刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。
自2018年微信小游戏爆发以来,众多主流平台纷纷入局小游戏市场,一度成为游戏界的蓝海领域。
一款JRPG二次元手游《玛娜希斯回响》正式迎来了上线,由上海隆匠网络(犬酱组关联主体)研发,拂袖游戏发行,上线之初就取得了大量的关注,短短一上午的时间便登上了iOS免费榜和好游快爆飙升榜第一。
【每周一本书】之《游戏数据分析实战》:盛大游戏数据分析专家亲历16年的实战经验分享
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
为了发挥群的作用,也为了大家能从中获得一些知识。在此提倡一个活动,具体如下:
叠纸游戏公布了旗下在研新作《恋与深空》的新角色——祁煜的全新个人概念短片《鱼》。
在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一。 近日,由游戏葡萄《一周说法》栏目报道了海淀警方侦破“推广数据诈骗案”的案件。该案件是海淀辖区内某网络科技公司与某广告推广公司在签署产品推广协议之后,广告推广公司利用手机下载安装自动程序,反复进入手机APP市场中点击、下载并安装运行推广产品,进行人工造假,并且还配有专门的技术部门负责租赁网络VPN服务器来模
文:罗超 摘要:在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。他以最短的时间,抄底页游市场,并且在大家都在唱衰和逃离页游时还坚定着自己的判断,继续扎根页游,用自己的游戏价值观来应对快速变化的科技时代。 移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索、电商、社交、影视——游戏也不例外。网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘。《刀塔传奇》为代表的手游火爆大有当年《开心农
微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;
从H5游戏诞生以来,总是被人们认为品质不如手游。但技术的发展是迅速的,现在已经出现了一款画面能媲美主流手游品质的H5游戏。这款产品就是由腾讯正版授权,知名H5游戏公司蝴蝶互动研发的《御天传奇H5》。
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com)于2015年1月22日开启内测。
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
随着手游的技术革新和玩家喜好的挖掘,多人实时对战类手游自去年年中的出现,《王者荣耀》《全民超神》《CF手游》等游戏已经分别占据了手游界的一席之地。而伴随着此类游戏的发展,手工性能测试的难度提升,导致了用户体验受到影响。而测试环节中难度最高的性能测试成为了游戏是否被玩家接受的重要门槛。
坊间关于丁磊的“传奇”故事一搜一打。真性情、自我恶搞、抠门、表情包……他早已成了互联网中最有段子的大佬,没有之一。
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
Mob研究院依托MobTech海量App数据,评选出了2019年上半年新锐榜TOP20应用(上线时间多集中在2018年下半年至2019年上半年),全面揭示2019年上半年移动互联网领域的新风潮!
率先推出小程序,具有先发优势的微信平台毫无疑问走在了市场前列。根据2021阿拉丁发布的小游戏行业年度报告显示,微信小游戏已超过10w的开发者在从事小游戏的相关工作。
眼下,游戏产业持续火爆,全球领先的游戏调研机构Newzoo发布的《2023年全球游戏业调查报告》显示,全球游戏玩家已超30亿,比去年增加了6.3%。全球游戏收入约为2423.9亿美元,其中近一半来自亚太地区。到2030年,这一全球总额预计将增加一倍以上,达到5836.9亿美元。
我们爬取了京东商城口红近 4000 条口红商品信息,并对这些口红数据进行分析,让大家买口红给女朋友时有个选择的参考,从如下几个方面去分析:
随着“羊了个羊”等小程序游戏的爆火,大家逐渐看到了小程序游戏赛道的潜力,也开始不满足于依托微信等各大平台的小游戏,开发者们希望自己的App也拥有小程序游戏的运行能力,那么这该如何实现呢? 近期FinC
近年来小程序游戏迎来了爆发式增长。微信、支付宝、抖音等各大平台小程序游戏愈加丰富,你是否也让自己的App也拥有运行丰富的小游戏的能力?今天就来带大家看看如何实现。
或许是故事剧情实在够好莱坞、够戏剧化,才能让这个故事传唱多年历久不衰。不过如果认真检视,会发现流传的版本每一个环节都似是而非。这个传奇的故事,本身其实平淡无奇。
转自|知象科技 微信|briphant 有这样一个人,他—— 23岁戴上博士帽; 26岁闯入情报界,摇身变为破译密码的特工; 30岁成为纽约大学石溪分校数学系带头人; 37岁赢得几何学最高奖项; 44岁闯荡华尔街,成立掀起业界变革的传奇对冲基金公司。 照这节奏判断,又是一段学霸进军华尔街赚得盘满钵满的发家史。不过现实生活有时远比故事精彩: 从56岁开始,他创办了一系列慈善基金,扶持一些连政府都不愿、也无力支持的科研活动,还义务举办宣传科学的讲座,资助公立学校的数学教师。 69岁,他合作发表新的代数几何学术论
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
如今越来越多的厂商涌入了小游戏的战场当中,各路都想在小游戏领域分腾讯一杯羹,而微信也早已经不是一家独大的局面,各路厂商在奋起直追。随着小游戏的开发者们越来越多,或许,小游戏的风口才刚刚开始。
从企业主的角度来看,小游戏在“抢量”和转化方面独具优势,通过小游戏的引入,除了可提升用户在应用中的的停留时间,还能够促进各种付费等行为,可以说小游戏目前是整个游戏行业的“抢量尖兵”。 可以预见的是,在游戏厂商的努力和平台多方面的布局支持、工具赋能之下,小游戏市场将在未来的很长一段时间内保持着高速发展。 我们先来看看各互联网巨头关于小游戏生态的特征
通过网站来获取流量已经是互联网营销必须要做的事情之一,其实网站流量除了可以带给品牌曝光之外,更是企业及个人品牌的最重要的资产。本篇文章一尘SEO将介绍网站流量的概念,以及如何增加网站流量,带你逐步了解网站流量重点,突破网站流量增长瓶颈!
作为一个网站运营的主管或者站长,最关心的莫过于网站的运营状况,更直白来说就是网站的流量和收入,而产生流量和收入的根源就是推广方法,所以我们大多数网站运营者把精力投入到了网站推广方法中去,所以对其他方面的因素所投入的精力就会相对较少了,但是当推广做到一定程度的时候就需要大家在另一个事情上投入一定精力了,那就是流量分析,但是很多网站运营者忽略了这一点,认为有流量就是好的,还是按照原来的方法来做,但是殊不知有些工作是在做无用功。
王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b.线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。 2.降低上手难度 最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。 3.英雄与世界观搭建 王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。 4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。 5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。
1、衣+物体识别 衣+是世界领先的人工智能计算机视觉引擎。致力于让计算机看懂世界,人工智能中的感知和认知智能,在图像视频中对场景、通用物体、商品、人脸的检测、识别、理解、搜索及推荐均达到领先水平。目前和阿里云、华为、优酷土豆、微博、趣拍、花椒、来疯等多家顶级机构和产品深度合作,通过提供边看边买引擎、图像视频内容分析引擎、人脸属性分析引擎服务海量用户,同时帮助内容方实现场景营销、智能分析和内容互动。 2、嗨图图片标注 嗨图,全球首款移动图片标注SDK,APP图片标注解决方案,在图片上添加语音、文字、
中手游是领先的全球化 IP 游戏运营商。根据 Analysys(易观智库)数据显示,截至 2019 年 12 月 31 日,除腾讯游戏外,中手游是拥有 IP 储备数量最多的中国游戏发行商,发行的移动 IP 游戏数量仅次于腾讯游戏。公司于 2019 年 10 月 31 日在香港联交所主板上市。
CIT极客(ChuangIT) 最前沿的业界资讯,最全面的精品资源! 比特币价格跌至6K,将触底反弹 比特币(BTC)作为加密货币市场里最关键的币种,担负着整个加密货币市场行情的涨或跌的重任,所以BTC一直受币界投资者们所关注。 据业界观察者称,由于最近监管政策、黑客盗取和暗箱操控等负面消息的传出,导致比特币价格又进一步走低。本周二,比特币终于跌破6100美元大关,最低成交价到了6084. 63美元。 不过在这之后的几天,截至本周五,比特币又重新回到了8000美元的价位。有业界人士猜测,如果比特币价格能够
与传统的APP相比,手游的耗电量那可不是盖的,手机还有10%的电,玩局游戏吧,正玩着HIGH呢,马上就要破记录了,无情的手机提示电量耗尽30秒后强制关机,欲哭无泪~,这电到底去哪儿了呢?
10月22日,在腾讯2015年全球合作伙伴大会“开放之夜”颁奖晚宴上,多年来备受创业者瞩目的年度“腾飞奖”榜单正式公布。十大热门应用奖项中,游戏、生活服务类应用各占近50%的比例。
曾有业内人士指出,大数据在移动互联网时代更多地表现为80后90后一代的年轻群体,围绕着偶像或IP做无规则运动。 这一点,在近期层出不穷的手游娱乐化营销中得到了证实。其中,空中网《超神战队》宣布邀请新生代偶像黄子韬代言,以明星带动粉丝经济,特别建立并由偶像亲自入驻的黄子韬粉丝服上线首日,收入即突破100万大关。 空中网手游发行中心总经理常天任表示,此次空中网与黄子韬的合作中,自己其实学到不少东西,包括粉丝对偶像的收集欲、主动扩散力的强大性,都超出了此前的预期,会继续围绕粉丝经济深究娱乐化运营之道,与
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
说起暖暖系列,其实小编也曾入过坑,包括小编周围的许多朋友也都非常喜欢。从《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》到《暖暖的换装物语》,各色不一样的服装,真的满满都是少女心~
就在昨天,老罗的坚果Pro2终于发布了。发布会本身的内容小编没有太多关注,只是感慨什么时候手机更新换代这么快了,就在三四年前还只是一年一次发布会的节奏啊!这又让我想起了两个月前的一件事:我的老妈终于把
满足用户的需求,提供用户喜欢的惊喜,听上去似乎是一件需要不断创新的事情。但实际上,正如在有限的游戏类型里,我们需要每年做出一大堆新款游戏那样,持续不停地创新其实是不现实的。
[摘要]H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。 本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 文/格物吱吱 策划/编辑/尚言 不管承不承认,H5受到了关注。 它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎
对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐?今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。
2014年, Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户,1亿访问的奇迹,这都让人感受到H5技术的力量与魅力。今年初,沉寂了一段时间的H5游戏又传出了2016年的第一个重磅消息:蝴蝶互动宣布旗下《传奇世界H5》月流水突破1500万元! 据蝴蝶互动CEO凌海介绍,《传奇世界H5》游戏的成功,除了游戏本身的素质,传奇IP的影响力也非常重要。“之前蝴蝶互动做H5游戏发行,发了半年不挣钱,即使流量不错也不挣钱,我意识到是游戏不够好,于是我决定自己来做。”凌海说:“
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游
ChinaJoy主办方宣布,虽然本届ChinaJoy将不会有线下展,但与此同时,他们也会于8月27日至9月2日,在MetaJoy元宇宙数字世界中举办ChinaJoy线上展(CJ Plus)。届时,玩家可以在PC端、移动端(IOS/安卓)、VR端下载、登录MetaJoy,线上参与“ChinaJoy黄金周”展会。
文/王新喜 对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。 游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其
基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录,支持微信支付宝进行充值元宝等充值活动,是生产级开源软件。
之前在国外的论坛中有看到关于数据分析的细分,英文单词是segmentation,Segmentation的原意是分割。怎么理解呢?试想想,当大量的数据摆在面前是无非直接去分析的,能够做的就是细分。明白这一点之后,我们来从Why 和 How 上来简单说说。 Why 无论是谈业务,讲解好的商业模式,还是做产品,会伴随一个简单的问题:这个商业模式、业务的客户群、产品是哪些?(如:远近闻名的Uber的主要用户是哪些?)好的回答会给你说,我的业务主要是分B2C、C2C;再好一点的答案会给你说:“根据我对市场的研
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