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SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

SceneKit%20Scene%20Editor (VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是。在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。...要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。您可以通过捏住触控板或选项+向上和向下滚动鼠标来放大设计。 操纵器 如果选择模型,现在可以看到操纵器。您可以使用它来旋转或移动模型。箭头表示坐标系。...移动它们直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 控件 下方是控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...边界框 边界框是您的资产的尺寸,米为单位。 材质 让我们切换到Material Inspector。材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸的骨架。...管子位置 有时,重置位置查看放置方式是很好的。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。然后移动蓝色箭头,使z位置等于约-1.95。 父节点 表壳是表的主要部分。

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初探富文本之基于虚拟滚动的大型文档性能优化方案

那么在这里我们ArcoDesign的List组件为例来研究一下通用的虚拟滚动实现。...那么我们可以很轻松地推断出我们文档最终要渲染的结构,首先是占位区域placeholder,这部分内容是不在的区域,所以会占位的方式存在;紧接着是buffer,这部分是提前渲染的内容,即虽然此区域不在区域...虚拟滚动的实现方式本质上就是在用户滚动视图时,根据的高度、滚动容器的滚动距离、行的高度等信息计算出当前口内需要渲染的行,然后在视图层根据计算的状态来决定是否要渲染。...首先我们来看Scroll Event,这是最常见的滚动监听方式,通过监听滚动事件我们可以获取到滚动容器的滚动距离,然后通过计算的高度与滚动距离来计算出当前口内需要渲染的行,然后在视图层根据计算的状态来决定是否要渲染...锁定 锁定是比较重要的模块,对于虚拟滚动来说,如果我们每次打开的时候都是从最列表内容的开始浏览,那么通常是不需要进行锁定的。

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响应式布局,你需要知道这些

什么是 viewport,布局,视觉,理想的区别? 百分比单位和单位的计算规则是什么?...layout viewport 为了解决早期 Web 页面在手持设备上的显示问题,Apple 在 IOS Safari 中定义了一个 viewport meta 标签,它可以创建一个虚拟的布局(layout...1vh = 1% 高度 IPhone X 为例,vw 和 CSS 像素的换算如下, <!...如果你关注时下一些比较热门的 UI 库,比如 Ant Desgin,Material UI,Element Plus 等,它们栅格系统的方式实现了对网格部分特性的支持。...内容会溢出口外,导致出现横向滚动条对不对,这在移动端是非常不好的浏览体验,因为用户往往更习惯上下滚动,而不是左右滚动,所以我们需要确保图片内容不要超出 viewport,可以通过设置元素的最大宽度进行限制

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【适配】425- 彻底搞懂移动Web开发中的viewport与跨屏适配

(和窗口) 是一个特定于渲染设备的坐标表示的区域(通常为矩形)。范围内的图像会剪切的形式,投影到到世界坐标窗口中,完成图像的可视化展示。...在 Web 浏览器中,是整个文档的可见部分。如果文档大于,则用户可以通过滚动来移动。...●这个选框就是,显示层就是窗口。 ●在浏览器中,我们可以通过滚动条来移动看到更多网页内容。 更形象的解释: ?...同理,当浏览器窗口比较小,而我们想要看到页面下面的内容时,我们需要向下滚动滚动条,浏览器在实现这个的过程中所依赖的,便是的下移。...在滚动到视图中之前,口外部的内容在屏幕上不可见。 ●当前可见的口部分称为可视。这可以小于布局,例如当用户进行缩放缩放时。该布局保持不变,但视觉变小。

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彻底搞懂移动Web开发中的viewport与跨屏适配

(和窗口) 是一个特定于渲染设备的坐标表示的区域(通常为矩形)。范围内的图像会剪切的形式,投影到到世界坐标窗口中,完成图像的可视化展示。...在 Web 浏览器中,是整个文档的可见部分。如果文档大于,则用户可以通过滚动来移动。...●这个选框就是,显示层就是窗口。 ●在浏览器中,我们可以通过滚动条来移动看到更多网页内容。 更形象的解释: ?...同理,当浏览器窗口比较小,而我们想要看到页面下面的内容时,我们需要向下滚动滚动条,浏览器在实现这个的过程中所依赖的,便是的下移。...在滚动到视图中之前,口外部的内容在屏幕上不可见。 ●当前可见的口部分称为可视。这可以小于布局,例如当用户进行缩放缩放时。该布局保持不变,但视觉变小。

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Vue项目中的虚拟滚动:提升页面渲染性能的最佳实践

目录前言什么是虚拟滚动业务案例实现方式通过 npm安装main.js引入在Vue页面中使用效果预览总结前言在现代 Web前端开发中,性能优化一直是个重要话题。...这种方法大幅减少了DOM节点的数量,从而提升了渲染性能和滚动流畅度。虚拟滚动的核心有以下 4 点:渲染可见元素:虚拟滚动只会渲染当前口内的元素,而不是整个列表或表格。...比方说,假设口中只能显示10个元素,那么虚拟滚动技术只会渲染这10个元素,即使总数据量有上万个。动态更新口内容:当用户进行滚动操作 时,使用虚拟滚动技术可以动态更新可视区域内的内容。...新进入的元素会被渲染,而离开的元素会被销毁,从而保持口内元素的数量相对稳定。减少DOM操作:由于只渲染了可视区域内的元素,虚拟滚动大幅减少了DOM操作的频率。...选择虚拟滚动,就能很好的解决这个问题。实现方式由于我这里是 Vue的项目,这里推荐一个很好用的第三方库:vue-virtual-scroller。

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OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

内置变量:gl_Color顶点着色器或片段着色器的主颜色 3.坐标系:   世界坐标(WC 屏幕原点)、物体坐标(MC 模型移动时坐标系不变,只是移动模型)、设备坐标(区或DC)、眼坐标(z...轴方向VC)   OpenGL坐标变换栈(ModeView)、正交变换、透视变换(近大远小)   仿射变换:齐次坐标系,第四分量0表示向量,第四分量1表示点 相关函数:   glViewPort设置...(变换模式设置)   glloadindentity(移动模型坐标到原点)   glPushMatrix(获取当前栈顶矩阵压栈到新栈中)   glLoadMatrix(矩阵栈顶重赋值)   ...绘制顶点数组----两个数组)   glDrawRangeElements(按索引数组,绘制顶点数组的任意段) OpenGL四种矩阵堆栈: GL_MODELVIEW(模型变换):gluLookat变换...(Shader方式的可编程渲染管线) 抗锯齿(glHint):   GL_POINT_SMOOTH_HINT(点采样glPointSize,启动抗锯齿点是圆的,否则是方的)   GL_LINE_SMOOTH_HINT

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CAD2007操作教程下

在此选项卡中用于设置是否标注分差,以及何种方式进行标注。 三、尺寸标注的类型 A、创建对齐标注的步骤 1. 在“标注”菜单中单击“对齐”或单击标注工具栏中的 。 2....如何将单个变成四个方法 工具栏 中点击显示“”对话框 ,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。...旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。...要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“”。 在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。...根据不同的需要,可以打印一个或多个,或设置选项决定打印的内容和图像在图纸上的布置。 u 打印预览 u 输出图形 在打印输出图形之前可以预览输出结果,检查设置是否正确。

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CAD操作大全

CTRL快捷键 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉...MIRROR 镜像对象 ML MLINE 绘制多线 MO PROPERTIES 对象特性修改 MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间 MT MTEXT 多行文字写入 MV MVIEW 浮动...XB *XBIND 命令式并入外部参考 XC XCLIP 截取外部参考 XL XLINE 构造线 XR XREF 对话框式外部参考控制 *XR *XREF 命令式外部参考控制 Z ZOOM 缩入控制...MIRROR 镜像对象 ML MLINE 绘制多线 MO PROPERTIES 对象特性修改 MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间 MT MTEXT 多行文字写入 MV MVIEW 浮动...*XBIND 命令式并入外部参考 XC XCLIP 截取外部参考 XL XLINE 构造线 3.XR XREF 对话框式外部参考控制 *XR *XREF 命令式外部参考控制 Z ZOOM 缩入控制

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Maya 2024 for Mac(3D图形软件)

Maya是一款强大的3D图形软件,主要用于制作动画、虚拟现实、建筑可视化和特效等领域。它支持多种3D模型格式,并提供了广泛的工具和功能,如模型创建、材质编辑、灯光设置、摄像机操作、动画制作等。...新的图形编辑器曲线雕刻工具 图表编辑器中添加了新工具,为您提供快速直观的形状键和曲线方式。...LookdevX 技术预览 LookdevX for Maya 是一种新的外观开发工具,可让您在 Maya 中创建 USD 阴影图和创作自定义材质。...角色动画的新功能 对角色动画工作流程进行了多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、对多个皮肤集群的支持以及数字方式查看皮肤权重的新方法。...适用于 Maya 5.3.0 的阿诺德 Maya 2024 附带 MtoA 5.3.0,它引入了 Arnold 7.2.0.0,是一个主要功能版本,改进了体积着色和渲染,支持 Apple Silicon

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。...应用程序阶段(CPU) 应用程序阶段,通过高级编程语言(C、C++、JAVA)进行开发,与CPU、内存打交道,主要任务是识别出潜在可视的网格实例,并把它们及其材质呈交给图形硬件以供渲染。...坐标系(屏幕坐标系) 从视点坐标系到坐标系的转换是通过变换操作来进行的。变换的任务是将顶点坐标从投影平面转换到屏幕的一个矩形区域中,该区域称为。...在游戏中,通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将描述为屏幕的一个子区域,的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。...这里提到了裁剪,实际上裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视域裁剪(应用程序阶段)、裁剪、背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)。背面剔除涉及到三角形的顶点绕序问题。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。...应用程序阶段(CPU) 应用程序阶段,通过高级编程语言(C、C++、JAVA)进行开发,与CPU、内存打交道,主要任务是识别出潜在可视的网格实例,并把它们及其材质呈交给图形硬件以供渲染。...坐标系(屏幕坐标系) 从视点坐标系到坐标系的转换是通过变换操作来进行的。变换的任务是将顶点坐标从投影*面转换到屏幕的一个矩形区域中,该区域称为。...在游戏中,通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将描述为屏幕的一个子区域,的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。...这里提到了裁剪,实际上裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视域裁剪(应用程序阶段)、裁剪、背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)。背面剔除涉及到三角形的顶点绕序问题。

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前端新玩具——webGL简介

相机、透视、和投影 我们生活在三维世界中,但是用眼睛只能看到二维的图像。同样的,三维的网格要能够看见,需要渲染成二维图像。...(viewport) :想想浏览器的的概念,对,就是3D场景渲染的二维图像,也就是你从浏览器的canvas元素上看到的。 视野(field of view) :相机可见范围左右边界的夹角。...视锥体(view frustum) :物体可以被渲染到的空间,换句话说,只有处于视锥体空间内部的物体,才可以被看见。...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...只不过这里我们不再需要着色器材质了,因为云层不需要高光法线这些东西。我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。

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终于等到你,新的虚拟键盘API 即将到来,快来先睹为快吧!

在技术术语中,可见部分被称为,而隐藏部分以及当前可见的部分则是布局。 主要问题是当虚拟键盘激活时,可视的大小会缩小。...使用虚拟键盘API修复键盘下隐藏的内容 由于虚拟键盘API的存在,我们可以定义视觉和布局相等。...在下一部分中,我将探讨一些例子和使用情况,展示它的帮助性。 启用虚拟键盘API 此 API 默认不可用。我们需要使用 JavaScript 来启用它。...无法滚动到页面的最底部 当底部有一个带有 position: fixed 的项目时,我们通常会添加 padding-bottom 来偏移页面,使用户可以滚动到最底部。...Linkedin帖子表单和导航 我看到应用虚拟键盘API的潜力很大的一个例子是LinkedIn帖子的发布表单和导航显示方式。请看下图: 帖子表单和导航固定在底部。

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前端新玩具——webGL简介

相机、透视、和投影 我们生活在三维世界中,但是用眼睛只能看到二维的图像。同样的,三维的网格要能够看见,需要渲染成二维图像。...(viewport) :想想浏览器的的概念,对,就是3D场景渲染的二维图像,也就是你从浏览器的canvas元素上看到的。 视野(field of view) :相机可见范围左右边界的夹角。...视锥体(view frustum) :物体可以被渲染到的空间,换句话说,只有处于视锥体空间内部的物体,才可以被看见。...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...只不过这里我们不再需要着色器材质了,因为云层不需要高光法线这些东西。我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。

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unity3d自学教程_3D技巧

脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 2....如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...坐标(ViewPort Space):坐标点被归一化,并且相对于相机建立坐标系。相机左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z轴使用相机的世界坐标单位。...屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(pixelWidth,pixelHeight)点,Z轴使用相机的世界坐标单位。其各轴方向与坐标相同。...屏幕坐标的本质是激活的坐标(相机有多个,每个相机有自己的坐标,屏幕对应于被激活相机的,因此屏幕坐标是被激活相机的坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。

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07-移动端开发教程-移动端视

老马初始学习的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解和适配的方案。 1....1.4.2 CSS像素(css pixel): CSS像素是Web编程的概念,CSS样式代码中使用的逻辑像素。1个逻辑像素可能对应多个物理像素(发光点)。... 如果只是设置viewport的width属性时,iphone的浏览器自动将页面进行缩放到恰好放下页面而不出现滚动条...(ideal viewport) 所谓的理想是: 第一,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容; 第二,显示的文字的大小是合适,比如一段14px大小的文字,不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清...因为手机端的浏览器会自动设置布局的宽度为视觉的宽度,所以此时:设备的布局==视觉==理想

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07-移动端开发教程-移动端视

老马初始学习的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解和适配的方案。 1....1.4.2 CSS像素(css pixel): CSS像素是Web编程的概念,CSS样式代码中使用的逻辑像素。1个逻辑像素可能对应多个物理像素(发光点)。...如果只是设置viewport的width属性时,iphone的浏览器自动将页面进行缩放到恰好放下页面而不出现滚动条,所以此时:visual viewport == layourt viewport。...(ideal viewport) 所谓的理想是: 第一,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容; 第二,显示的文字的大小是合适,比如一段14px大小的文字,不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清...因为手机端的浏览器会自动设置布局的宽度为视觉的宽度,所以此时:设备的布局==视觉==理想。 看一图就明了: 普通屏幕 两倍屏 ?

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我们的虚拟化变革之旅

KubeVirt 还提供虚拟化 API,允许创建虚拟设备和驱动程序,使用户能够配置和自定义虚拟满足其特定需求。...这可能涉及使用 Kubernetes Operator 等工具来自动执行常见维护任务,或者设计基础设施的方式允许轻松升级和更新,而不会中断服务可用性。...CDK8s(Kubernetes 云开发套件)——一种开源软件开发框架,使开发人员能够使用熟悉的编程语言(如 TypeScript、Python 和 Java)定义 Kubernetes 资源。...总体而言,Argo Events 提供了一种强大而灵活的方式自动化基于事件的任务和工作流程,这可以大大提高效率并减少手动工作量。...cdk8s 是一个框架,允许我们使用熟悉的编程语言(例如 Python)更灵活和模块化的方法为对象定义 Kubernetes 资源。它允许创建更小、更易于管理、更易于阅读和编辑的 YAML 文件。

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