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何时在同一类的静态构造函数之前访问类的静态成员

在同一类的静态构造函数之前,可以在类的静态成员上进行访问。静态成员是指在类中使用static关键字声明的成员,包括静态变量和静态方法。静态成员属于类本身,而不是类的实例。因此,在创建类的实例之前,就可以通过类名直接访问静态成员。

访问类的静态成员有以下几种方式:

  1. 使用类名直接访问:可以通过类名加上成员名的方式直接访问静态成员。例如,对于一个名为Class的类,其中有一个静态变量staticVar和一个静态方法staticMethod,可以使用Class.staticVar和Class.staticMethod来访问它们。
  2. 使用对象访问:虽然静态成员属于类本身,但也可以通过类的实例来访问。例如,如果创建了一个Class的实例obj,可以使用obj.staticVar和obj.staticMethod来访问静态成员。但这种方式不推荐,因为静态成员不依赖于类的实例,使用类名直接访问更加清晰明了。
  3. 在静态方法中访问:在类的静态方法中,可以直接访问类的静态成员,无需使用类名或对象。静态方法是通过static关键字声明的方法,它们不依赖于类的实例,只能访问静态成员。

静态成员的访问可以在任何时候进行,不受静态构造函数的限制。静态构造函数是在类的静态成员被访问之前自动调用的特殊方法,用于初始化静态成员。静态构造函数只会被调用一次,在第一次访问类的静态成员之前执行。因此,在同一类的静态构造函数之前,可以自由地访问类的静态成员。

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#this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承

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