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得物社区活动:组件化的演进与实践

一、前言:社区与活动“得物平台上的大量商品都具有文化与精神属性,用户往往通过社区来进行了解和分享。”得物平台作为潮流文化与电商融合的前沿阵地,其社区活动业务的演进备受瞩目。...通过活动业务,能够获取更为丰富、优质的内容,而这些内容又能进一步强化品牌文化与形象,进而筑牢得物社区的潮流心智根基。...依据以往大盘数据分析,活动所带来的发布在 UGC 大盘中占比及推荐流阅读时长上均有显著作用。由此可见,活动业务在得物社区的 UGC 发布等相关指标中,占据着举足轻重的地位。...回顾得物社区的发展历程,品牌文化的深耕与品类挖掘的潮流大势清晰可辨。得益于这一趋势,社区活动业务近年来备受关注,各类玩法如雨后春笋般层出不穷。...活动和任务随着近期社区活动业务的蓬勃发展与活跃迭代,当前版本的活动体系在应对诸多玩法时愈发显得力不从心、捉襟见肘,主要体现在以下两个方面:活动层以及奖励粒度的搭配难以满足多元化玩法的需求,存在明显的适配不足

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    活动投稿 | SQLE VS Yearning 社区用户测评

    爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。 本文约 1200 字,预计阅读需要 4 分钟。...在数据源支持上,相对来说,SQLE 是完胜 Yearning 的,但是在社区版对比中,Yearning 支持的更好,SQLE 需要使用专业版或购买企业版才能支持更多的数据源。...✅ 管理员中断查询 ✅ ✅ SQLE 的 SQL 工作台相对与 Yearning 来说,功能相对丰富,可以满足较多方面的需求,比如在线 DML 等,但查询审计需要用户使用 CloudBeaver 企业版来支持...4 用户管理 SQLE Yearning 权限管理 ✅ ✅ 流程管理 ✅ ✅ 用户禁用 ✅ ✅ 用户组管理 ✅ ✅ 角色管理 ✅ ✅ 开放用户注册 ✅ SQLE 和 Yearning 在 用户管理上...雍正喵:感谢广大社区用户对 SQLE 的试用测评,欢迎大家投稿(包括不限于:用户案例、使用安装、特性体验等)~~ 本文关键字:#社区投稿# #测评# #SQLE# #Yearning#

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    云+社区年度征文活动

    2020 年的云+社区为了活跃腾讯云+社区的创作氛围,从 1 月迄今已经举行了大大小小近 20 场社区活动。感谢各位创作者在过去的一年里对腾讯云+社区的鼎力支持! 云+社区关心着技术,也关心着你。...分享有礼 活动期间,分享活动海报(如上图)到微信朋友圈集赞并保留至活动截稿日 12 月 23 日,截图发送给云+社区小编(微信号:juxiaoka66)即可获得云+社区奖品一份。        ...文章内容应为作者原创,云+社区首发,需要从社区手动发布,历史文章和同步文章不参与此活动。         3....云+社区有权根据自身运营安排,自主决定和调整本活动的具体规则,具体活动规则以活动页公布规则为准。相关规则一经公布即产生效力,参赛者应当予以遵守相关规定。         9....参与征文活动的文章,作者享有著作权,云+社区拥有使用权。

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    java开发社区活动预约系统

    简介本系统主要是社区活动预约系统网站,社区管理员可以发布活动,社区居民和游客均可进行活动预约,管理员后台审核预约是否通过,居民可以填写活动感受,管理员查看感受后可以进行反馈。...+社区管理员+社区居民功能介绍前台:首页(公告,社区活动),登录,忘记密码,预约社区活动(游客和居民均可以预约,游客需要输入身份证姓名和手机号),社区活动列表展示(预约结束,预约未开始,预约中),搜索社区活动...),我的活动感受,我的信用,退出,修改密码管理员:居民管理,社区管理,社区管理员管理,实验室开放项目管理,社区活动管理,公告管理,忘记密码处理(初始换某个人的密码),活动报名审核社区管理员:社区管理员登陆后只能看到自己发布的社区活动...,审核报名预约,发布公告(可以自己发布,也可以根据社区活动快捷生成公告),管理自己的公告,查看个人基本信息,修改密码,退出,发布社区活动部分截图:图片图片图片数据库字典社区管理员managersIdMobile...手机号登录使用upass密码cts创建时间role角色Admin超级管理员c_managers社区管理员realname姓名sex性别borth生日Community_id社区idmdesc备注 社区居民

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    TienChin 活动管理-活动状态完善

    修改字典 修改活动状态字典,将之前的数据键值为 0 的数据标签内容改为 过期: 更改下数据库的描述,禁用改为过期: ALTER TABLE `tienchin_activity` MODIFY COLUMN...`activity_status` int NULL DEFAULT NULL COMMENT '活动状态,0.表示过期、1.表示正常' AFTER `activity_type`; Activity.../** * 活动状态,0.表示过期、1.表示正常 */ private Integer activityStatus; ActivityServiceImpl 编写一个将超过当前时间的活动状态设置为禁用...@Override public List selectActivityList() { // 将超过当前时间的活动状态设置为禁用 expireActivity(...() { UpdateWrapper uw = new UpdateWrapper(); // 将原本状态为正常的活动状态为1,并且 endTime 小于当前时间的活动状态设置为过期

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    简单的每周限时活动管理

    目录 前言 每周活动限时管理 时间数据 设置活动开始和结束时间 定时器管理活动状态 羹火活动示例 前言 当接到一个需求当时候,首先会想到有没有类似功能,或者当以后再接到这类功能时如何处理,这次接到一个每周限时活动的任务...,把具有共通点的活动时间统一管理,以后写活动只需专注自己的功能即可 每周活动限时管理 需求:活动日程为每周x日x点到y点 时间数据 时间放在全局配置表,对应活动id --全局变量 SettingConfig.SettingType...= { LuckyShop = 1, --幸运商店 TokenTimeMgr = 2, --战令活动时间管理 WeeklyActivityMgr = 3, --限时活动管理 }...return end data.startTime = startTime data.endTime = endTime - 1 end return true end 定时器管理活动状态...data.state = 0 end end end end 羹火活动示例 当活动开始,updateTime没更新时活动重置,活动结束时出啊一次AcitvityEnd,这里需要每分钟场景发放一次奖励

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