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MarkDown文件插入图片(绝对相对路径调整图像大小位置

[图片说明](图片有效链接网址) 方法2: 2、插入本地图片(文件夹路径) 绝对路径和相对路径 绝对路径是是带有盘符的链接,例如‘F:\image\test.png...’; 相对路径md文件所在文件夹及子文件夹,例如md文件在‘F:\’内,‘F:\image\’、‘F:\test\’都是相对路径; 由于绝对路径在不同的环境下无法有效加载图片,比如你在电脑做的MD笔记,...MD文件拷给别人,图像是绝对路径,图像路径不同就加载不出来,因此一般使用相对路径。...设置图片的宽和高像素值: 方法2:设置缩放的比例: 4、设置图片的位置...一般通过  和 align属性来进行控制图片的位置,如: left, center, right 等 注:不同网站支持的markdown语法不同,支不支持HTML语法也不同,例如你的文章想法在不同的网站

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大语言模型中常用的旋转位置编码RoPE详解:为什么它比绝对相对位置编码更好?

在本文中,我们将深入探讨什么是旋转位置编码,以及它们如何巧妙地融合绝对位置嵌入和相对位置嵌入的优点。 位置编码的需求 为了理解 RoPE 的重要性,我们首先回顾一下为什么位置编码至关重要。...相对位置编码 相对位置位置不是关注标记在句子中的绝对位置,而是关注标记对之间的距离。该方法不会直接向词向量添加位置向量。而是改变了注意力机制以纳入相对位置信息。...例如,偏差 B1 可能表示任意两个相距一个位置的标记之间的相对距离,无论它们在句子中的绝对位置如何。 自注意力层中的集成:该相对位置偏差矩阵被添加到自注意力层中的查询矩阵和关键矩阵的乘积中。...绝对位置编码为每个位置分配一个唯一的向量,虽然简单但不能很好地扩展并且无法有效捕获相对位置相对位置编码关注标记之间的距离,增强模型对标记关系的理解,但使模型架构复杂化。...允许模型理解标记的绝对位置及其相对距离的方式对位置信息进行编码。这是通过旋转机制实现的,其中序列中的每个位置都由嵌入空间中的旋转表示。

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汇编指令-位置无关码(BL)与绝对位置码(LDR)(2)

位置无关码 即该段代码无论放在内存的哪个地址,都能正确运行。究其原因,是因为代码里没有使用绝对地址,都是相对地址。 ...位置相关码 即它的地址与代码处于的位置相关,是绝对地址 BL :带链接分支跳转指令,也是位置无关码(相对位置),用于调用函数用的。...@ 设置栈指针,以下都是C函数,调用前需要设好栈 3 bl disable_watch_dog @ 关闭WATCHDOG,否则CPU会不断重启 4 // bl是位置无关码...pc, #12] ; 相当于pc=*(pc+12)=30000018,此时的*(pc+12)是指的pc+12地址所指的地址,所以无论pc怎么变都是指的30000018这个常量来执行on_sdram,属于绝对转移...若这里的PC值为其它值,算出来的转移地址也会随之改变,所以BL指令为地址无关码,跳转地址与位置无关。

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uni-app 小程序页面滚动到指定位置相对位置计算

我定位王王,但 只滚动到了李四的位置,王五在外面,没显示出来。 检查了高度,发现只是王五那一排 及以后的各排,都只定位到李四位置,他就是他们组的外层。这可不行。...> { console.log(res.top) }).exec() res.top 就是外层VIEW的位置,也就是李四所在的位置。...想了想,那是不是res.top+行数x行高不就可以滚动到相应的位置了。 index 为王五的索引,也就是下标,下标+1/3行-1 就是相对位置了,再乘以行高不就解决了。...//相对位置计算 var ntop = Math.ceil((index+1) /3)-1; console.log(ntop,index); 数据结构是这样滴。...$msg("没有此号") return; } //相对位置计算 var ntop = Math.ceil((index+1) /3)

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绝对定位bottom值为0的位置问题

现在这个div的位置应该在哪? 就像下面的代码,这个div依然被定位在了屏幕的底部,和fixed值“一样”的表现。...只不过这个“一样”是暂时的,拖动滚动条就露底了,div滚动了上去,死死的定位在了第一屏底部的位置绝对定位bottom值为0的位置问题-caihong.cc *{...应该不少同学都知道这个表现,我问过几个朋友,他们也知道绝对定位的元素bottom为0的时候会定位到屏幕底部。但是细问原理的时候都没能讲出来。 为什么他没有定位到文档的最底部?...传送门 这一条刚入门的时候就知道,绝对定位的元素相对于他的包含块位移。现在的问题是div的包含块是谁,于是我继续去扒包含块。

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Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...显然,这样的Anchor预设调整是不太精准的,在屏幕分辨率改变较大时,很多不同对齐方式的元素有极大几率出现位置偏移甚至重叠。...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个点: ?...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...下面是自动对齐的编辑器脚本,在网上参考了之前网友写过的对齐边框的写法,但发现只要锚点Pivot不在物件中心就会自动移动物体位置,在这里进行了一些优化修正,并增加了另一种对齐模式: 1 using UnityEngine

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Android如何判断当前点击位置是否在圆的内部

控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断...要实现这个效果并不难,首先,先计算出圆的中心点坐标(x1,y1),注意,x1,y1是相对于屏幕的坐标,不是相对于布局的坐标; 然后获取当前按下的坐标(x2,y2),只需要计算出当前按下的点的坐标(x2...int[] location = new int[2]; civ.getLocationOnScreen(location); //控件相对于屏幕的x与y坐标 int x =...x坐标与圆心的x坐标的距离 int distanceX = Math.abs(vCenterX-lastX); //点击位置y坐标与圆心的y坐标的距离 int distanceY =...Math.pow(distanceY,2)); //如果点击位置与圆心的距离大于圆的半径,证明点击位置没有在圆内 if(distanceZ r){ return false;

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Transformer相对位置编码&TENER代码实现

距离表达在向量project以后也会消失 我们先来回顾下原生Transformer的绝对位置编码, 最初编码的设计是为了满足几个条件 每个绝对位置应该有独一无二的位置表征 相对位置表征应该和绝对位置无关以及句子长度无关...下面我们来看下基于绝对位置编码的缺陷,都有哪些改良 相对位置编码 既然相对位置信息是在self-attention中丢失的,最直观的方案就是显式的在self-attention中把相对位置信息加回来。...把key的绝对位置编码 p_j 替换成相对位置编码 R_{ij} 把query的绝对位置编码 W_ip_i ,替换成learnable的两个变量u和v,分别学习key的语义bias和相对位置bias,就得到了如下的...绝对位置编码和unscale的相对位置编码attention的差异,这里都用了两层的transformer,上图是绝对位置编码,下图是unscale的相对位置编码。...只是把绝对位置编码替换成相对位置编码,在两个任务上都有4~5%的效果提升,最终效果也基本和bilstm一致。

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Transformer相对位置编码&TENER代码实现

距离表达在向量project以后也会消失 我们先来回顾下原生Transformer的绝对位置编码, 最初编码的设计是为了满足几个条件 每个绝对位置应该有独一无二的位置表征 相对位置表征应该和绝对位置无关以及句子长度无关...下面我们来看下基于绝对位置编码的缺陷,都有哪些改良 相对位置编码 既然相对位置信息是在self-attention中丢失的,最直观的方案就是显式的在self-attention中把相对位置信息加回来。...把key的绝对位置编码pjpj替换成相对位置编码RijRij 把query的绝对位置编码WipiWipi,替换成learnable的两个变量u和v,分别学习key的语义bias和相对位置bias,就得到了如下的...绝对位置编码和unscale的相对位置编码attention的差异,这里都用了两层的transformer,上图是绝对位置编码,下图是unscale的相对位置编码。...只是把绝对位置编码替换成相对位置编码,在两个任务上都有4~5%的效果提升,最终效果也基本和bilstm一致。

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【CSS】定位 ⑥ ( 使用绝对定位在父容器任意位置显示子容器 | 代码示例 )

; 由于 子元素 需要使用 绝对定位 , 此处的 父容器 必须设置 相对定位 ; 上图中 , 父容器存在 1 像素的边框 , 父容器 中设置一个内边距 ; 设置子元素浮动后 , 浮动的元素 可以覆盖到...内边距 范围 ; /* 最外层 父容器盒子 */ .box { /* 子元素设置绝对定位 父元素需要设置相对定位 */ position: relative; /* 内容尺寸..., 相对定位会保留元素原始位置 , 其它标准流元素无法使用该位置 ; 因此此处只能使用绝对定位 , 在设置了相对定位的父元素容器中 , 可以使用绝对定位在父容器的任意位置显示任何元素 ; /* 绝对定位元素...- 左上角 */ .top { /* 子元素设置绝对定位 父元素需要设置相对定位 */ position: absolute; /* 该盒子在父容器左上角 */ /* 上边偏移...- 右下角 */ .bottom { /* 子元素设置绝对定位 父元素需要设置相对定位 */ position: absolute; /* 该盒子在父容器右下角 */ /*

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css绝对定位如何在不同分辨率下的电脑正常显示定位位置

有时候我们在写页面中,会发现绝对定位的父级元素已经相对定位了,但是在不同分辨率的电脑下,绝对定位还是会错乱,似乎父级的相对定位并没有起了作用。...绝对定位的使用:     ​   绝对定位的时候,该元素的父元素一定要记得设为相对定位,这样在不同分辨率下定位才不会错乱,但是前提是这个父元素在一个安全的宽度里面,如果这个父元素本身是一个会因为分辨率降低而改变的元素...例如:做一个活动页面,其中这个页面背景为一个大图,在这个大图上要放一些小图来与大图实现定位,绝对不能以大图直接作为背景!...而是在放大图背景的div里继续放一个安全宽度div,再把它作为父元素做相对定位,给里面的子元素做绝对定位,这样就不会出现不同分辨率下绝对定位错乱的问题了。

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调整数组顺序使奇数位于偶数前面,且奇数之间、偶数之间的相对位置不变

输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于数组的后半部分,并保证奇数和奇数,偶数和偶数之间的相对位置不变。...=1&ru=%2Fta%2Fcoding-interviews&qru=%2Fta%2Fcoding-interviews%2Fquestion-ranking 思路:如果没有要求奇数之间、偶数之间的相对位置的话...现在这里优化一下,只申请一个额外的数组,将原来的数组从左往右扫,遇到奇数就存到新数组的左边,同时将原来的数组从右往左扫,遇到偶数就存到新数组的右边,这样就可以保证左边是奇数,右边是偶数,且奇数之间、偶数之间相对位置不变

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