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在 JavaScript 中以编程方式设置文件输入

在幕后,浏览器在用户磁盘上保留了文件的内部引用,但这并不对 DOM 可见,也不应更改。但你可以通过在输入元素上编程设置文件属性来修改文件。...可以在 w3c 规范中查看。我的方法在寻找答案时,我在 Stackoverflow 上得到了一堆不赞同的回答和否定。有一个答案告诉 PHP 用户,如果有解决方法,它最终会被 Chrome 构建者禁用。...然而,这与此处的解决方案不同,因为要禁用此功能将意味着禁用拖放功能模拟(在大多数测试库中使用),自定义拖放交互或自定义剪贴板操作。这个解决方案是基于拖放功能的。...类似于 `drop` 事件中的 `event.dataTransfer`const dataTransfer = new DataTransfer();// 将文件添加到对象的文件列表中dataTransfer.items.add...dataTransfer.files;// 将输入的 `files` 设置为文件列表fileInput.files = fileList;根据你的使用情况,你可以触发一个 change 和/或 input 事件以模拟实际用户交互

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    现在,以编程方式在 Electron 中上传文件,是非常简单的!

    当时,讨论区 @erikmellum 的一句 "现在在Electron 中,以编码方式上传文件,几乎是不可能的",让我放弃了对 Electron 本身机制的思考.转而,基于当时 App 已有的本地代理服务器...具体到以编码方式上传文件这个问题上.这个问题的完整描述应该是类似于这样: 网站有自己的登录认证机制,在不需要在对网站登录机制做任何修改的前提下,如何自动上传用户相关的文件,比如用户头像?...我们就以自动上传用户头像为例.我们可以假定已经通过某种方式,得到了用户头像的本地路径.--这个大前提,在基于 Electron 的App中,非常容易满足!...,比如让用户在桌面 App 上,再单独登录一次.不管怎样,解决问题就好....但是,Electron 提供了一种全新的可能.它让你可以在 Node 侧,直接拿到 Chromium 侧的完整 Cookie.然后你就可以使用 Node 的方式,以最精简的代码,最符合直觉的方式来处理文件上传

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    iOS学习——iOS原生实现二维码扫描

    最近项目上需要开发扫描二维码进行签到的功能,主要用于开会签到的场景,所以为了避免作弊,我们再开发时只采用直接扫描的方式,并且要屏蔽从相册读取图片,此外还在二维码扫描成功签到时后台会自动上传用户的当前地点...iOS系统原生的二维码扫描模块是在iOS7之后推出的,它主要是利用iOS设备的后置摄像头进行实现的。 要调用系统的摄像头识别二维码,我们需要导入系统的AVFoundation库。...),此外为了更好的体验效果,我们加入了缩放手势,在进行二维码扫描的时候可以手动进行缩放扫描区域,以获得更好的扫描效果。...需要指定他的输出类型及扫描范围 @property (strong, nonatomic) AVCaptureSession * session; //AVFoundation框架捕获类的中心枢纽,协调输入输出设备以获得数据...NSTextAlignmentCenter; [self.view addSubview:label]; }   接下来我们看一下如何配置我们的缩放手势,这个相对而言就很简单了,我们直接在self.view上添加一个缩放手势

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    Swift:静态工厂方法

    iOS上的UIKit和Mac上的AppKit都为我们提供了创建具有原生外观的UI所需的所有基本核心构建块,但是我们经常需要自定义这些外观以适合我们的设计并为其定义布局。...尽管子类化是一项重要的语言功能,即使在面向协议的编程时代,也很容易将自定义设置与自定义行为混淆。我们并没有在上面的UILabel中真正添加任何新行为,我们只是在设置一个实例。...我们要做的是在 UILabel 上添加一个扩展,使我们能够从上面创建与 TitleLabel完全相同设置的新实例,如下所示: extension UILabel { static func makeForTitle...(暂时), //以免将此功能添加到我们的应用程序全局使用UIButton中。...尤其是在测试依赖于特定模型配置的代码时,很容易以充满样板的测试结束,这使它们更难以阅读和调试。

    2.4K10

    iOS开发·runtime原理与实践: 关联对象篇(Associated Object)(应用场景:为分类添加“属性”,为UI控件关联事件Block体,为了不重复获得某种数据)

    因为在分类中 @property 并不会自动生成实例变量以及存取方法,所以一般使用关联对象为已经存在的类添加 “属性”。...那么,你是否能为这种添加事件的方式携带另外的信息呢?...尽管可以模拟地为分类添加“属性”,但毕竟只是模拟。在分类中@property不会生成_变量,也不会实现getter和setter方法。...3.2 UIButton 除了上述的UIAlertView,这节以UIButton为例,使用关联对象完成一个功能函数:为UIButton增加一个分类,定义一个方法,使用block去实现button的点击回调...判断是否存在关联对象,如果存在,直接返回 /** 1> 关联到的对象 2> 关联的属性 key 提示:在 OC 中,类本质上也是一个对象 */

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    Tensorflow可视化编程安装Tensoflow1.0将加法运算以图形化方式展示实现简单的线性回归为程序添加作用域模型的保存与恢复(保存会话资源)

    将加法运算以图形化方式展示 在会话中添加记录文件的语句 import tensorflow as tf # 消除警告(使用源码安装可自动消除) import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL...tf.add(a, b) print("相加后的类型为") print(a_b) print("真正的结果为:") print(sess.run(a_b)) # 添加...board记录文件 file_write = tf.summary.FileWriter('/Users/lijianzhao/tensorBoard/', graph=sess.graph) 在终端运行...根据终端提示,在浏览器键入http://192.168.199.213:6006 ? 选择GRAPHS ?...为程序添加作用域 import tensorflow as tf # 消除警告(使用源码安装可自动消除) import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '

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    iOS - 视频采集详解

    AVCaptureInput 输入端口 [使用其子类] AVCaptureOutput 设备输出 [使用其子类],输出视频文件或者静态图像 AVCaptureSession 管理输入到输出的数据流 AVCaptureVideoPreviewLayer...我们可以使用这个 connection 来设置从 input 或者 从 output 得到的数据的有效性,也可以用来监控在音频信道中功率的平均值和峰值。 ?...startRunning]; 在 [session startRunning] 之前我们需要进行一些基本的配置 (如:设备分辨率,添加输入输出对象等) 设置分辨率 // 设置分辨率 720P 标清 if...AVMediaTypeMuxed 混合(视频 + 音频) + (nullable AVCaptureDevice *)defaultDeviceWithMediaType:(AVMediaType)mediaType; 但是这种方式只能获取到后置摄像头...*previewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:captureSession]; previewLayer.frame = self.view.bounds

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    iOS UI控件了解一下

    UIView view(视图)代表屏幕上的一个矩形区域。...origin也是一个结构体,包含2部分内容:x和y(ios坐标系以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向);size同样是一个结构体,包含2部分内容:width和height...5)文本显示: UITextField提供了许多API方便我们控制文本的显示,包括字体颜色、对齐方式、占位符等等(详见下表) ?...在App中UIButton是出现频率很高的控件; (2)UIButton与UILabel、UITextField侧重点不同,侧重于处理点按。当然UIButton类也提供了一些方法控制按钮外观。...添加事件: UIButton从父类UIControl那继承了控制相关的方法,比如添加事件、移除事件等。

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    36.Swift学习之Associated Object

    介绍 Swift 可以利用 OC 的 runtime 和 KVC ,在运行时向一个对象添加值存储,这种方式称之为Associated Object。...在使用 extension 扩展现有类的功能时,使用Associated Object的方式,可以将一个值 “关联” 到已有的要扩展的类上。该知识点在 iOS 开发中使用往往能优雅地解决很多问题。...,此时可以有如下几种方案: 创建 9 个按钮,逐一设置 通过 for 创建 9 个 UIButton,为 UIButton设置不同的tag,然后在点击事件里面用 switch case判断 自定义UIButton...,添加自定义属性 利用 Associated Object 绑定参数 class ViewController: UIViewController { // 不同的参数 let...} override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 添加按钮

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