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腾讯、软银都投资了,这家美国加州的人工智能公司是什么来头?

日前,位于美国加州的人工智能初创ObEN宣布获得了500万美元A2轮融资,领投方是腾讯,CMC董事长黎瑞刚及峰尚资本跟投。 编译 | 郭敏通过一张自拍照和一小段语音,就可以迅速建立一个真的,这些原本在美国大片里才出现的景,如今都实现了。 日前,位于美国加州的人工智能初创ObEN宣布获得了500万美元A2轮融资,领投方是腾讯,CMC董事长黎瑞刚及峰尚资本跟投。 据了解,ObEN是一家集AI、AR和VR为一的初创,该公司的专利AI技术能够融合人的声音及,迅速创造一个在声音、、动作等方面与用户极为相似的3D人物,带来从未有过的社交。 创立初期ObEN主要帮助游戏玩家创建,如今ObEN将重点转向了打造与粉丝“互动”的明星上。

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针对中国用户,HTC VIVE推出限期免费订阅VIVEPORT无限会员服务活动

此外,HTC将在2月底提前免费上线VIVE Sync预览版,陆续邀请特定使用者参加,以协助因疫情期间,远程办公、不便出国差旅或拜访客户的人士。? 最新款VR社交软件“VRChat”是全球最大的现实社区,现也开启免费下载。即日起,用户便可通过Viveport免费下载安装VRChat,在家就可以与世界玩家面对面交流的新方式。 VIVE Sync是HTC推出的一款VR多人协作和远程会议软件,最初专为级用户设计,现为方便远程协作办公,个人用户也可通过Viveport平台下载使用。 该软件内含七种语言接口,用户可通过现实技术,进行现实会议,所有人都能化身共同协作,在真实环境中融合物品,同时能免费3D绘图、视频播放、语音转文字、使用iOS自定义像、一链上传文档至 Microsoft OneDrive及创建会议室等多项功能,可满足不同用户需求。

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    最壕十一月,敢写就有奖

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    MacBook M1 Windows

    主要来感受一下MacBook M1芯片下使用Windows10机的如何。文章目录如下:机视频演示Parallels Desktop 是何方神圣?畅玩国服LOL? 本文阅读大概需要:3分钟码字不易,欢迎关注我的原创公众号:后端技术漫谈视频演示用我的Mac装上Windows10 ARM版后,我录了一段简短的视频。 https:www.bilibili.comvideoBV1gK4y1S79J看得出,虽然能够感觉到机的Win10有一定的卡顿,但是总来说已经是相当能用的状态。 我作为十几年,哦不,现在应该是几十年的Windows用户(我好老啊),经常会用到的家用机软件就是VMWare,在接触到Mac的PD后,不禁为PD完整且直观的用户所惊艳。 Win10机安装教学以下是一个简单的M1 Windows系统机安装教学。

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    网易领投,AxonVR获VR触感技术领域最大融资额——580万美金

    AxonVR的创始人兼首席执行官Jake Rubin说道:“我们所设想的是一个与现实生活无法区分的世界。 这笔资金将允许我们向我们的第一个合作伙伴提供HaptX技术支持,这是实现我们伟大愿景的重要一步。”?HaptX是一种触觉纺织品,能模出逼真的触摸感,允许用户感觉的物理属性。 HaptX可以给任何物的表面添加触感。轻质,柔性材料可应用于可穿戴物和不规则状的物。HaptX技术能够为基于空间规模的娱乐、培训和模以及设计和制造方面提供广泛的用途。? 这也能够帮助现我们公司的物理引擎——NVIDIA PhysX是可以用来模物理触摸感的,也能让现实更加真实。”? AxonVR的HaptX技术在领域的应用?能够从VR和AR的触觉技术中受益的行示例包括设计和制造、训练模以及基于空间规模的娱乐。?

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    独家求证HTC Vive内部人员,HTC Vive推出VR版微信消息属实

    用户可在HTC Vive的VR版微信中,创建,接收并回复微信好友的消息。不仅如此,用户还可以邀请微信上的好友进入到VR环境中,给两个人的拍摄一张自拍照,并上传到朋友圈等社交应用上。? ObEN是一家主打通过声音和图片来创建用户的创公司,同时也是HTC Vive X项目的第一批加速器。 ObEN不仅拥有专有的语音识别技术,让用户在VR环境中将语音转化成文字与其他人交流;他在图像方面也拥有不菲的实力,目前已打造出一套通过自拍即可生成的系统。? ObEN会用算法自动生成这个好友的3D,然后把这个微信好友传送到VR里。?在高端版中,VR版微信新增了“电子摇滚明星”功能。VR用户除了独唱外,还可以邀请微信好友合唱。 ObEN会自动用算法生成3D与声音,迅速制成一个360度MV。值得一提的是,这一功能是通过微信小程序实现的。?

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    机统一管理建设心得分享

    一、 背景在IT运维系中,机作为最常见的底层资源,随着的规模逐渐扩大,机的数量也在快速增长,以往运维人员在处理机的管理问题时,由于规模并不大,通常采取人工方式进行机的安全管理。 二、 实际案例情况该采用将机托管到堡垒机的方式,来严格监控人对于机的相关操作。 三、 解决方案思路面对该所遇到的问题,嘉为蓝鲸从根源切入,仔细分析整个机创建托管的全部过程,将其分解为几个明确的过程和节点,抽为一个流程(如下图)。 四、 标准运维开发在梳理好流程之后,需要做的就是针对现状进行相应的原子开发。1. 标准运维介绍蓝鲸标准运维是通过可视化的图界面进行任务流程编排和执行的系统。 2、下载欢迎前往蓝鲸智云官网(https:bk.tencent.comdownload ),下载社区版6.0版本基础包,安装标准运维SaaS,进行

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    明星推出定制AI有何优势

    IT之家12月29日消息 近年来现实被炒的火热,在配合AI,各种明星也是接踵而来,比如,女子偶像组合SNH48宣布和美国人工智能公司ObEN合作,将利用AI技术打造专属的人工智能,未来粉丝将可以随时和 这些的性格其实从一开始就设定好了,它们唱歌不走音,跳舞不抢拍,几乎满足了粉丝对偶像的一切幻想,不过,之所以发展偶像,是因为将人工智能与区块链结合,有非常大的潜力。 SNH48的AI运行在公有区块链上,这保证了PAI的真实和唯一性,主人对自己的有绝对的控制权,基于区块链的特点,越多的人共享自己的PAI,也就越安全,用户上传自己的音频和图像数据后,随后 ,会把AI计算任务分配给其他人,用算力去完成任务,就像矿工挖矿一样,每个人共享出的算力会降低人工智能计算的整压力,矿工会得到货币,然后,整个生态的服务也就活了,对于厂商和本人成一个双赢的局面 最后,能否成功,就看这些能否在逼真的前提下,做好和粉丝的互动了。

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    微软扭转自身聚焦市场的

    据国外媒报道,正当微软公司的高管们不遗余力的谈论微软个人客户和客户双线战略的模式以及自带设备(BYOD)的发展前景之时,微软公司的财务绩清楚的告诉世人微软这家眼下仍然是以软件和服务为其最核心的盈利来源 笔者在阅读了微软最新的财报数据之后认为,人们不能将微软简单的浓缩提炼为“设备和消费者”以及“商”两部分,而这一种分解办法在过去一直是微软公司消费者VS产品和服务的横向比较对。 根据微软公司公布的数据,目前在微软内部组织起了一个名为“商云”的产品组合,其中包括了Office 365、Azure、Dynamics CRM和Exchange Online等等服务和产品,上述“商云 ”的组合每年能为带来的产值平均高达44亿美元。 笔者认为微软在不远的将来或将再次进行人事洗牌,不过有一点微软是无论如何不会轻易动摇的,那就是微软坚持避免自己不会变成类似IBM那样聚焦于客户的,尽管后者的类型是当下华尔街人士和其他许多客户最乐于见到的

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    全栈机GraalVM初

    下载安装接下来我们亲自一下GraalVM的神奇魅力。首先进入下载页面,OMG,竟然同时提供了社区版和版,看来GraalVM真不止是个玩具。 版支持mac,还好,可以试用,但是下载要注册Oracle账号,国外的网站访问真是龟慢。耐心!耐心!耐心!填写了一番冗长的注册表单后,总算可以下载了,又是龟速啊。? javascript解释器,全局对console、Math、Date都有了。??不可思议,npm可以直接安装第三方包,使用GraalVM提供的node能正常运行。npm也是GraalVM内置的程序。 Polyglot工作原理GraalVM提供了一种在不同语言之间可以无缝传值的方法,而不需要像其它机一样进行序列化和反序列化。这样就保证了跨语言也能继续保持高性能。 弱化主语言GraalVM开发了一个实性的启动器「polyglot」。

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    结合AI和VR,这家公司要打造有感情的克隆人

    不同于传统的人机器人,这类克隆没有物理身。致力于“个性化人工智能”的美国加州创公司ObEN在与韩国娱乐公司合作为流行音乐明星打造,让他们能够借助它来更多地与粉丝进行互动。 克服“恐怖谷理论”(容人们在面对类人物时的不自在)——也是需要一定时间去解决的一个技术障碍。与此同时,将要找到最好的方式来展开短期和长期的商化。 到目前为止,创公司是将视作需要就不同的项目对外授权的演员。Soul Machines还计划向客户同时收取订阅费和会话费,收费具取决于跟多少人进行对话。 说到明星的商化可行性,韩国现实游戏和3D分身创公司Reality Reflection首席战略官切斯特·罗(Chester Roh)说,“实际上,没有人知道答案。” 目前,还没有成熟的或者经过证的解决方案,不过该领域的数家公司都在瞄准区块链技术。ObEN与非营利组织Project PAI建立了合作,后者的区块链或许可为该美国创公司的明星提供保护和证。

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    元宇宙点燃了偶像?

    偶像崛起动力“偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等式制作,在因特网等场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实式存在的人物,具有参与性强、无负面信息等属性。” 另一部分则以 ACGN(代指动画、漫画、游戏、小说)中的作为IP打造偶像,如腾讯旗下的天美工作室启用王者荣耀IP推出无限王者团;《2060》综艺中采用的国产动漫;阅文集团推出网文IP偶像 不论是以哪一种式打造的偶像,其最终目的都是为了进一步开发偶像行的商价值。 商闭环成了难题虽然国内入局偶像的众多,但行处于早期阶段,市场格局还未确定。况且,现在的偶像多以实力运营为主,在这个新赛道上各家实力相当。 就现在看来,虽然新的偶像层出不穷,但没有像真人偶像一样有影视剧等多种曝光渠道,大众对偶像的认知度普遍比较低,要成一个巨量的粉丝团,需要长期的积累。

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    增强现实AR技术在工制造五大应用模式

    导读:近来,一款由日本电子游戏巨头任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名Pokemon Go)风靡全球,成了一个无国界的全民参与现,目前是美国Android “增强现实”是一种将真实世界信息和世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难到的实信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模仿真后再叠加,将的信息应用到真实世界 现实技术(简称:VR)是一种综合计算机图技术、多媒技术、人机交互技术、网络技术、立显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,其特点在于可以创建和世界。 使用具有增强现实技术的谷歌眼镜来完成飞机线束组装让产品营销变得更犀利  在产品营销方面,增强现实技术也逐步成为促进产品销售的一种利器,能够使消费者获得更直观的。 通过收购Vuforia,结合PTC全生命周期管理解决方案和物联网解决方案,使制造行深化应用AR技术拥有了更多想的空间。

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    HTC VIVE发布多款高品质现实产品,以“软硬双擎”驱动VR新纪元

    “HTC的使命是融合科技与人文,释放人们的想力,解决人类在商和社会中遇到的难题,”HTC董事长暨CEO王雪红为大会发表开场演讲时表示:“今天的产品发布是HTC创造最佳沉浸式战略中的一个重要里程碑 自2020年3月举办第一次生态大会以来,HTC Vive逐步将大会的新概念推广至各个行,已帮助数十家举办了不同规模的远程互动大型会议,使得来自全球各地的用户足不出户即可获得沉浸、真实的参会 在本次“路演”中,参与者将有机会接触到国内外优秀的XR创团队,全球顶级投资机构的XR负责人和合伙人,以及行前沿科技的技术演示和内容。 近年来,主打XR制作、XR直播的娱乐节目、演唱会等全新的内容态,以创新式和沉浸式的,让更多用户直观感受到XR世界的魅力。 这当中,融合了XR前沿技术与社交媒时代交互式的“偶像”,也成为XR生态当中闪亮的新星。

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    第十五届北京国际图书节:VRAR新扎堆亮相

    除了大批精品图书、各类中外文畅销书以及优秀出版物,由启迪数字天下承办,VR网、中国电子商务协会现实专委员会协办的“数字互动展区”尤为亮眼。 、枭龙科技、实空间、牛卡VR、幻鲸VR、讯飞幻境、嗨镜、巧克互动等知名VRAR,更有包括新锐天地、梦想人、时代漫游、喜悦科技、威尔互动、万兽王国系列在内的大量的AR图书动漫类展品可供参展读者。 在功能设定上,本展区具备互动、、发布、务洽谈、论坛、新闻采访等功能,为政、校、出版与VR行、出版商与读者们提供一个国际化、精品化、专化的合作与交流平台,比如将于8月23日举办的全球首部全动漫儿童剧 《万兽王国之猫村狂想曲》发布会、8月24日的“图书遇上VR”专题论坛、8月26日举办的“IP的力量”专题论坛,以及8月25日的VR网、中国电子商务协会现实专委员会与一众战略合作伙伴的签约仪式等等, 北京国际图书节是传播我国主流社会价值、促进国际交流与合作、促进产升级与改造和拉动图书出版行消费的重要平台,启迪数字天下、VR网和中国电子商务协会现实专委员会全方位支持此次展会,并以更宽泛的视野

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    互联网巨头灌溉,偶像市场开花

    配图来自Canva天猫官宣新代言人“千喵”,意味着偶像从小众舞台走向大众舞台。近期,天猫官宣新代言人是易烊千玺的首个个人“千喵”。 消息一出,该官宣微博已经有高达100w+的转发量,“易烊千玺代言天猫”的话题,阅读量近33亿,讨论量达523.8w。 不得不说,“千喵”天猫新代言人消息出圈,一是倚靠了“当红炸子鸡”易烊千玺的影响力;二是超级偶像的个人充当品牌代言人着实新鲜。 而有意思的是,美妆品牌用二次元吸引年轻人的意图越来越明显,欧莱雅、屈臣氏等品牌开始孵化属于自己的,进而提升了偶像的商价值。 对于同一个IP的其他衍生产品或消费,消费者再次购买的消费意愿整较高,复购意愿高达81%。

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    国家牵头制标准、立联盟,VR一线责任重大

    2016年被称为现实元年实不为过,继9月5日国家领衔制定VR标准系框架之后,9月29日上午,现实产联盟大会在北京新云南皇冠假日酒店召开。会上宣布现实产联盟大会正式成立。 布局产链:平台、硬件双端发力2016年是VR领域爆发的一年,众多互联网以及传统的硬件纷纷投入到现实的研发,期望占据下一代计算平台的先发优势。 在工和信息化部电子信息公司的指导下,中国电子信息产发展研究院、北京航空航天大学现实技术与系统国家重点实室、歌尔股份,联合国内外现实产、研究机构、金融机构、地方开发区,共同发起成立“ 工信部刁石京司长在联盟成立大会上明确表示,我们鼓励组织支持现实的、科研机构成立我们标准化组织,共同推动我们标准的成。 现实产联盟的成立,将VR上下游之间的合作关系成串联,在VR标准化制定的过程中,成合力,更好的服务于产!?

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    VR的“第一印”正在崩塌,追踪定位技术会是救命稻草吗?

    VR也是一样。?对于刚刚开始发展的VR来说,在者心里建立一个“良好”的重要性想必不用镁客君再多做笔述了,唯一需要强调的是这一很有可能影响着VR未来在大众市场的发展和走向。 但显然,现在的VR给不了者这样的“好感”,甚至很多人对此表示“无聊”。眼睛看到是场景,身和周围的环境却都还是处于真实环境中,者难免会产生落差或不适应的感觉。 所以,为了让更具沉浸感,行一直在寻求各种途径缩小世界与现实世界的差距,比如将现实世界布置的跟场景一模一样,又或者在现实中为者提供抖动、风吹、热浪等外在的触觉。 但VR所需要的绝对不仅是“视界”的,还要有动作的实时捕捉和大范围的追踪定位。 只有在人所有的感知器官都被完全接管的情况下,用户才能够完全无障碍的与场景进行交互,这其中所需的就是一个可以让真实世界和世界成对应的技术——追踪定位技术。?

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    Gartner:2018年前沿技术预测

    亚马逊最近投资于人室,用于3D人模型扫描,一些初创和公司,如Styku和Bodi.me,正在推动3D人扫描,以实现对衣服的试穿和健康状况评估。 2.到2021年,20%的助理、聊天机器人和短信互动在发达国家将获得更丰富的,2017年这个比例只有3%几十年来,人类互动实室(VHIL)一直在探索从面部表情到身位置等人的视觉描绘的细微差别 脸谱网展示了今年早些时候的社会。通过机器学习工具从2D照片中推断3D模型。例如,loom.ai通过机器学习将自拍转换为个人3D,并以内嵌式自动实现头像的创建过程。 该技术使能够使用复杂的多通道和多视觉来桥接物理真实世界和幻世界。更自然的是,与3D对和数字世界进行交互,并提供和真实环境的更灵活的集成,支持在务和现实中更广泛的协作场景。 AR与实际环境相关度较高,VR使得用户被放置到充分的环境中,MR把插入到实际环境中。谷歌和苹果两家公司,都在积极关注身临其境的,并将其带给主流用户。

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    助力合作伙伴,HTC VIVE 2020行生态大会带来新动力!

    HTC VIVE 2020行生态大会在现场提供了来自、教育、文旅、军工、医疗、娱乐六大领域的20个行案例给观众进行。这些案例都代表了各自领域的顶尖水准,现场进行的观众络绎不绝。 透过以人为出发点的友善功能设计, 如云端内容管理、多内容同步启动、实时VR画面监控、VR内容互动控制、设备状态管理等…,能有效降低学习成本,并强化多人VR成效。 此系统整建置简易迅速,可安装至一般平板或触控屏幕等跨平台设备,目前已深耕于智慧教学、内训、线下VR与品牌推广等面向。 北京朗迪锋科技有限公司一直致力于现实技术在工应用场景的落地、深化及推广。作为软件提供商和服务商,更多是要在“VR+智造”的应用场景中进行垂直深度的挖掘,帮助工客户提高工作效率及产品。? 该游戏产品不仅能够通过具有划时代意义的VR设备,未来还会通过多种多样的展现式将中国文化展现给全球的玩家。

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    腾讯赛道数字文化:第七届中国国际“互联网+”大赛产命题赛道解读系列(二)

    命题解读:「IP」的“智”造创新 命题背景:随着Z时代年轻人消费力的提升,以Z时代为目标人群的二次元文化,正在逐渐盘踞市场主。 在深度应用数字技术,推动数字文化产高质发展这一方针的推动下,IP迎来新的商增长点。面向Z时代人群的IP产,迎来爆发。 但受制于高难度、精细化的制作水准,以及过程中所涉及的3D建模、动作绑定、语音定制、动画合成等多个流程,「IP」的制作,难以批量化、低成本、高质量完成的生产。 答题要求:创意需涵盖 自动化批量化制作IP的产品Demo&技术能力Demo; IP商化解决方案,实现创作者、互联网平台、共赢。 答题要求: 请根据微信、QQ等腾讯各流量态的特点,结合VR和AR等相关技术,设计互动性强、沉浸感强、可落地性强、转化效率高的新态广告; QQ 3D厘米秀、Roblox、Discord等世界概念产品为出发点

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      IP 虚拟人(IP Virtual Human,IVH)运用了语音交互、数字模型生成等多项 AI 技术,让 IP 虚拟人的口型与发音一致、表情及动作自然拟人。IP 虚拟人支持 AI 合成虚拟形象播报视频和实时语音交互两大类使用场景,其中虚拟形象播报能力支持输入文本生成 AI 合成的音视频文件,广泛运用于媒体、教育、会展服务等场景;语音交互场景支持与用户进行实时语音互动,广泛运用于客服、助理等场景。

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