简易画板代码:https://github.com/liuchenyang0515/SimpleDrawingBoard
有关百度地图的使用,(http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=androidsdk/sdkandev-download)这个链接说明的很详细了,包括环境的搭建,
文章目录 1. 位图渲染 BitmapShader 简介 ( 1 ) 位图渲染综述 ( ① 三种方式 : Shader.TileMode.CLAMP | Shader.TileMode.REPEAT | Shader.TileMode.MIRROR | ② 流程 : 创建 Shader | 设置 Shader 到 Paint | 打开抗锯齿 | 绘制矩形 ) 2. 位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边
通常情况下,我们很少直接使用Drawable的实现类,大部分的情况下还是使用xml的方式进行开发。只有在程序中需要动态的修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法。
Android中文翻译组: http://androidbox.sinaapp.com/
在正方形寄存器中,我们在位图缓存上绘制客户的签名。这个位图是设备屏幕的大小,我们在创建它时发生了大量的内存不足(OOM)崩溃。
程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
今年五月份的 Google I/O 上,我们正式向全球宣布 Kotlin-first 的这一重要理念,Kotlin 将成为 Android 开发者的首选语言。接下来的几周我们将会为大家连载关于 Kotlin 迁移指南的系列文章,包含 Kotlin 的优势和介绍 (上篇)、迁移到 Kotlin (中篇),以及使用 Kotlin 的常见问题 (下篇),帮助开发者们顺利迁移并开始使用 Kotlin 构建 Android 应用。
使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
APP启动时,界面会首先展示一个白屏或者黑屏,然后再进入欢迎页,稍作停留最后进入APP主页。进程的创建是需要时间的,在创建完成之前,界面是呈现假死状态的,这可能会让用户会以为没有点到APP而再次点击,极大的降低了用户体验,Android需要及时做出反馈去避免这段时间的尴尬。于是系统会根据你的manifest文件设置的主题颜色的不同来展示一个白屏或者黑屏。这个黑(白)屏就称为Preview Window,即预览窗口。
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
libwebp.jar 中编码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ;
libwebp.jar 中解码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ;
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
作者简介 一十,携程资深后端开发工程师;振青,携程高级后端开发专家。 一、前言 携程酒店查询服务是酒店BU后端的核心服务,主要负责提供所有酒店动态数据计算的统一接口。在处理请求的过程中,需要使用到酒店基础属性信息、价格信息等多维度的数据信息。为了保证服务的响应性能,酒店查询服务对所有在请求过程中需要使用到的相关数据进行了缓存。随着携程酒店业务的发展,查询服务目前在保证数据最终一致性以及增量秒级更新延迟的情况下,在包括服务器本地内存以及Redis等多种介质上缓存了百亿级的数据。 本文将主要讨论酒店查询服务
使用最低要求 – 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
ImageLoader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式。如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常:
携程酒店查询服务是酒店BU后端的核心服务,主要负责提供所有酒店动态数据计算的统一接口。在处理请求的过程中,需要使用到酒店基础属性信息、价格信息等多维度的数据信息。为了保证服务的响应性能,酒店查询服务对所有在请求过程中需要使用到的相关数据进行了缓存。随着携程酒店业务的发展,查询服务目前在保证数据最终一致性以及增量秒级更新延迟的情况下,在包括服务器本地内存以及Redis等多种介质上缓存了百亿级的数据。
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
尽管Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。假设仅仅是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。但是若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收须要做的次数就很多其它也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来释放的比較好。
位图索引是一种特殊类型的索引,它使用一系列位串来表示与给定索引数据值相对应的一组ID值。
因为 Android 设备通常具有不同的尺寸、形状和屏幕像素密度,所以我更喜欢用与分辨率无关的矢量资源(vector assets)。但它们究竟是什么?有什么益处?需要什么成本?什么时候应该使用它们?怎么创建和使用它们?在这一系列文章中,我将会探讨这些问题并解释为什么在你的应用中应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。
参考示例程序:ApiDemo 的AlphaBitmap(ApiDemo=>Graphics=>AlphaBitmap) 源代码:android/apis/graphics/AlphaBitmap.java AlphaBitmap 程序的运行结果如图所示:
有许多方法可以用来去重,比如使用列表、集合等等,但这些方法通常只适用于一般情况。然而,当涉及到大量数据去重时,常见的 Java Set、List,甚至是 Java 8 的新特性 Stream 流等方式就显得不太合适了。在处理大量数据的需求场景下,我们不得不提及 BitMap。
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
作者 | Eileen Mao和Tanjin Prity,谷歌工程实习生,2019年夏季发布。
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
例如,使用 MySQL 数据库判重,或使用 List.contains() 或 Set.contains() 判重就不可行,因为 MySQL 在数据量大时查询就会非常慢,而数据库又是及其珍贵的全局数据库资源。
Google Play 上架要求 Android 的编译版本 和 目标版本都要高于 30 才可以上传 ;
Android启动屏不正确的实现可能会导致用户长时间等待,或者可能会出现黑白屏。这里简单演示如何正确实现Android启动屏。
以前博客的链接:点击打开链接 附上关键代码: MainView.java package com.tszy.views; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import android.content.Context; import android.graphi
android:绘图 View:组件,理解为画布 Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类 Bitmap:图片类 Canvas:画笔 Paint:画笔样式与颜色、特效的集合
本篇文章主要针对两类开发者。第一个是曾遇到过IllegalArgumentException: Path must not be empty问题的开发者。第二个则是当ListView使用了未被完整加载的图像,应用程序仍能正确运转的开发者们。
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
Kotlin 安卓开发 零、前言 一、开始你的 Kotlin 冒险 二、基础 三、玩转函数 四、类和对象 五、作为一等公民的函数 六、泛型是你的朋友 七、扩展函数和属性 八、委托 九、制作您的漫威画廊应用 安卓编程初学者手册中文第三版 零、前言 一、初学安卓和 Java 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局 六、安卓生命周期 七、Java 变量、运算符和表达式 八、Java 决策与循
移动app开发是一个漫长而费力的过程。然而,现在的企业总是希望能够尽快发布app。幸运的是,我们有很多帮助移动开发人员加快工作步伐的工具。
新的 Android Studio 4.0 更换了全新的启动界面,最近 Google I/O 中官方发布了 Android Studio 3.5 的 beta 版,一个月之后发布了 Android Studio 3.6 beta 版,而最近的 Android Dev Summit 中为我们带来了 Android Studio 4.0 预览版,今天我们就来看一下,新的 Android Studio 4.0 为开发者带来了哪些新体验!
](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/load-bitmap) 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
在Android应用开发中,自定义View是一种强大的工具,可以帮助你创建独特的用户界面元素。本文将详细介绍如何创建自定义View,并提供优化技巧,以确保你的自定义View在性能和用户体验方面表现出色。
关联篇:深入Android的消息机制源码详解-Handler,MessageQueue与Looper关系
渲染脚本(Renderscript)提供用C语言(C99标准)编写的原生级高性能的计算API。Renderscript 让你的应用程序有能力跨越所有可用的处理器内核来自动的平行的运行各种操作。它还提供了对不同类型 的处理的支持,如CPU、GPU或DSP等。Renderscript对于图形处理、数学模型或其他任何需要大量的数 学计算的应用程序都使用有用的。
在上一篇博客 【Android 内存优化】libjpeg-turbo 函数库交叉编译与使用 ( 交叉编译脚本编写 | 函数库头文件拷贝 | 构建脚本配置 | Android Studio 测试函数库 ) 中 对 libjpeg-turbo 函数库进行了交叉编译 , 拷贝了相应的头文件和静态库到 Android Studio 项目中 , 并配置了 CMakeList.txt 构建脚本 , 和 build.gradle 构建脚本 , 本篇博客中开始进行代码编写 ;
怀着激动的心情,我们发布了一个「TensorFlow Lite」示例应用程序(https://www.tensorflow.org/lite),通过它在安卓设备上通过使用「PoseNet」模型来实现人体姿势估计。「PoseNet」是一种视觉模型,它可以通过检测关键身体部位的位置来估计图像或者视频中的人体姿势。例如,该模型可以估计图像中人的手肘和/或膝盖位置。这种姿势估计模型不会鉴别图像中的人是谁,只会找到关键身体部位的位置。
Header HashMap 在平时 Java/Android 开发中,是绝大多数开发者都普遍使用的集合类。 它内部是基于哈希表实现的键值对存储,继承 AbstractMap 并且实现了 Map 接口。 而对于它的 get/put 使用方法相信大家都已经到了炉火纯青的地步。虽然都会用,却可能没有好好深入探讨过 HashMap 内部的实现原理。正好趁着有时间,今天就给大家一步步地解析 HashMap 的内部实现原理。 在这就基于了 Java 1.7 的源代码来讲解了,Java 1.8 的 HashMap 源码
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