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Flutter 像素编辑器#05 | 缩放与平移

其中有几个个关键难点: 如何通过手势、鼠标操作,触发缩放和平移事件。 绘制区域进行缩放平移变换后,落点在单元格内校验逻辑如何适应。 如何支持行列数不同像素网格。 1....计算过程也比较简单,根据 viewSize 计算出适合像素边长 _pixSide ;乘以网格个行列数就可以 playSize : double _pixSide = 0; double get pixSide...这里希望当视口尺寸变化时,可以将网格区域适配呈现在中间,这就是 centerContent 作用。它将变换矩阵重置为单位矩阵,并设置偏移量使视图居中。...点击格点坐标校验 由于点击事件回调触点相对于视口左上角偏移量。当视口进行缩放或者平移时,就需要进行相应转换。将触点映射到变换后坐标系中。...下面画个移动示意图: 右图在移动之后,触点在点击第第二排第二个点,触点坐标还是以视口左上角为起点,我们需要将其原点视为 网格区域左上角才能计算出正确网格点位校验。

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flutter系列之:flutter中变形金刚Transform

Transform简介在Flutter中,Transform本身也是一个Widget,它主要是把变换作用在它子widget上。...其中transform是一个Matrix4对象,它是一个4维矩阵,用来描述child应该怎么被transform。origin是一个Offset对象,表示是原始坐标系值,默认是左上角。...origin和transform是有关联关系,我们可以通过修改origin来达到不同transform效果。...除了上面这个默认构造函数之外,为了简单起见Transform还提供了几个有特殊作用构造函数: Transform.rotate({ Key?...从上面的不同构造函数可以看出来,实际上最终都将传入参数转换成为Matrix4transform对象。如果你对Matrix4熟悉的话,那么可以用最直接构造函数,直接传入Matrix4

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flutter系列之:flutter中变形金刚Transform

Transform简介 在Flutter中,Transform本身也是一个Widget,它主要是把变换作用在它子widget上。...其中transform是一个Matrix4对象,它是一个4维矩阵,用来描述child应该怎么被transform。 origin是一个Offset对象,表示是原始坐标系值,默认是左上角。...origin和transform是有关联关系,我们可以通过修改origin来达到不同transform效果。...除了上面这个默认构造函数之外,为了简单起见Transform还提供了几个有特殊作用构造函数: Transform.rotate({ Key?...从上面的不同构造函数可以看出来,实际上最终都将传入参数转换成为Matrix4transform对象。 如果你对Matrix4熟悉的话,那么可以用最直接构造函数,直接传入Matrix4

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WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体

但是这个示例还是太简单了,这几个三角形坐标仍然是-11之间坐标,无论如何都是很容易设置参数,可能并不能很深入理解模型视图投影变换。 在这篇教程就更一步,绘制一个稍微复杂一点实体——矩形体。...矩形体很多时候可以用来做三维物体包围盒,包围盒在很多情况下特别有用,特别是进行UI交互时候,只要能设置参数让包围盒看见,其三维物体也必定是能被看见。...如之前代码一样,顶点和颜色数组都传递给顶点缓冲器对象。...不同是这里还定义了一个顶点索引数组: //顶点索引 var indices = new Uint8Array([ 0, 1, 2, 0, 2, 3, // 前 0, 3, 4, 0, 4...同样,这个顶点索引数组也应该传递缓冲区对象。只不过不绑定gl.ARRAY_BUFFER上而绑定gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER上。这个参数表示,该缓冲区内容是顶点索引值数据。

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Flutter 绘制探索 | 绘制中动画变换

如下所示,小车在界面上呈现任何变动,都是变换矩阵作用效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果 ---- 1....使用它数据作为 canvas.transform 参数,会产生移动变换效果: ---- 下面再来看下旋转变换,默认情况下 Canvas 在进行变换是以画布左上角为变换中心。...当叠加顺时针 90° 旋转变换,效果如下所示: Matrix4 m4 = Matrix4.identity(); Matrix4 rotate90 = Matrix4.rotationZ(pi/2...控制矩阵变换 这里,变换操作就介绍完了,我们只要在点击按钮通过 multiply 叠加对应矩阵,就可以完成转动和移动效果。...也就是说在一段时间内会不断对矩阵数据进行更新,从起始矩阵结束矩阵,在界面上就会呈现动画效果。

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three.js 数学方法之Matrix3

然而,由于实际排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js文档以行为主顺序显示矩阵。...Matrix3方法 1. set(n11: number,n12: number,n13: number...): Matrix3 三维矩阵不能在构造函数中直接设置参数值,需要通过set()方法设置,...set()方法参数采用行优先row-major, 而它们在内部是用列优先column-major顺序存储在数组当中。...4. copy( m: Matrix3 ): this 将矩阵m元素复制当前矩阵中。不多说。...: boolean ): Matrix3 求传入矩阵m逆矩阵,使用解析法将该矩阵设置为传递矩阵m逆矩阵。行列式为零矩阵不能求逆。如果您尝试这样做,该方法将返回一个零矩阵。

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看懂编译原理:前端&后端编译器做了什么?

不同ir目的和用途不同。ir就是中间代码形式,java字节码,llvm,ast都是irast可以叫做前端ir,java字节码叫做虚拟机ir。IR作用是什么?...编译器后端将前端生成ast转换为ir,然后转换不同机器平台汇编代码。编译器前后端作用编译器后端是要把高级语言翻译成计算机理解语言。...关于参数传递在汇编码中实现方式默认情况下 参数传递是通过寄存器来传递,x86-64架构规定 六个以内参数传递都是通过寄存器,超过六个用栈来传递(超过参数在栈中倒序存放,先入站参数8,再入站7这样)...编译器后端将高级语言转换成汇编代码,汇编器将汇编代码转换成二进制目标文件,链接器将汇编代码和二进制目标文件链接绑定汇编代码中典型基于AST优化范例方法内部使用寄存器优化:识别方法参数转换为寄存器存储...)因此汇编器在编译汇编码二进制文件,得等到所有模块都编译完再*通过链接器链接模块中使用具体外部函数地址。

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【Flutter 绘制技巧】Path 路径变换

这些都是绘制基本技能。本文将作为 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》补充内容,被同步小册中。本文源码见 【idraw/extra_03_path】 ---- 1....坐标系以画布中心为原点,右和下方为正方向,只起到辅助查看作用。通过之前封装 Coordinate 类进行绘制,详见 coordinate_pro.dart。...现在,如果想让这个三角形绘制以 画布中心 为原点,实现这个需求方式有很多。...此时通过输出可以看出 30,10 点仍在 path 路径下,这就说明 path 只是在绘制进行了视觉上偏移,它本身还在红色虚线所示区域。这样的话,如果路径需要校验触点,就需要额外运算处理。...这就是两者之间最大区别,另外 canvas 变换本质上也是通过 Matrix4 实现,上面所说叠加特性对 canvas 也使用。

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WebGL简易教程(十四):阴影

(FBO),将深度信息保存为纹理图像,提供给实际图形渲染判断阴影位置。...这个渲染结果将作为纹理对象传递给颜色缓存着色器。 这里片元着色器中深度rgbaDepth还经过一段复杂计算。...这个坐标每个分量都是-11之间值,将其归一化01之间,赋值给变量shadowCoord,其Z分量shadowCoord.z就是从光源处观察深度了。...然后传递非公用随帧不变数据,主要是帧缓存着色器中光源处观察MVP矩阵,颜色缓存着色器中光照强度,以及帧缓存对象中纹理对象。...最后进行逐帧绘制:将光源处观察结果渲染帧缓存;利用帧缓存结果绘制带阴影结果颜色缓存。 2.2.2.

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Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

被传入构造函数中count表示mesh实例数量最大值。...0~count color:已定义颜色对象 .getMatrixAt ( index : Integer, matrix : Matrix4 ) 获得已定义实例本地变换矩阵,它有两个参数 index...设置为true .setMatrixAt ( index : Integer, matrix : Matrix4 ) 设置给定本地变换矩阵已定义实例,需要两个参数 index: 实例索引。...render() { requestAnimationFrame(render) renderer.render(scene,camera)}render()刷新浏览器查看效果 可以通过随机函数使每个小球颜色都随机显示不同颜色...().setHex(Math.random() * 0xffffff)) OK,今天就先到这里吧,下次我们来实现这个有小球组成立方体与鼠标的交互效果,仿照Threejs案例中效果来实现当鼠标滑过某个小球

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WebGL简易教程(十一):纹理

地形颜色是根据高程赋予RGB值,通过不同颜色来表示地形起伏,这是表达地形渲染一种方式。除此之外,还可以将拍摄得到数字影像,贴到地形上面,得到更逼真的地形效果。...为了方便使用,特意将其转换为JPG格式影像:tex.jpg。并放到与HTML和JS同目录下。用图像查看软件打开图像显示效果为: ?...function initTextures(gl, terrain) { // 传递X方向和Y方向上范围着色器 var u_RangeX = gl.getUniformLocation(gl.program...return true; } 接着通过gl.texParameteri()函数配置纹理参数,这个函数规定了纹理在缩放插值方法,以及纹理填充采用何种方式铺填。...这里表示纹理缩放采用线性插值,填充范围不够采用纹理图像边缘值进行填充: function loadTexture(gl, image) { //... // 设置纹理参数 gl.texParameteri

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Flutter 绘制实践 | 路径篇 · 数字显示管

这样就将 10 个数字路径绘制转换成 7 个管路径 绘制。 再仔细观察可以发现,这 7 个管 之间也有这对应关系。...这里 PS 中视口宽高为 104*169 , 量取尺寸可以直接使用,需要缩放可以使用路径变换。...,下面来处理不同数字装配。...数字路径装配 不同数字对应不同管路径列表,所以它们直接可以通过一个映射关系 (Map) 来维护。这里考虑未来可能对 : 、....路径处理优化 如果有大量数字或频繁绘制,每次绘制都通过 digitalPath 方法获取路径的话,并不是很友好。因为数字路径是相对固定,管路径以及装配流程不需要每次都进行处理。

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c++从入门进阶--引用与常量

1.函数参数 1)形参和实参 形参:在定义函数时候,函数名后面小括号中参数 , 格式: 数据类型 变量 如:int x; 形参作用域:只能在本函数中使用 实参:调用函数时候传递参数 2...②地址传递 地址传递与值传递不同在于,它把实参存储地址传送给形参,使得形参指针和实参指针指向同一块地址。因此,被调用函数中对形参指针所指向地址中内容任何改变都会影响实参。...是否要定义形参看是否有未知内容参与运算,调用时实参必须对应.参数传递是值。 函数中可以有多个return ,但是只有一个起作用,因为函数会结束后会带回一个值。...,则他们是重载函数 形参列表不同概念: 1.形参数不同 2.形参类型不同 3.常指针与指针不同,常引用与引用不同。...,生存期会延续整个程序结束但他作用于仍然是局部,因此需要在同一函数两次调用之间保留某些数据可以使用局部static对象。

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Flutter触摸事件原理

resampler.stop(); _handlePointerEventImmediately(event); } 正常情况下会执行 _handlePointerEventImmediately 方法: 这里区分不同手势情况做了不同处理...会带上手势 position。hitTest 本身逻辑其实就是把 HitTestEntry 加入 result 里面。...当 hitTest 结果不存在时候,会执行 pointerRouter route 方法。否则会把 hitTest 收集组件都执行一次 handleEvent 方法。...事件从子节点往上传递过程中会让竞技场里元素进行竞争。竞争胜出元素可以处理手势。当手势结束时候竞技场会进行重新竞争,这时候竞争规则则是第一个元素胜出。...这里 Flutter 触摸事件就清楚了,我们可以了解一些基本事件处理机制,来解决开发中一些疑惑。

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Flutter 知识集锦 | 基于 Flow 实现滑动显隐层

当放手,根据偏移量是否达到宽度一半,使用动画进行移出或者关闭。 偏移实现方式有很多,但需要自由地进行布局和矩阵变换、透明度,并且需要支持动画变化,Flow 组件是一个非常不错选择。...可监听对象变化会触发 paintChildren 重新绘制: SwipeFlowDelegate 实现类再构造传入可监听对象 offsetX,在绘制索引为 1 孩子时,通过 Matrix4 进行偏移...= offsetX.value; } } ---- 从这里可以看出,FlowDelegate 最大优势是可以自定义孩子绘制与否,还可以在绘制通过 Matrix4 对孩子进行矩阵变换,还有可选参数可以控制透明度...动画使用 动画使用,主要是通过 AnimationController 动画控制器来驱动数值变化;在放手 Tween 创建补间动画器,监听动画器数值变化更新偏移量。...比如抬手,open 方法是让偏移量从当前位置变化 0 : class _ScrollHideWrapperState extends State with SingleTickerProviderStateMixin

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Flutter开发-容器类组件

前言 容器类Widget和布局类Widget都作用于其子Widget,不同是: 布局类Widget一般都需要接收一个widget数组(children),他们直接或间接继承自(或包含)MultiChildRenderObjectWidget...也就是说父限制minHeight(100.0)仍然是生效,只不过它不影响最终子元素redBox大小,但仍然还是占有相应空间,可以认为此时父ConstrainedBox是作用于子UnconstrainedBox..., ), ), ); 平移 Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制沿x、y轴对子组件平移指定距离。...剪裁Widget 作用 ClipOval 子组件为正方形剪裁为内贴圆形,为矩形,剪裁为内贴椭圆 ClipRRect 将子组件剪裁为圆角矩形 ClipRect 剪裁子组件实际占用矩形大小(溢出部分剪裁...,MediaQuery.removePadding可以移除Drawer默认一些留白(比如Drawer默认顶部会留和手机状态栏等高留白),读者可以尝试传递不同参数来看看实际效果。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

再这里定义一个GI数据结果,一个GetGI函数来返回它,同时传递进来一个光照贴图UV参数。因为间接光来自四面八方,所有只能用于漫反射,而不能用于镜面反射。...宏参数列表工作方式与函数相似,不同之处在于宏名称和参数列表之间没有类型且不允许有空格,否则,该列表将被解释为宏定义内容。 ?...光照贴图UV转换作为UnityPerDraw缓冲区一部分传递GPU,因此需要在其中添加。我们称之为unity_LightmapST。...SampleSingleLightmap函数需要一些参数。首先,我们需要将纹理和采样器状态作为前两个参数传递给它,可以使用TEXTURE2D_ARGS宏。 ? 接下来要处理缩放和转换。...(失去了间接光) 4.4 光照贴图坐标 就像在采样光照贴图一样,我们需要使用光照贴图UV坐标。不同之处在于,这次我们朝相反方向前进,将它们用于XY对象空间位置。

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