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CAD2007操作教程下

在此选项卡中可以设置换算单位的格式。 在此选项卡中用于设置是否标注分差,以及何种方式进行标注。 三、尺寸标注的类型 A、创建对齐标注的步骤 1....M和N的最小为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大为256。 选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。...删除面:从选择集中删除先前选择的边。 旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。...与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择选择在图形中选择一种已附着到对象上的材质

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CAD 初级教程

在此选项卡中可以设置换算单位的格式。 在此选项卡中用于设置是否标注分差,以及何种方式进行标注。 三、尺寸标注的类型 A、创建对齐标注的步骤 1....删除面:从选择集中删除先前选择的边。 旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。...与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择选择在图形中选择一种已附着到对象上的材质

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2014版CAD操作教程(全)

默认的弧长最小和最大设置为 0.5000 个单位。弧长的最大不能超过最小的三倍。 4. 沿着云线路径移动十字光标。要更改圆弧的大小,可以沿着路径单击拾取点。 5....在此选项卡中可以设置换算单位的格式。 在此选项卡中用于设置是否标注分差,以及何种方式进行标注。 三、尺寸标注的类型 A、创建对齐标注的步骤 1....与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择选择在图形中选择一种已附着到对象上的材质。 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。

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Revit2022正式版下载(离线安装包+安装教程)含完整族库、BIM视频教程

导出单个 PDF 文件,或将选定的视图和图纸合并为一个 PDF 文件。当批量导出多个 PDF 文件时,请为文件创建命名规则。从视图和图纸中选择参数以建立命名规则,然后将这些规则保存到导出设置。...创建具有可变宽度层的墙类型,启用锥形面。在“墙类型”属性中定义锥角。根据需要,使用单个墙的实例属性替代它们。正角度将使面的顶边朝向墙中心倾斜。负角度将使面的顶边背离墙中心倾斜。...编辑标记报告标记所参照的主体数。7、旋转的标记使用标记属性中的“角度”参数来旋转标记。如果需要,可以相同量旋转多个标记。选择需要旋转的标记,并在“属性”选项板中为“角度”参数设置。...8、多值指示控制当选择、计划和标记多个图元时具有不同的属性的显示方式选择多个图元时,将报告它们共享的所有属性。以前,如果选定图元中的参数值相同,则报告该。如果这些不同,则不显示任何。...➤ 明细表和材质提取中加入了其他系统类别,在创建多类别明细表时,将会提供多个类别和子类别供你选择

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基础渲染系列(十一)——透明度

以前,你只会看到选定网格的线框。现在,你还可以通过场景视图的Gizmos菜单选择使用轮廓效果。 Unity使用替换的着色器创建轮廓,我们将在后面提到。它采样主要纹理的Alpha通道。...你可以使用Queue标记设置着色器遍历的队列。可以使用队列名称,还可以添加偏移量,更精确地控制对象何时呈现。例如,“ Queue” =“ Geometry + 1” 但是我们的材质没有固定的队列。...因此,我们将使用UI设置自定义渲染队列,而不是使用标记,它会取代着色器的队列。通过在检查器处于调试模式下进行选择,可以找出材质的自定义渲染队列是什么。...许多图像处理应用程序在内部这种方式存储颜色。纹理也可以包含预乘的alpha颜色。然后它们不需要Alpha通道,因为它们可以存储与与RGB通道关联的Alpha不同的Alpha。...但是,这种方式在纹理中存储颜色的缺点是精度下降。 3.2 调整Alpha 如果某些东西既透明又可以反射,我们将看到它背后的一切并且也会反射。在对象的两面都是如此。

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按钮与交互-使用按钮触发操作

对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,帮助您与自己的进度进行比较。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...选择:IBAction将它们命名为:plusButtonTapped,minusButtonTapped和placeScreenButtonTapped类型:UIButton ?...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...调用节点并访问其漫反射材质。然后,转到art.scnassets并找到不同的屏幕。对我们来说,它是AR-Screen.png。

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Rhino软件怎么下载?建筑建模软件Rhino犀牛软件7.4中文版下载

脚本编程:Rhino软件支持脚本编程,可以根据用户需要编写脚本来完成复杂的操作。丰富的分析工具:Rhino软件提供了多种分析工具,如重心、质心和体积等,可以对模型进行精准的测量和分析。...创建模型:选择相应的建模方式,如曲线建模或实体建模等,并使用Rhino软件提供的创意工具创建模型。...分析工具:使用Rhino软件提供的分析工具对模型进行测量和分析,如重心、质心和体积等,评估模型的准确性和可行性。材质编辑:使用Rhino软件提供的材质编辑功能,可以方便地调整模型的材质和颜色。...下面一件餐桌和椅子设计为例,介绍Rhino软件的具体操作流程:创建模型:使用Rhino软件选择曲线建模方式,并使用曲线工具和移动工具创建餐桌和椅子的模型。...编辑模型:使用Rhino软件提供的编辑工具对模型进行编辑,如调整大小、角度和位置等,并进行局部加密和曲面整形处理。

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同的功能,常用的组件如下: transform:游戏对象的基础组件,可以修改游戏对象在地图中的位置、旋转角度和缩放、默认情况下,所有的对象都有一个...对于不同的资源类型,在Unity编辑器中均对应不同的导入设置,在导入资源后,可在Project面板中选择资源文件,在属性面板中对该资源进行设置。...作为导出到Unity中的光滑度贴图,一般附着在色彩或金属贴图中,Alpha通道的形式提供信息,在标准材质中可选择该数据的来源。...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(如移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象上挂载的组件...在unity中使用C#编程: 利用函数重载,提高耦合性; 类、对象、方法:C# 是一门面向对象的编程语言,类、对象、方法则是对象语言中的重要的概念,具有相同属性和功能的一组对象的集合就是一个类,比如认识一个类

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Flutte部件目录-Material Components 顶

底部导航栏的type会更改其条目的显示方式。...导航栏的背景色是默认的材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目时的默认。...Drawer Material Design面板,从展示台的边缘水平滑动,在应用程序中显示导航链接。 ? 按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮。...Radio 单选按钮允许用户从一组中选择一个选项。 如果您认为用户需要并排查看所有可用选项,请使用单选按钮进行排他选择。 ? Switch On/off开关切换单个设置选项的状态。...Slider 通过移动滑块,滑块可让用户从一系列中进行选择。 ? Date & Time Pickers 日期选择器使用对话窗口在移动设备上选择一个日期。

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激光三角测量法在工业视觉检测上的应用

德国的SICK、AT相机是工业检测应用中用的比较多的两款3D相机了,最高行频都可以做到几十KHZ,AT相机为例,具体参数如下: 行频的大小除了和行数有关,也跟设置的ROI的宽度(像素点数)、曝光时间均有直接的关系...对于黑色不反光材质,要选择功率大一点的激光。...3.3搭接方式选择 1)标准安装:激光垂直材料平面,相机与激光呈α角度 适应场合:大多数场合均适用 优点:轮廓上的点都有相同的Y坐标,标定简单 缺点:存在盲区 2)反向安装:相机垂直材料平面,激光与相机呈...α角度 适用场合:平面物体 优点:可增加高度分辨率 缺点:轮廓上的点的Y坐标不相同,标定复杂 3)发射式安装或明场安装方式 适用场合:适用于返光不强的平面物体。...主要取决于现场安装的工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定的难易程度、检测精度、平面物体的材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向的不同会导致灰度极性的不同

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激光三角测量法在工业视觉检测上的应用

德国的SICK、AT相机是工业检测应用中用的比较多的两款3D相机了,最高行频都可以做到几十KHZ,AT相机为例,具体参数如下: ?...行频的大小除了和行数有关,也跟设置的ROI的宽度(像素点数)、曝光时间均有直接的关系。 3.2线激光的选择 线激光的评价参数有很多,如均匀性、点稳定性、准直度、瞄准线、功率稳定性。...3.3搭接方式选择 1)标准安装:激光垂直材料平面,相机与激光呈α角度 ?...而ROI有效区域的大小又取决于材料的厚度范围,曝光时间一部分取决于材料的材质(有的材料比如橡胶轮胎为黑色吸光的材质,在同等光源亮度情况下,需要的曝光时间要高一些) 2)镜头选择 这个跟2D一致。...主要取决于现场安装的工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定的难易程度、检测精度、平面物体的材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向的不同会导致灰度极性的不同

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Cinema 4D for mac(C4DR26)26.110中文激活版

Cinema 4D for mac(C4DR26)26.110中文激活版交换将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本.../交互布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)在节点编辑器中显示暴露端口模拟模拟场景为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统通过...ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化建模工具桥新的、非常强大的 Bridge 工具曲面和曲率插智能地定义桥接的法线方向在大多数情况下保留...UV、顶点颜色和其他表面属性关闭多边形孔 - 网格使用四主网格拓扑关闭多边形孔保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性等间距均匀分布选定的边缘循环均衡相邻循环之间的间距保留原始网格的曲率可用作交互式工具和几何修改器节点适合圆将选定的几何组件转换为圆形影响圆的缩放和旋转的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点展平根据指定的轴...、法线或视角展平选定的几何图形影响强度和展平平面的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点

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CINEMA 4D Studio R2023.1.3(c4d超强三维动画设计)

交换将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入...ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化建模工具桥新的、非常强大的 Bridge 工具曲面和曲率插智能地定义桥接的法线方向在大多数情况下保留...UV、顶点颜色和其他表面属性关闭多边形孔 - 网格使用四主网格拓扑关闭多边形孔保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性等间距均匀分布选定的边缘循环均衡相邻循环之间的间距保留原始网格的曲率可用作交互式工具和几何修改器节点适合圆将选定的几何组件转换为圆形影响圆的缩放和旋转的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点展平根据指定的轴...、法线或视角展平选定的几何图形影响强度和展平平面的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点戳多边形在每个选定多边形的中心创建一个新点根据多边形法线方向自动偏移创建的点可用作交互式工具和几何修改器节点设置流量变换边缘循环遵循相邻几何体的曲率可用作交互式工具和几何修改器节点平滑边缘平滑选定边缘...资产浏览器性能增强 - 异步数据库索引生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项表现改进了内存管理在多次渲染后获得更好的整体性能

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Unity入门教程(下)

3,采用同样的方式创建Scenes、Scripts、Materials文件夹,并把各项目放到相应的文件夹下 注意在创建前务必先点击项目视图左侧的Assets图标确保当前文件夹回到Assets。 ?...九、让玩家角色不被弹开(设置重量) 选择项目视图中的Ball预设,打开Rigidbody标签,将Mass项的由1改为0.01。 ? Mass项用于设定游戏对象的重量。...十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图的Create菜单中选择Physic Material,创建一个新材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...这时Select Physic Material窗口将被打开,在这个“物理材质选择窗口”中也可以进行选择设定 ? ?...用旋转工具调整摄像机的角度 3,在检视面板中输入数值(可根据自己喜好进行设置) ? 4,对比效果 调整摄像机前: ? 调整摄像机后: ?

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

同样,按F键可将视图聚焦在当前选定的对象上。还有更多可能性,但是这些足以在现场找到自己的方式。 选中对象后,有关该对象的详细信息将显示在检查器窗口中,但是在需要时我们将进行介绍。...(project 窗口下的Hour indicator,1列和2列的布局对比) 选择材质并将其Albedo更改为其他颜色,方法是单击其颜色字段。这将打开一个颜色弹出窗口,其中提供了多种选择颜色的方法。...我选择了深灰色,对应于十六进制494949,与RGB 0-255模式的均匀73相同。我们不使用alpha通道,因此其无关紧要。我们还可以保留所有其他材质属性。 ? (深灰色) 什么是反照率?...C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们立即将其放置在新的Scripts文件夹中,保持项目整洁。 ? ? (Clock脚本) 选择脚本后,检查器将显示其内容。...这表示我们可以对自己的组件进行编程向游戏对象添加自定义行为。这就是behavior部分所指的意思。但这是使用英式拼写就很奇怪。mono部分是指将对自定义代码的支持添加到Unity的方式

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如何选择精雕机的刀具及刀具的装夹

数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 1、刀具 CNC 雕刻机加工产品离不开刀具,它不但使用的刀具型号多种多样,而且雕刻的材料非常广泛...不同的雕刻方式需要采用的刀具不同CNC 雕刻机使用的刀具千差万别,不同的参数、不同的制作方法、不同的型号等等,满足各种材料、各种加工方法的雕刻要求。...不同类型的刀具具有不同的雕刻特点,适合于不同的雕刻场合, 如表 1 所示: 不同的雕刻材半斗对刀具的要求也不同 作为成品刀,一般是专门为某一雕刻方式或雕刻材料而设计制作的,购买成品刀注意了解它的材质...、强度、刀具参数、适合雕刻的材料以及雕刻方式等。...在雕刻金属材料时,为了减少断刀的次数、增加刀具寿命,我们建议在条件允许的情况下尽量使用角度较大的刀具,与此同时,还应该选择合适的参数的刀具。

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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

让我们通过可配置的最大攀爬角度(从90°到170°,默认为140°,仅超出45°悬垂一点点)限制MovingSphere的爬升能力。我们不允许攀爬天花板,因为这时候用悬垂更符合真实情况。 ? ?...为了使简单球体的模式在视觉上不同,我们将使用不同的材质。为普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前的黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...但从这个角度来看,这是一个尴尬的开始。为了让玩家在准备攀爬时换一个更好的视角,有一种选择是,把相机编程为可以自动完成转换,但这在角度任意的情况下是很难做到的,并且常常会导致玩家受挫。...我们希望低速和高加速度来实现最大控制,所以让我们使用2和20作为默认。通常,你希望将速度保持在较低水平,但我将使用默认的两倍进行快速测试。 ? ?...通常,重力应该将球体拉下,以便球体缓慢滑下斜坡,但是当静止不动时,自动施加力抵消重力是有意义的。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

它让环境可以各种方式和对象运动产生交互。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.4f1制作。它还使用ProBuilder软件包。...(没有事件) 2.2 材质选择 为了演示其工作原理,我们将创建一个简单的MaterialSelector组件类型,该组件类型具有可配置的材质数组和MeshRenderer参考。...它具有一个带有索引参数的公共Select方法,该方法将有效的材质分配给渲染器(如果有效的话)。 ? 创建一个带有红色非活动区域和绿色活动区域的材质选择器组件,这将用于更改检测区域的可视化。...(材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表中。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。之后,可以选择MaterialSelector.Select方法。...(设置材质) 区域对象默认使用不活动的红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?

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