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Flutter随机迷宫生成和解迷宫小游戏功能的源码

6.迷宫生成算法:图的深度优先遍历和广度优先遍历相结合 + 随机队列(入队和出队随机在队头或队尾)+ 随机方向遍历顺序(提高迷宫的随机性)。 7.迷宫自动求解算法:图的深度优先遍历(递归方法)。...(迷宫趋势) //随机遍历顺序,提高迷宫生成的随机性(共12种可能性) for (int i = 0; i < direction.length; i++) { int random = Random(...nextInt(100) < 50) { //从头部添加 _queue.addFirst(position); } //从尾部添加 else { _queue.add(position); } } //返回随机队列中的一个元素...} else { //从尾部移除 Position position = _queue.last; _queue.remove(position); return position; } } //返回随机队列元素数量...写在组件渲染之后,是为了在渲染后进行set赋值,覆盖状态栏,写在渲染之前MaterialApp组件会覆盖掉这个值。

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C语言基于控制台实现简单的贪吃蛇游戏的步骤和核心机制

实现步骤初始化地图和存储用一个二维数组存储地图,一个二维数组存储地图上的数字对应的值,方便用中文替换,或者以后用贴图或者加上颜色渲染#define mapX 16#define mapY 16int map...,链表,二维数组,因为我对于顺序表和链表的使用还很一般,这里就用一个二维数组来维护蛇的身体,随机生成蛇头的位置,并保证不会生成在食物的位置int snake[mapX * mapY][2] = { {1,1...= fruitPosY) {break;}}食物的产生食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长//果子位置初始化srand(time(NULL)...更新地图:在移动蛇的过程中,需要更新地图上的相应位置,反映蛇的移动情况。注意事项_kbhit() 和 _getch() 是Windows特有的函数,用于检测键盘输入。.../颜色渲染做一个游戏开始界面,计算得分打包成.exe文件存储在数据库中,可以查看历史最高分我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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【网页游戏】Vue3 + Typescript 自己动手实现一个贪吃蛇

然后,我们根据上一步计算出来的 行数 和 列数 ,通过 二维数组 来进行地图渲染。二维数组的元素值决定着每一个小格子的颜色。...props.type === 2, body: props.type === 1, food: props.type === -1, }; }); 想一下整个游戏地图上都会出现哪些元素呢...所以我们根据不同的元素值赋予不同的 class,就可以让不同的元素地图上展示不同的样式了。...(map, snake.bodies); // 渲染食物 _renderFood(map, food); } // 重置map 将二维数组所有元素重置为0 export function reset...食物类的设计 如何随机生成食物? 通过生成随机数,产生一个随机的坐标,当新坐标与蛇重合时,调用自身再次生成即可。

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使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏

,可以是 CANVAS、 WEBGL 或 AUTO,许多效果可能在 CANVAS 模式下不支持, 所以我们使用 WEBGL parent: 游戏渲染 canvas 元素的父级 DOM ID backgroundColor...physics:设定游戏物理引擎 render:游戏渲染的附加属性 callbacks:将在游戏初始化之前(preBoot)或之后(postBoot)触发的回调 canvasStyle:canvas 元素的...加载瓦片地图 地图设计好了,接下来就需要在游戏中渲染我们的地图。 首先在 loading 场景中 preload 方法中加载资源。...根据锚点渲染怪物 接下来我们需要根据地图上创建的锚点实例化怪物。在 Game 场景中添加一个 initEnemies 方法用于初始化怪物。...,我们可以在地图渲染一些食物。

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数据可视化工具软件中常用的20种经典图表

02、折线图 折线图与散点图关系密切,一般说来将散点图的各个散点用折线连接起来,当散点越多的时候,折线就越平滑,趋近于曲线,能够贴切的反应连续型变量的规律。...通过点的位置来表示数据的大小,可以观察不同分类数据的相关关系,点的分布情况以及多个元素的区域情况。...10、渲染地图 渲染地图是指可以在地区上,显示指标值的图,通常跟行政区划的数据一起使用,通过颜色的深浅来表达值的高低,让人一眼就分辨出高低值的分布情况。...11、标点地图 标点地图是指在地图上标记某个特定位置,显示的数据值越大标点越大,还能用额外的颜色表示出来。...每个气泡代表一个值,值越大气泡越大;值最大的放中间,其它气泡围绕最大的那个且气泡排列顺序是逆时针从小到大,可以用来表示学历结构等。 15、漏斗图 简而言之是指漏斗的形式来展现分析结果。

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说好不哭!数据可视化深度干货,前端开发下一个涨薪点在这里~

其中,线形图中的视觉元素为方向,我们从中感知到的是变化趋势;柱状图中的视觉元素为长度,我们从中感知到的是数据所代表的值的大小;而饼图和雷达图中的视觉元素则分别是角度和面积。 ​...地图渲染步骤 上面这张图清晰地呈现了地图渲染的步骤: · 首先,将地球通过墨卡托投影变成平面地图; · 然后,将平面地图根据现实场景,分成一层层不同精度的地图,排列成为一个金字塔状; · 最终,将拼凑起这张地图的细节分割成为一张张地图瓦片...方案一:地图应用 前面讲过,地图是以地图瓦片的形式渲染出来的,地图应用不能实现设计稿中的效果,所以该方案不可行。...3) 调整效果:渲染地图后,调整效果,比如阴影、边框、变形等。 4.4 第三步:热力图的实现 热力图特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域和访客所在的地理区域。...Kmeans:首先随机选取n个聚类质心点,然后遍历每个点到每个聚类的距离并归类,再不断地迭代再归类。但这个方案对于热力图是不适用的,更适合关系图。

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个推数据可视化之人群热力图、消息下发图前端开发实践

1.4 视觉暗示 视觉暗示则是用来编码数据的元素,如位置、长度、大小、方向等。1985年,贝尔实验室发布了视觉元素的暗示排序清单。...其中,线形图中的视觉元素为方向,我们从中感知到的是变化趋势;柱状图中的视觉元素为长度,我们从中感知到的是数据所代表的值的大小;而饼图和雷达图中的视觉元素则分别是角度和面积。...方案一:地图应用 前面讲过,地图是以地图瓦片的形式渲染出来的,地图应用不能实现设计稿中的效果,所以该方案不可行。...3) 调整效果:渲染地图后,调整效果,比如阴影、边框、变形等。 4.4 第三步:热力图的实现 热力图特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域和访客所在的地理区域。...Kmeans:首先随机选取n个聚类质心点,然后遍历每个点到每个聚类的距离并归类,再不断地迭代再归类。但这个方案对于热力图是不适用的,更适合关系图。

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分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(五)

this.map.set("baz", 3)); this.set = new Set(this.set.add(3)); }, }; 我们有 map 和 set 这两个反应属性...然后我们使用 this.map.set 方法,传入要添加到地图中的键和值。 然后我们将返回的集合传递给 Map 构造函数,并将其分配给 this.map 响应式属性进行更新。...我们分别将 setArr 和 mapArr 中的集合和映射转换为数组(计算属性 computed),并在模板上进行渲染。...3、如何在某个元素上触发另一个元素的事件 我们可以通过给我们想要触发事件的元素分配一个 ref 来在 Vue.js 上触发事件。 然后我们可以调用分配给ref的元素上的方法来触发事件。...在下面的代码片段中,我们有一个异步的JavaScript函数getJokes,它向Chuck Norris API发出HTTP API请求,获取一个随机笑话。

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抖音国庆小游戏是如何实现的?

有时一些需求要求物体移动到屏幕上的某个点,而给到的坐标是屏幕坐标系的,例如国庆项目中金币飞起至进度条红包中,而进度条是 lynx 元素。...节点更新深度优先遍历的顺序进行,因此不同节点的生命周期回调执行顺序总是父节点早于子节点,前面的兄弟节点早于后面。...节点划分 游戏层包括游戏地图背景和玩家,玩家人物位置是固定在屏幕上不动的,地图则会不断循环,有点像某些 FC 游戏。 节点划分 游戏地图背景包括路面(前景)、中景、背景和天空(远景)。...,因此其体积的减小就会反应在内存占用上。...当 lynx 页面完成首屏后开始加载游戏场景,当游戏场景节点均激活后,向业务侧获取主会场数据,获取路线信息和玩家信息,加载对应路线和角色的资源,加载并完成渲染后便进入游戏,用户看到游戏画面。

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Canvas基础

("2d"); // 二维绘图 this.circleList = []; // 气泡数组 } randomInt(a, b) { // 返回随机数...获取画布高度 var circle = {}; // 定义一个新的气泡对象 circle.r = this.randomInt(10,50); // 随机半径...,如谷歌地图等 复杂度高会减慢渲染的速度,任何过度使用DOM的应用都不快 单个文件的形式独立存在,后缀名.svg,可以直接在html中引入 SVG是基于XML的,这也就是说SVG DOM中的每个元素都是可用的...,可以为某个元素附加JavaScript事件处理器 在SVG中,每个被绘制过的图形均视为对象,如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器可以自行重现图形 canvas 依赖分辨率 文本渲染力弱 不支持事件处理器...Canvas是逐像素进行渲染的 Canvas是通过JavaScript来绘制图形 能够.png或.jpg的格式保存结果图形 最合适图像密集型的游戏,其中许多的对象会被频繁的重绘 Canvas中一旦图形被绘制完成

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我用消息队列做了一款联机小游戏

3、炸弹人游戏的初始地图随机生成一些障碍物增加游戏的难度和趣味性,但我希望随着游戏的进行,每隔一分钟就能重新生成一个新的随机地图。 4、最重要的,所有玩家的操作必须同步,或者说要保证「一致性」。...这样一来,游戏房间的概念有了,而且所有游戏客户端展现的事件顺序就是消息队列中消息的顺序,能够保证不同玩家的操作都是同步的。 不过这里还有个问题,怎么做到每隔 1 min 随机生成新的地图呢?...,如何在地图随机生成障碍物可以使用前文 水塘抽样算法 来实现。...下面再介绍一些关键的代码实现 关键代码实现 根据前文的内容,每个游戏客户端需要持有一个 producer,用来把玩家的操作事件发送到操作事件对应的 topic 中,其中有一个客户端需要一个额外的 producer,定期将新的随机地图发到地图更新事件的...多个玩家只要连接同一个集群并且输入相同的房间号,即可一起游戏: 我让地图随机生成炸弹提高难度,但如果玩家被炸死,还可以按 R 键复活继续游戏。

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【腾讯云的1001种玩法】激发云力量--打造我的云端工具集

前端:从Google表单分离了前端js代码,略作调整 后台:php来收集表单元素的json,存储;组装问卷页面;问卷回答的存储和下载 实现思路 step1:前端使用js,添加各类表单元素元素,记录对应数据...格式,post整个表单数据,后台php存储下来,使用随机id标识。...(目前文件方式,没有使用db)。...step3:打开问卷时,使用id读取到对应问卷的json配置,根据EntryType生成html代码,返回给前端 step4:问卷回答后,k=v&x=y提交,后台按题目顺序,将答案整理为csv,存储到文件...表单元素渲染采用了纯html的拼接,如果在后端使用tinybutstrong/前端使用art-template或angular.js/react/vue.js这类MVVM框架,可以更优雅的完成。

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使用Ai如何“肝”出一个高尔基体?

图像本身是通过不断地图层叠加和渲染实现的,本质还是图片组合。Ai可实现,论文中使用频率较高。 3D图像非常逼真,高手画出的图甚至有实物感。...---- 慢动作重播: 那个小一点的高尔基体为例,进行图像拆解后,你会发现其实就是通过以下6种图形叠合而成的。记住这6个图像元素。 ?...(2)上面4个图像也就是4个图层存在排列顺序。从底部到表面顺序也是①、②、③、④(图层排列方法:左键选中图像,然后单击右键,选择排列)。...渲染其实就是添加更多细节元素。 ?...也是“挤压+叠加+渲染”。只不是挤压时要将图形做成“工”字形。当同样的方法画完之后,将大、小高尔基体放在一起,效果立刻就出现了。 ?

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做自动驾驶涉及哪些技术?超全总结上线

高清地图包含一些有用的静态目标,如车道、建筑物、红绿灯和道路标记等,这些元素是自动驾驶所必需的,即使是由于遮挡而无法被传感器适当检测到的物体。...然后,运动规划在环境中选择一条连续的路径,完成局部驱动任务,例如RRT(快速探索随机树)和Lattice规划。 控制通过选择适当的致动器输入来执行计划的动作。通常控制可以分为横向控制和纵向控制。...ID)和“折线生成”模块输出地图元素的矢量化表示(它也是一个基于Transformer架构的模型,输入了这些嵌入的关键点,折线分布模型可以生成折线的顶点并获得地图元素的几何表示); 另一个Head通过“...HD地图生成通常包括收集高质量的点云、对齐同一场景的多个点云、标记地图元素以及频繁更新地图。这个管道需要大量的人力工作,这限制了它的可扩展性。...Mlayer Transformer编码器的顺序输出之后是序列池化步骤,该步骤随后被地图到MLP头中的LiDAR卫星对的相似性得分a。

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OpenAI:人工智能程序在Dota2的5V5比赛在中击败人类玩家

它可以立即对每个球员的健康状况、位置和物品清单做出反应。平均而言,它的神经网络每分钟能执行150-170次动作(最高可达450次),而超人的反应时间为80毫秒。...选择不同的操作和目标了解OpenAI Five如何编码每个动作,以及它如何观察世界。图像显示了人类会看到的场景。 ? OpenAI Five可以对缺少与它所看到的相关的状态片段做出反应。...几天后,他们一直采用基本的人类战略:试图从对手手中夺取赏金符文,步行到一级塔去种田,并在地图周围旋转英雄获得lane优势。通过进一步的培训,他们能够像5-hero push一样熟练掌握战略。...它是这样做的:(1)建立成功的ganks(当玩家在地图上移动埋伏敌方英雄),当玩家在他们的车道中过度扩张时;(2)在对手组织起来之前反制。...我们的方法并没有从根本上与观察状态相关联,但仅从游戏渲染像素就需要数千个GPU。 OpenAI Five平均每分钟执行150-170次动作(由于观察每4帧,理论上最大值为450)。

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