Project...10.0.19041 负载等,基本上 Visual Studio 告诉你缺哪个就安装哪个 先在 MainWindow.xaml 放入一个 InkCanvas 元素,用来绘制笔迹和创建笔迹对象,代码如下... 在 InkCanvas_OnStrokeCollected 方法里面执行手写识别功能,以下是识别形状代码逻辑 using Windows.Foundation; using...如果期望在 Win10 及以下版本使用笔迹识别,可选使用 Microsoft.Ink 组件 本文以上代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行

52810

win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑

需要自己处理笔迹多笔同步问题,处理笔迹长笔迹分段问题,处理笔迹绘制问题,处理动态笔迹切换 本文提供方法依然可以实现非常高性能笔迹,比 WPF 最快笔迹实现还要快,但需要自己处理好各个部分逻辑...本文提供方法性能依然不如只使用默认 InkCanvas 快 界面 在开始之前,请先安装 Win2d 库,可参阅 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 博客了解如何安装 在 XAML...请在自己产品逻辑里面,手动分开多个不同笔迹段,用来提升性能 上面代码通过调用 CanvasControl Invalidate 让 Win2d 画布重新绘制。...这样也能提升笔迹动态绘制性能,因为笔迹在绘制时候需要不断调用 Win2d 刷新,如果此时刷新是一个只包含很少笔迹动态笔迹层画布,那每次刷新性能就比较好 无限漫游 如果需要做无限漫游,可以使用...方法传入缩放和平移矩阵,此时创建出来笔迹是包含了变换 代码 本文所有代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹

41220

win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹 界面笔迹性能原理完全控制墨迹多指输入转换笔迹无限漫游

本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 笔迹性能比在 WPF 高很多。...但是如果只是使用默认 InkCanvas 可以做很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快性能 在参加微软技术暨生态大会 2018听了邵猛大佬利用 Windows 新特性开发出更好手绘视频应用学到了使用...通过测试使用 Pointer 和 InkCanvas 性能相差在我设备是 16 ms 左右,需要知道,笔迹书写过程,相差 16 ms 是一个很大值。...为什么通过 InkCanvas 可以拿到很高性能?...因为在 InkCanvas 使用了不清真的方式实现了从触摸收集点方法,而使用 Pointer 是通过消息循环给到程序,同时 Pointer 还需要经过路由事件,这样就让笔迹书写速度不够快。

1K20

WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓

根据点集创建一条笔迹轨迹一个实现方式创建一条几何图形,将几何图形绘制到界面上。在 UI 框架底层里,是不存在笔迹概念,只有画图、画文本、画几何图形等基础绘制原语而已。...github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文代码 git init...笔迹粗细变更一般来说和触摸压感相关,换句话说,想要实现跟随触摸压感变更而变更粗细笔迹轨迹轮廓就需要用到至少比折线更加复杂方式 接下来介绍方式是用两条线段绘制笔迹,可以将笔迹元素理解一个由两条折线构成闭合...上图是我开了调试模式效果,调试模式就是在原笔迹元素基础上,绘制出蓝色原始输入点集,以及黄色端点 以上代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文源代码,先创建一个空文件夹...同时为了消除算出来瞬间某个点出现比较大抖动,也就是类似葫芦轨迹问题(这话是我说,不一定他是真的处理这个问题,只是我推导他算法能够处理这个问题),使用了平滑滤波方法,由于笔迹绘制是实时,也就是后面的点是不可知

33510

WPF 最小代码使用 DynamicRenderer 书写 输入层设置宽高视觉树

WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己 UIElement 使用,需要写一些代码 先创建一个 UIElement...自定义一个,因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement StylusPlugIns 属性才能添加他 下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe...高性能WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%9C%...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必相同许可发布。

91410

android应用内某个Activity创建快捷方式后按home键问题

有时开发应用后,会为某个Activity创建一个桌面快捷方式,以后希望通过快捷方式直接进入到该Activity里,加Activity A。譬如百度卫士桌面加速球就是这样。  ...但是会碰到如下问题,当你应用没有完全退出,譬如在一个其他Activity B里,按下home键后,在通过桌面Activity A快捷方式点击后,系统并不会进入到Activity A里,而是会先打开你未关闭...这是由于android系统task决定,如果不特别指明某个Activitytask,则整个application是在同一个包名命名task里。...A快捷方式就进入Activity A。...那你需要在Manifest里 Activity A指明一个不同task,android:taskAffinity = "com.wiwigo.launcher" 命名随意,只要不与系统包名一样即可。

1K30

WPF 最小代码使用 DynamicRenderer 书写

WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己 UIElement 使用,需要写一些代码 先创建一个 UIElement...自定义一个,因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement StylusPlugIns 属性才能添加他 下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe...需要支持他输入层和显示层 输入层 对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement StylusPlugIns 才能收到触摸消息 这部分原理比较复杂,请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn...,也就是附加 MeexikelelHaiwurbe 是不可见WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 可以知道,在 StylusPlugIn 要收到触摸消息,需要附加元素可以收到消息才可以...,无论什么点都返回这个元素,于是这个元素就可以做到命中测试,宽度和高度都是最大 当然有层级关系,不会点到任何地方都命中这个元素,关于层级请看 WPF 原理 WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

37520

性能笔迹原理

本文只聊原理部分 各个硬件都是独立 假定是需要做触摸屏笔迹,那么触摸屏和屏幕是独立硬件,而处理数据主机又是独立硬件 独立硬件意味着可以并行执行,因此最佳方式就是隐藏时间,即极限优化能做到是速度最慢硬件频率...因此如果能使用 win10 那么总体渲染性能更强 默认在 WPF 下使用是 DX 作为渲染引擎,因此纯渲染性能上,使用 DX 一系框架都是渲染最优。...如果在框架层上使用,请看 WPF 使用 Composition API 做高性能渲染 因此 Win10 下 UWP 能做到最快笔迹,在 Win10 下,一个空应用加上一个空 InkCanvas 就能做到...USB 读取快 在 WPF 中如何使用 RealTimeStylus 请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 在 WinForms 中请看 WinForms 下性能笔迹方法 ---...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必相同许可发布。

81021

WPF 最简逻辑实现多指顺滑笔迹书写

本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底方法,通过 Stroke 进行绘制 这是我在写测试应用时候,我想要了解我能用多少行代码实现一个多指顺滑笔迹书写核心逻辑。...其实在 WPF 下,可以通过 Stroke 类辅助,不断给 Stroke 添加点方式,做到绘制出笔迹 绘制笔迹需要给定一个 DrawingAttributes 告诉笔迹粗细和颜色等 其次需要创建...,但这不是一个高性能书写方案。...这里输入就是接收触摸,而输出就是渲染 拿到触摸最快方法是通过 WPF性能 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 方法拿到触摸点,简单代码请看 WPF 最小代码使用 DynamicRenderer...除非在 WPF 中上 Composition API 使用 Composition API 做高性能渲染 再加上 WPF 使用 Win2d 渲染方法,使用 win2d 画出笔迹 和 win2d CanvasVirtualControl

71120

.net Framework 源代码 · Ink 使用思想收集点如何画出 StrokeStylusPlugIns动态笔迹转静态

使用 通过源代码方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 源代码,只会使用,所以本文分析源代码都是 .net Framework 4.7 ,不会说道 UWP...实际上在高性能笔已经有告诉大家了,不过这里对比一下两者不同。...动态笔迹 在 WPF Ink 源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...动态笔迹是相对静态笔迹,动态笔迹就是用户在书写过程,需要按照用户动态加入点,动态渲染出来笔迹。这一层对笔迹性能要求最高,所以需要通过最快方式拿到触摸,通过最快方式画出来。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必相同许可发布。

96430

如何优雅地处理Java多线程编程共享资源问题确保线程安全和高性能

欢迎来到Java面试技巧专栏~如何优雅地处理Java多线程编程共享资源问题?...❤️ 在Java编程中,多线程是一项强大技术,但同时也带来了一些挑战,尤其是在处理共享资源时。在多个线程同时访问和修改共享资源时,我们必须小心处理,以避免数据不一致、竞态条件和死锁等问题。...ConcurrentMap concurrentMap = new ConcurrentHashMap(); 使用线程池: 合理使用线程池可以减少线程创建和销毁开销...(() -> { // 在线程池中执行任务 }); 避免阻塞: 长时间阻塞操作可能导致程序性能下降。...通过遵循上述方法和原则,我们可以在Java多线程编程中优雅地处理共享资源问题,从而实现高性能和线程安全应用程序。 结尾

18310
领券