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小程序在父组件执行子组件方法,可适用于下拉刷新上拉加载之后执行子组件方法

当父组件引用了子组件的时候,会遇到父组件执行子组件的方法,比如下拉刷新上拉加载等事件只有在页面中才能检测到,但是获取数据的方法在子组件,这时就可以执行子组件方法。...思路很简单,类似于vue中给子组件加ref执行子组件方法道理一样,这里是给子组件加一个 属性:  id="子组件名称",比如: 然后在父组件对应的方法中直接...this.selectComponent("#list").getList(); 如果涉及到多次调用该子组件的方法,可以在onReady生命周期中定义一下,比如: onReady:function(...){ this.list = this.selectComponent("#list"); }, 之后在方法中再调用的时候直接用this.list.方法名就可以了。

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    在 Vue 中,父组件中传递数据给子组件

    在父组件中传递数据给子组件。在 Vue 中,可以通过 props 属性来实现父组件向子组件传递数据的功能。 以下是在父组件中向子组件传递数据的步骤: 在子组件中声明接收数据的 props。...在父组件中使用子组件,并通过绑定 prop 的方式将数据传递给子组件。...' }; } } 在上述示例中,父组件通过使用 :receivedData 将 dataFromParent 数据绑定到子组件的 receivedData prop 上。...现在,父组件中的数据 dataFromParent 就会传递给子组件,并在子组件中通过 receivedData prop 进行访问和使用。...通过 props,父组件可以向子组件传递数据,使得子组件能够根据父组件的数据进行渲染和操作。这种方式实现了父向子的数据传递,增强了组件之间的灵活性和复用性。

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    在 Vue 中,子组件如何向父组件传递数据?

    在 Vue 中,子组件向父组件传递数据可以通过自定义事件来实现。 下面是一种常见的方法: 在子组件中,使用 $emit 方法触发一个自定义事件,并传递要传递给父组件的数据作为参数。...' 的自定义事件,并将数据 '这是子组件传递给父组件的数据' 作为参数传递给父组件。...在父组件中,使用 v-on 或简写的 @ 语法监听子组件触发的自定义事件,并在相应的处理函数中接收子组件传递的数据。...@custom-event 监听子组件触发的自定义事件,并在 handleCustomEvent 方法中接收子组件传递的数据。...父组件将接收到的数据设置为 receivedData 属性,然后可以在模板中进行显示或进一步处理。

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    在 Vue 中,子组件为何不可以修改父组件传递的 Prop

    所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。...这样会防止从子组件意外变更父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。 额外的,每次父级组件发生变更时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。...这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。 如果修改了,Vue 是如何监控到属性的修改并给出警告的。...在initProps的时候,在defineReactive时通过判断是否在开发环境,如果是开发环境,会在触发set的时候判断是否此key是否处于updatingChildren中被修改,如果不是,说明此修改来自子组件...你直接将另一个非基础类型(Object, array)赋值到此key时也会触发提示(但实际上不会影响父组件的数据源), 当你修改object的属性时不会触发提示,并且会修改父组件数据源的数据。

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    Nature子刊:科学家在类脑芯片上实现类似LSTM的功能,能效高1000倍

    机器之心报道 机器之心编辑部 格拉茨技术大学的计算机科学家在 Nature 子刊上发表的一篇论文表明,他们找到了一种在神经形态芯片上模拟 LSTM 的方案,可以让类脑神经形态芯片上的 AI 算法能效提高约...AHP 电流可以很容易地在支持多节段(multi-compartment)神经元模型的神经形态硬件(例如英特尔的 Loihi 芯片)上实现类似于 LSTM 的功能。...研究论文近期发表在《自然 · 机器智能》期刊上。...当前在传统计算机芯片上运行的 LSTM 网络非常准确,但是非常耗电。为了处理信息比特,它们必须首先检索存储数据的各个比特,对其进行操作,然后再将它们送回存储,并一遍又一遍地重复这个过程。...在这个测试中,他们发现,当在英特尔的神经形态 Loihi 芯片上运行时,他们的算法比在传统芯片上运行的基于 LSTM 的图像识别算法的能效高 1000 倍。

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    【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题 | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 )

    | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 ) 文章目录 Android TV 开发系列文章目录 一、父容器与子组件焦点获取关系处理 二、不同电视设备上的兼容问题 三、按键获取焦点 四、触摸获取焦点 一、父容器与子组件焦点获取关系处理...布局中设置了很多需要获取焦点的子组件 ; 运行正常的情况 : 在 Google 提供的模拟器上运行时 , 正常运行 , ScrollView 的子组件中可以正常获取焦点 ; 运行失败的情况 : 但是在真实的国产电视盒子中...: 在子组件中 , 将需要获取焦点的组件都添加 android:focusable=“true” 属性 , 这样就解决了上述问题 ; 由此可见 , 相同的代码 , 在不同型号 , 版本 , 厂家 的电视设备上...: 在手机上按键获取焦点已经不常用 , 使用遥控器 / 手柄 控制界面需要关注该操作 ; 在 xml 布局文件中 , 在组件节点上设置如下属性 , 取值 true 或 false ; android:...在组件节点上设置如下属性 , 取值 true 或 false ; android:focusableInTouchMode="true" Button , TextView , 布局组件 , 等默认没有触摸焦点

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    Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

    具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 思路:用HorizontalScrollbar...运行成功后,在Assets中创建新文件夹Perfabs,将IMGUI-H-Bar对象拖到该文件夹中,即可生成预制体。...UGUI实现 因为要求使用 UGUI时,血条是游戏对象的一个子元素,所以需要先创建一个游戏对象,这里导入资源里面的Characters,并构建基本场景: 菜单 Assets -> Import Package...,又有最佳的执行效率,一切控制掌握在程序员手中 缺点: 传统代码驱动的 UI 面临效率低下 难以调试等 按 Unity 官方说法,IMGUI 主要用于以下场景: 在游戏中创建调试显示工具 为脚本组件创建自定义的...按照前面提到的方法导入资源,用预制体生成游戏对象Ethan,构建基本场景 将Canvas预制体拖入到Ethan对象,成为其子对象 将Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs

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    Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

    然后创建一个名为Fractal的新C#脚本,并将其添加到对象上。 ? ? (工程创建) 2 展示内容 脚本有了,那么分形是什么样子的呢?...因为它是一个通用方法,实际上是可以处理一系列类型的模板。你可以通过在尖括号中传入参数它来告诉它应该使用什么类型。 现在可以把我们定制的材质分配给fractal组件了。...还可以通过单击属性旁边的点并从弹出窗口中选择Unity默认的立方体来分配Mesh。弄完之后,进入播放模式时,就会显示一个立方体了。当然,也可以在代码里手动添加组件。 ? ? ?...(运行时可以看到组件了) 3 构造子节点 该如何为这个分形创作子节点呢?最简单的方法就是在Start函数里创建一个新的Game Object并向其添加一个Fractal组件,试一下。 ?...实际上,创建一个数组并将其赋值给变量是使用myVariable=newint[10]完成的;在本例中,该数组创建了一个包含10个条目空间的新数组。

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    delphi vcl_delphi数据类型

    [+] 窗体和应用程序类表示Form和Application对象,这些类是从TComponent派生而来,它们实际也是组件,单独地把它列举出来,以示与拖到窗体上的控件加以区别。...(1) TPanel组件 New Term 面板(panel)代表窗体上的一个矩形区域,通常它有它自己的组件,可以把它作为一个单元来处理。...其继承关系如下: (2) TActionList组件 这个组件用来增加一些命令,并且使这些命令很容易作用于一个组件或者一组组件,例如,一个应用程序通过用Clipboard组件,就可以在菜单、工具栏和快捷菜单上删除...例如,TDBGrid组件是用来显示网格中的数据库表,在这种情况下,TDBGrid充当用户与数据库的接口,通过TDBGrid,用户可以查看和编辑数据库表。...这个组件组还包括一些组件,这些组件能帮助读者创建自己拥有的自定义File Open和File Save对话框,如TFileListBox、TDirectoryListBox、TDriveComboBox

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    碾压GPT-4,微软最强AutoGen爆火!多个智能体协作,编码速度飙升4倍,GitHub狂揽10k星

    最上面的子图展示了AutoGen提供的内置智能体,有统一的对话界面,并且可以自定义。 中间的子图展示了使用AutoGen开发具有自定义回复功能的「双智能体系统」的示例。...AutoGen的模块化架构,还允许开发人员创建可重复使用的通用组件,这些组件可以组合在一起,快速构建自定义应用程序。 有了多个AutoGen智能体,就可以协作完成复杂的任务。...然后,两个人工智能智能体可以一起排除代码故障,并生成最终的可执行版本,人类用户可以在任何时候打断或提供反馈。 这种协作方法可以显著提高效率。微软称,AutoGen可以将编码速度提高多达4倍。...除了创建AutoGen开源库,他也创建了一个用于自动机器学习和调整的快速库FLAML,在微软内外被广泛使用,例如在Azure、Microsoft 365、Microsoft Fabric和Visual...在它开始让我的电脑震动之前,已经自主运行了10次卷积代码。输出结果远远超出了我的预期。」 使用AutoGen智能体自动生成并运行代码,以创建细胞原子缩时摄影。

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    Go程是如何创建和何时销毁的?

    Go程如何创建? 通过go关键字进行创建,看一下代码,很简单: go test(j) // test是一个函数 Go程如何销毁,何时销毁? 创建一个Go程简单,但何时销毁呢?...(), // 还是什么都没有,Go程及其栈,在函数退出时均会销毁 // return 会让Go程马上结束,后面的代码不会再执行 // 而什么也不写,默认执行到函数体代码的最后一行...go程0暂停1s 子go程暂停1s 子子go程2暂停1s 子子go程1暂停1s 子子go程1结束 子子go程2结束 子go程结束 子子go程0结束 主程结束 从输出来看是这样的,...一个子Go程退出时,它的栈会销毁,但这并不会影响在它的生命周期内创建的子子Go程。Go程的栈是相互独立的。 Go程共享的堆一旦销毁,所有子Go程,及子子Go程也就退出了,不能再执行了。...go程0暂停1s 子go程暂停1s 子子go程2暂停1s 子子go程1暂停1s 所有后代Go程能得执行,但是不能结束,因为堆已经被销毁了。

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    医疗数字阅片-医学影像-REACT-React.createRef()-Refs and the DOM关于回调 refs 的说明

    在典型的 React 数据流中,props 是父组件与子组件交互的唯一方式。要修改一个子组件,你需要使用新的 props 来重新渲染它。但是,在某些情况下,你需要在典型数据流之外强制修改子组件。...在极少数情况下,你可能希望在父组件中引用子节点的 DOM 节点。...虽然你可以向子组件添加 ref,但这不是一个理想的解决方案,因为你只能获取组件实例而不是 DOM 节点。并且,它还在函数组件上无效。...Ref 转发使组件可以像暴露自己的 ref 一样暴露子组件的 ref。关于怎样对父组件暴露子组件的 DOM 节点,在 ref 转发文档中有一个详细的例子。...它能助你更精细地控制何时 refs 被设置和解除。 不同于传递 createRef() 创建的 ref 属性,你会传递一个函数。

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    小程序 子组件传值(triggerEvent)

    需求,把A子组件的值传给父组件,在通过父组件传给子组件接收 A子组件 js: data ? ? 组件间通信 组件间的基本通信方式有以下几种。...// 说人话 // 首先小程序在父组件中,通过引用子组件(或者说组件)之后,通过属性item,index;把组组件中的数据, // 传值到子组件之后,子组件在properties...传给了父组件中 // 说人话 // 首先小程序在父组件中,通过引用子组件(或者说组件)之后,通过属性item,index;把组组件中的数据, // 传值到子组件之后,子组件在...在任何时代, 教育说起来都是一件高大上的事, 但却没有什么真正有价值的东西是教得会的, 没有任何一种文化模因 可以说清楚一个个体的全部问题。...在任何时代, 在一秒钟内看到本质的人, 和花半辈子看不清的人, 自然是不一样的命运。

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    Vue.js知识点整理

    "自定义属性名"]} • 结果: 子组件对象中,可取出父组件放在子组件自定义属性上的变量值 • props中的变量用法和data中变量用法完全一样,只不过值的来源不同 • 如果父给子传递的是原始类型的值...• 子组件 • js中,任何时候: this....为每个页面都创建一个页面组件 其实就是子组件,只不过当做一个页面用而已 每个页面组件还可继续包含子组件(components) 3....上销毁之前调用 destroyed(){ } • 组件被从DOM上销毁之后调用 如果路由跳转时,并未更换页面组件,而是在同一个页面组件中,仅更换部分值,则不会重复执行创建和挂载阶段的。...,避免组件反复加载,影响效率何时 只要我们希望一个组件的内容,不要重复加载时 如何缓存页面 router.js或router/index.js中 • 在需要缓存的路由上添加meta:{keepAlive

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    VUE面试题

    $emit 调用父组件的事件,父组件向子组件传递一个信息,或者说子组件向父组件触发一个事件 组件之间没有关系或层级较深:使用自定义事件 ,event是vue实例,vue本身就具有自定义事件的能力。...根本上 .vue 文件编译出来是一个类,这个组件是一个class,我们在使用这个组件的时候相当于对class 实现实例化,在实例化的时候执行data,如果 data不是函数的话拿每个组件的实例结果都一样了...多对多是最复杂的关系,很容易剪不断理还乱 在vue3 提出的 Composition API 旨在解决这些问题 14、何时使用异步组件?...答案: 加载大组件 路由异步加载 15、何时需要使用 keep-alive?...答案:父组件通过 slot 获取子组件中的的值:子组件中通过自定义属性绑定数据,父组件通过 template的 v-slot 属性来接收数据 18、vuex 中 action 和 mutation有何区别

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