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前端遗留技术与现代功能的对抗,邮件开发注定是件苦差事

自定义字体 对组织来说,品牌中最重要的组成部分应该就是字体了吧,所以我们当然想在邮件也继续使用自己的独特字体……可以?行啊,除了 Gmail。...为了解决这个问题,我们需要使用多个元素,然后使用媒体查询把它们隐藏掉。但如果稍不注意,这里也有陷阱: 在 Outlook ,我们没办法直接向元素添加 display:none。...但我们至少可以覆盖掉元素本身的填充…… 大多数电子邮件客户端会扫描文本内容的邮件地址和电话号码,然后把它们转换成看起来很丑的蓝色链接形式。...例如,使用 MJML,我们可以忘掉所有复杂性,让创建邮件真正变得简单: </mj-image...尽量用更简单的布局,同时配合 MJML 这类项目消除种种令人头痛的问题。各位,你们一定能挺过去! 最后,别觉得丢脸,没人能搞定邮件客户端……没人可以

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并查集的介绍及简单应用---蓝桥杯真题:根植物

简介 在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合。...常常在使用以森林来表示。...简单来说,就是:N个元素分布在若干个互不相交的集合,需要进行以下三个操作: 合并两个集合 查询一个元素是否属于一个集合 查询两个元素是否属于同一集 最典型的应用就是判断亲戚关系,给定n,一共n个人...若两个结点的根结点相同,那么两个结点就可以并到一起。 int get_root(int a) { //求根节点 if(par[a]!...如果我们告诉你哪些小格子间出现了连根现象,你能说出这个园中一共有多少株根植物? 输入格式: 第一行,两个整数m,n,用空格分开,表示格子的行数、列数(1<m,n<1000)。

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优化Unity UI,告别卡顿只需这几招!

二、减少Draw Call2.1 合理使用Canvas每个Canvas都有独立的渲染批次,所以合理地将UI元素分组到不同的Canvas可以减少Canvas的重建频率。...Canvas重建 } else { dynamicCanvas.enabled = false; } }}2.2 使用UI批技术批技术...Unity支持两种批处理方式:静态批处理(将场景不移动的对象合并到一个绘制调用,提高渲染效率。适用于静态对象)和动态批处理(将场景中移动的对象合并到一个绘制调用。适用于动态对象和UI元素)。...例如:发现Canvas重建频繁:检查是否有不必要的UI元素变化,考虑拆分Canvas。Draw Call数量过多:检查是否可以合并UI元素,使用批技术。...通过合理使用Canvas、优化资源、采用批技术和异步加载等策略,可以显著提升UI的性能和用户体验。希望本文的讨论和代码示例能为大家在实际开发中提供帮助,感谢大家阅读!

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前端复习:CSS专题3

a标签,描述盒子,描述文字的样式、背景。...是一种CSS图像合并技术,该方法时将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位技术来显示需要显示的图片部分。 CSS精灵有什么优点,就是减少了http请求。...就两个作用: 1、微调元素; 2、做绝对定位的参考; 4.4 相对定位的定位值 可以使用left、right来描述盒子左、右的移动;可以使用top、bottom来描述盒子的下、上的移动。...绝对定位之后,标签就不区分所谓的行内元素、块级元素了,不需要display:block;就可以设置宽高: span{ position: absolute; top...,如果父辈元素也出现定位的元素,那么将以父辈这个元素,为参考点: 要听最近的已经定位的祖先元素的,不一定是父亲,可能是爷爷。

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算法原理系列:并查集

可以有的操作如下: 给定两个“结点”,检查它们是否同属一个集合。(在同一集,所有元素均同质,因此判断两个元素是否属同集合是分类分组的前提。) 给定两个“结点”,把它们归并到同一集。...由于index均唯一,所以它们可以代表每一个元素,而value则可以表示集合。...比如:当需要连接p和q时,我们进行如下操作: union[q] = q -> union[q] = p; 此时集合p元素有 所以,后续一旦有新的元素要加入到集合p,如union(x,...而对于任何子结点而言,如果我们能追根溯源到根结点,那么就认为这些结点都属于同一棵树,这意义巨大,同一棵树我们即可表示为同一集,因为任何结点在这棵树的归属一致。...嗯,数组可以用来表示森林,在堆我们还知道数组可以表示成严格的完全二叉树。可见数组不仅仅是数组啊! ?

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这款国外开源框架, 让你轻松构建自己的页面编辑器

Builder with MJML 那么至于这些搭建框架的实现原理, 我之前的文章也做了很多剖析和设计, 大家如果感兴趣可以参考研究一下, 接下来我们看看如何安装和使用它....chrome-capture (3).gif 我们可以看到顶部有3个功能按钮: 是否显示组件边线 显示源码 显示json 首先我们需要定义用来展示功能面板的元素(样式可以自定义): <div class...添加图层管理面板 在处理 Web 元素时,我们可能会发现另一个常见的工具是图层管理器。它是树状结构的,使我们能够轻松地对页面元素进行管理。..., 可以轻松管理我们页面上的元素。...chrome-capture (7).gif 我们可以使用它插件化的搭建我们自己的编辑器, 如下是一个应用在React的例子: import {Editor, Frame, Canvas, Selector

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分享一款国外开源可视化搭建框架, 轻松构建自己的网页编辑器

Builder with MJML 那么至于这些搭建框架的实现原理, 我之前的文章也做了很多剖析和设计, 大家如果感兴趣可以参考研究一下, 接下来我们看看如何安装和使用它....chrome-capture (3).gif 我们可以看到顶部有3个功能按钮: 是否显示组件边线 显示源码 显示json 首先我们需要定义用来展示功能面板的元素(样式可以自定义): <div class...添加图层管理面板 在处理 Web 元素时,我们可能会发现另一个常见的工具是图层管理器。它是树状结构的,使我们能够轻松地对页面元素进行管理。..., 可以轻松管理我们页面上的元素。...chrome-capture (7).gif 我们可以使用它插件化的搭建我们自己的编辑器, 如下是一个应用在React的例子: import {Editor, Frame, Canvas, Selector

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

既然如此,只要我们想办法将尽可能多的图像在一次 DrawCall 渲染出来(也就是“渲染批”),就可以尽量少去调用 CPU,从而减少 DrawCall。...还记得游戏渲染时是按顺序渲染的,所以“相邻”很关键!要考,做笔记!...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态图 在动态图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

既然如此,只要我们想办法将尽可能多的图像在一次 DrawCall 渲染出来(也就是“渲染批”),就可以尽量少去调用 CPU,从而减少 DrawCall。...还记得游戏渲染时是按顺序渲染的,所以“相邻”很关键!要考,做笔记!...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态图 在动态图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合),如果没有,并且此贴图又符合动态图的条件,就会将此贴图合并到图集中

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unity 减少drawcall_unity scroll

实例绘制 SRP Batcher – Unity SRP(Scriptable Render Pipeline) 的批 GPU Driven Pipeline 动态代码 静态代码 选择批的优先级...VAO 统一绑定后设置),然后指定 shader(VS,FS,其他的按需提供),就可以调用 DC(DrawCall) API 来绘制就可以了 而 Unity 的 ShaderLab 可以看到有 Pass...,具体对应 OpenGL 的代码,可以我之前写的参考:LearnGL – 02 – DrawTriangle – VBO/Shader – 了解一个三角形如何在 OpenGL 调用绘制 动态代码...//(暂时未实现代码) ---- 静态代码 // jave.lin 代码 // ======================================= // jave.lin : 下面模拟运行签...– 在 2022/07/15 发现一篇写的不错的文章 URP 系列教程 | 能讲讲如何在 URP 中使用 SRP Batcher

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【3.x批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!

测试案例是一个 2D 背包界面,我在 ScrollView 动态创建了 500 个 item 元素。...我们调整一下 item 下的节点顺序,像下面这样: 试试你能计算出上图中的 DrawCall 值?...在层级管理器,我们再复制一颗 item 节点树出来,见下图所示: 从上图可以看出,两颗 item 节点树时又出现:item1(Sprite → Label) → item2(Sprite → Label...有经验的你问题又来了,我们的逻辑代码通常是以单个 item 为单位建立的对象,如果将类型节点点合并到一起,上层逻辑代码岂不是要乱成一锅粥? 优化的方法是知道了,但代价太大,不知道如何下手!...属性是可选的,它会拿 Culling 属性所指定的矩形区,与容器 item 矩形做相交测试,将不在 Culling 区的元素从渲染队列剔除掉 如果你对性能优化代码和技术感兴趣,可以加入作者的微信群

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并查集详解(原理+代码实现+应用+优化)

常常在使用以森林来表示。 在一些应用问题中,需要将n个不同的元素划分成一些不相交的集合。开始时,每个元素自成一个单元素集合,然后按一定的规律将归于同一组元素的集合合并。...在此过程要反复用到查询某一个元素归属于那个集合的运算。 适合于描述这类问题的抽象数据结构称为并查集(union-find set)。 2....很简单,选一个做根,其它的做它的孩子就可以了。 假设选最小的做根(组长),负责大家的出行 那我们这里需要真的创建树? ,其实不需要。 他这里用的是双亲表示法,用一个数组就可以搞定。...,我合并到你都可以 那比如我们这里让1合并到0(保持根上面一样小的做根),怎么做呢?...并查集可以解决的问题 通过以上学习可知,并查集一般可以解决一下问题: 1. 查找元素属于哪个集合(找根) 沿着数组表示的树形关系往上一直找到根(即:树元素为负数的位置) 2.

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并查集的原理及实现

在此过程要反复用到查询某一个元素归属于那个集合的运算。适合于描述这类问题的抽象数据类型称为并查集 (union-findset)。...仔细观察数组内融化,可以得出以下结论: 数组的下标对应集合中元素的编号 数组如果为负数,负号代表根,数字代表该集合中元素个数 数组如果为非负数,代表该元素双亲在数组的下标 在公司工作一段时间后...,西安小分队8号同学与成都小分队1号同学奇迹般的走到了一起,两个小圈子的学生相互介绍,最后成为了一个小圈子: 现在0集有7个人,2集有3个人,总共两个朋友圈。...通过以上例子可知,并查集一般可以解决一下问题: 查找元素属于哪个集合 沿着数组表示树形关系以上一直找到根(即:树元素为负数的位置) 查看两个元素是否属于同一个集合 沿着数组表示的树形关系往上一直找到树的根...,如果根相同表明在同一个集合,否则不在 将两个集合归并成一个集合 将两个集合元素合并 将一个集合名称改成另一个集合的名称 集合的个数 遍历数组,数组中元素为负数的个数即为集合的个数。

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学习《CSS选择器Level-4》不完全版

2 元素选择器 2.1 类型选择器-h1 类型选择器也可以称为标签名选择器,会选中文档该类型元素的实例。 h1 { color: red; } 将文档中元素类型为h1的颜色设置成红色。...9.10 规性验证伪类:valid :valid { color: red; } 匹配输入值合法的元素并设置其颜色为红色。...9.11 规性验证伪类:invalid :valid { color: blue; } 匹配输入值不合法的元素并设置其颜色为蓝色。...查看示例程序 10 树形结构类 10.1 根结点类:root 类 :root 表示文档的根元素。例如,在DOM文档类 :root 与Document对象的根元素匹配。...11.3 逻辑组合类:not 负向逻辑组合类 :not() 是一个以多个选择器做为参数的函数,匹配不在其参数表元素。 目前兼容性较差。

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小图标,大学问

这样一来,就把图标的下载合并到了 html/css 的下载过程。 但是,这种方式也有缺点,那就是拖慢了整体渲染速度。...使用 use 标签,你可以根据 id 引用本页面的 svg 元素,甚至来自其它 svg 文件元素。...比如原始元素定义的 rect 是红色的,那么无论你把它混排到什么颜色的文字,它都是红色的。难道我们要在每个使用它的地方都手动覆盖一下颜色?...当代:字(Ligature) 你知道“囍”字?严格来说,它不是一个字,而是一个“字”。也就是说这是两个汉字,只是显示成了一个字的样子。只是因为它非常常见,所以在字库给了它一个单独的位置。...实际上,material-icons 类为这个 i元素指定了一个支持字的字体库:'Material Icons',然后就会在字体库检索出 home 这个字对应的单字,并且把那个单字显示出来就可以

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持续交付之如何选型代码分支策略?

特性开发分支:feature-***,开发人员可以针对模块自己创建本地分支,开发完成后合并到 dev 开发分支,然后删除本地分支,涉及多人协同开发的可以 push 到服务端。...开发分支:不对外发布,可以由其他分支合并而来;针对迭代任务开发的分支,日常开发原则上都在此分支上面,迭代完成后合并到 release 分支; 特性分支:不直接打版,可以由开发分支合并而来;新功能稳定后合并到开发分支...测试完成后此版本可以作为发版使用,然后把稳定的代码合并到 master 分支,并打上版本标签。支持针对不同项目的特性发布。...本地分支:local/特性命名,开发人员可以针对模块自己创建本地分支,开发完成后合并到 feature 特性分支,然后删除本地分支。 常见问题说明 单个特性分支怎么入到发布分支?...不过,我们可以通过发起 Merge Request 的方式把特性分支入到发布分支 。借助 Merge Request,我们可以完成 sonar 静态检查、代码 review 等质量管理的活动。

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图片裁剪打印工具:Tile Photos FX

想要将图片制作出拼图效果?...Tile Photos FX - Split & Print for Mac可以满足您对此方面的需求,允许您将图像切成各种形状的小块,从任何图像制作自己的拼图,有助于将切片合并到网页、Keynote 演示文稿...Tile Photos FX 简化了对图像进行切片的过程,并有助于将切片合并到网页、Keynote 演示文稿、Pages 文档和其他项目中。...切片对于包含按钮、徽标、菜单元素和其他对象等元素的网页布局也特别有用。合并到网站的大图片的片段加载速度比整个图像快得多。...该应用程序还提供了一个额外的选项来打印带有虚线的切片图片,因此您可以手动剪切它们。手动切片图片为照片拼贴和纸或画布上的其他图形工作提供了一些很好的材料。

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【前端就业课 第一阶段】HTML5 零基础到实战(四)类与元素

小媛:果然很抽象,这不是跟之前的类样式一样? 1_bit:这两者还是有一点区别的,例如我们想使 body 主体内容的第一个 p 标签颜色为红,那么就可以这样写代码。 <!...1_bit:这样的话就需要当前 p 元素去调用这个样式,而使用类则不需要这样写。 小媛:奥,这就是这个“”的意思? 1_bit:哈哈哈,可以这样说,并且类是已经定义好了的(你可以理解为名称)。...1_bit:div 是一个容器,可以对整个 html 元素进行区域划分,例如一个页面如果有很多个不同的内容,有标题、最新内容、最热内容、推荐用户,其实这些不同区域的内容就可以使用 div 进行分隔,随后使用...1_bit:还可以给第一个 li 元素的某个标签一个样式,例如如下示例。 1_bit:结果如下。 小媛:又解锁了一个新知识,了解了。...1_bit:对的,元素类的理解概念类似,元素就是指模拟一个元素来实现某种效果。例如先看一个简单的示例,咱们在一句话,需要给开头的第一个字标红,这个时候常规的写法如下。

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「css基础」你想知道的元素内容都在这篇文章里(长文值得收藏)

01 什么是「元素」? 「元素」之所以称作「」,除了英文从「Pseudo」翻译过来之外,就是因为它并不是真正网页里的元素,但行为与表现又和真正网页元素一样,也可以对其使用CSS 操控。...CSS绘制:正3、4、5、6、7、8边形?》...q{ quotes: ' ' ' ya ' ' ya ' ' ( ' ' ) ' ; } (请注意开标签的就近分配原则) ?...修改元素属性 我们可以读取属性值也就一定要尝试修改,不过修改元素的属性其实比想像的难,必须通过insertRule这个方法在指定的style里插入「预设的规则」,让这个规则去影响元素的属性表现。...虽然说我们可以通过JavaScript 来操控元素,但元素终究不是真正的网页元素,也因此操作起来也不如基本操作网页元素DOM 来的简便,所以如果可以,还是尽量用正常的操控模式吧。 ?

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