任务Runnable定义了一个可以独立运行的代码片段,通常用于界面控件的延迟处理,比如有时为了避免同时占用某种资源造成冲突,有时则是为了反复间隔刷新界面从而产生动画效果。运行一个任务也有多种形式,既可在UI线程中调用处理器对象的post或者postDelayed方法,也能另外开启分线程来执行Runnable对象。那么在运行任务之前,必须事先声明该任务的对象,然后才能由调用者执行该任务。Kotlin代码声明Runnable对象有四种方式,分别对应不同的业务场景,接下来就依次阐述Runnable对象的四种声明方式:
Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
如果我们要在Java方法中传入一个回调函数,需要定义一个接口,并使用new关键字实例化匿名类实现该方法:
从事Android开发的童鞋都知道,自从去年的Google I/O大会上Kotlin被定为Android开发的官方语言以来,关于Kotlin就成为每个开发人员学习的目标,的确,Kotlin以它独有的魅力正在吸引这传统的Java程序开发人员。或许很多的童鞋已经对Kotlin进行了深入的学习,甚至已经运用到了自己的项目当中,但是还有较多同学可能只是听过Kotlin或简单了解过,本文将从宏观的角度来介绍Kotlin相关的内容。 在介绍Kotlin之前,先来安利一波,本人去年年底开始写作的关于Kotlin的书下个月就要出版了,有兴趣的可以关注下,目录如下。
作者简介 何伦,携程度假BU移动端资深研发经理,负责iOS、Android平台上跟团游产品预订流程的前端页面的研发工作。对新技术有着浓厚的兴趣。 自从2017年Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言之后,Kotlin受到广大Android开发者的追捧。其强大的安全性,简洁性和与Java的互操作性,为开发者带来了耳目一新的开发体验,也极大提升了Android原生代码的开发效率。 不过大部分开发者对Kotlin的使用,仍然局限于把Java代码逻辑按照Kotlin语法进行转换的层面,其实Ko
共享参数SharedPreferences是Android最简单的数据存储方式,常用于存取“Key-Value”键值对数据。在使用共享参数之前,要先调用getSharedPreferences方法声明文件名与操作模式,示例代码如下:
Kotlin作为Android开发的首选语言,为开发者提供了大量的语法糖和技巧,让开发者可以专注于需求开发,而将语言所带来的影响减少到最少。Java和Kotlin最大的区别,实际上在于Kotlin的函数式编程思想以及语法,特别是lambda表达式,这是Kotlin效率高于Java开发的核心武器,在之前的文章中,已经有比较详细的讲解了。
1 . 构造函数个数 : Kotlin 类定义时需要指定主构造函数 , 还可以指定 0 ~ 多个次构造函数 ;
本章内容包括: Lambda 表达式和成员引用 以函数式风格使用集合 序列:惰性地执行集合操作 在 Kotlin中使用 Java 函数式接口 使用带接收者的 lambda 5.1 Lambda表达式和成员引用 /*--------------- 5.1.1 Lambda简介:作为函数参数的代码块-------------*/ // 代码清单5.1 用匿名内部类实现监听器 java /* Java */ // tv_click.setOnCli
作者:AndyandJennifer 链接:https://www.jianshu.com/p/5797b3d0ebd0 著作权归作者所有,欢迎投稿 前言 最近在学习Kotlin这门语言,在项目开发中,运用到了单例模式。因为其表达方式与Java是不同的。所以对不同单例模式的实现进行了分别探讨。主要单例模式实现如下: 饿汉式 懒汉式 线程安全的懒汉式 双重校验锁式 静态内部类式 PS:该篇文章不讨论单例模式的运用场景与各种模式下的单例模式的优缺点。只讨论在Java下不同单例模式下的对应Kotlin实现。 一
最近在学习Kotlin这门语言,在项目开发中,运用到了单例模式。因为其表达方式与Java是不同的。所以对不同单例模式的实现进行了分别探讨。主要单例模式实现如下:
Kotlin 高阶函数 : Kotlin 的高阶函数 , 就是方法的参数 或 返回值 是函数类型的 函数 ;
在我们这么久的go基础之旅中一直忽略一个问题--指针。为什么一直不跟大家聊指针这个事情呢?原因有二:其一,一开始料指针大家感觉啥?这还用聊。其二,刚接触go根部体会不到指针这有什么用处……
本章内容包括: 类和接口 非默认属性和构造方法 数据类 类委托 使用 object 关键字 1、定义类继承结构 /*--------------- 4.1.1 kotlin 中的接口-------------*/ // 代码清单 1 声明一个简单的接口 // interface Clickable { // fun click() // } // 代码清单 2 实现一个简单的接口 cla
默认参数值 : Kotlin 语言 中的 函数参数 , 可以 在定义时 指定参数默认值 ;
文章目录 一、尾随 Lambda - Trailing Lambda 语法 二、Kotlin 中使用 Lambda 表达式替代对象表达式原理 1、Lambda 替换对象表达式 2、原理分析 3、示
为 现有类 定义 扩展函数 , 可以在 不修改 原有类 的情况下 增加类的功能 ;
最近在学kotlin,这是本人看菜鸟教程后所做的笔记,很多会内容和菜鸟教程重复,仅供参考
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2010/ms173171(v=vs.100)
过去两年,我们在掘金平台上发表过一些文章,小彭也收到了大家的意见和鼓励。最近,我会陆续搬运到公众号上。
我们已经提到过,委托是用于引用与其具有相同标签的方法。换句话说,您可以使用委托对象调用可由委托引用的方法。
在 2.0 之前的 C# 版本中,声明委托的唯一方式是使用命名方法。 C# 2.0 引入匿名方法,在 C# 3.0 及更高版本中,Lambda 表达式取代匿名方法作为编写内联代码的首选方式。 但是,本主题中有关匿名方法的信息也适用于 Lambda 表达式。 在有一种情况下,匿名方法提供 Lambda 表达式中没有的功能。 使用匿名方法可省略参数列表。 这意味着匿名方法可转换为具有多种签名的委托。 Lambda 表达式无法实现这一点。 有关 Lambda 表达式的详细信息,请参阅 Lambda 表达式。
面对事件处理,我们通常会通过定义某一个通用接口,在该接口中定义方法,然后在框架代码中,调用实现该接口的类实例的方法来实现函数的回调。可能这样来说有些抽象,那我们提供一个具体的情形来实现这一情形。
2017-06-20 by Liuqingwen | Tags: Kotlin | Hits
1.2 程序执行的三种方式 1.2.1 编译执行 1.2.2 解释执行 1.2.3 虚拟机执行
好了亲,前文中我们在函数式编程的世界里遨游了一番,现在我们把思绪收回来,放到在Kotlin中的函数式编程中来。
lambda表达式是Kotlin函数式编程的一个重要概念,要想掌握函数式编程,就必须熟练掌握lambda表达式,并掌握它的各种写法和实现,这些都是掌握函数式编程的基础。
本文将通过引出几个问题来,并且通过例子来剖析C#中的委托以及用法,做抛砖引玉的作用
当我们把匿名函数赋值给变量时,也可以不用指定函数的返回值类型,有编译器进行类型推断。
Kotlin 出自于捷克一家软件研发公司 JetBrains ,这家公司开发出很多优秀的 IDE,如 IntelliJ IDEA、DataGrip 等都是它的杰作,包括 Google 官方的 Android IDE -- Android Studio ,也是 IntelliJ IDEA 的插件版。
在上面的代码中,我们通过向注解类添加元注解(meta-annotation)的方法来指定其他属性:
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
Delegate ---- C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。 声明委托 声明委托的语法如下: delegate return-type delegate-name (parameter-list); 其中:return-type是返回类型,delegate-name是委托名字,pa
1. 委托Delegate 继承自MulticastDelegate 声明委托定义签名: public delegate int DemoDelegate(int num1, int num2); 使用相同签名的方法实例化委托: int Sum(int input1, int input2){ return input1 + input1; } DemoDelegate demo1 = Sum; 使用匿名方法实例化委托: DemoDelegate demo2 = delegate(int
这里是专栏 重学 Kotlin,灵感来自于 Medium 上 Android Developers 团队的 Kotlin Vocabulary 。
紧接着上一篇《通过源码浅析JDK中的资源加载》,ServiceLoader是SPI(Service Provider Interface)中的服务类加载的核心类,也就是,这篇文章先介绍ServiceLoader的使用方式,再分析它的源码。
核心是其 block: T.() -> Unit 参数 , 这是 泛型扩展匿名函数 ;
前言 C#1.0的委托特性使方法作为其他方法的参数来传递,而C#2.0 中提出的泛型特性则使类型可以被参数化,从而不必再为不同的类型提供特殊版本的实现方法。 另外C#2.0还提出了可空类型,匿名方法和迭代器3个优美的特性。 1,泛型 1.1 泛型是什么 泛型的英文表述是"generic", 这个单词意为通用的。从字面意思可知,泛型代表的就是"通用类型",它可以代替任意的数据类型,使类型参数化, 从而达到之实现一个方法就可以操作多种数据类型的目的。泛型是将方法实现行为与方法操作的数据类型分离,实现了代码重用。
语法糖的出现绝对是广大码农的福音,为什么叫语法糖?简而言之就是你之前需要写10行代码,现在一行代码就可以搞定并且效率还不下降,你说甜不甜,鸡腿香不香?语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。下面介绍一下C#新增或者常用的语法糖。
原标题:Spring认证中国教育管理中心-Spring Data R2DBC框架教程六(Spring中国教育管理中心)
C# 1.0 版 回想起来,C# 1.0 版非常像 Java。 在 ECMA 制定的设计目标中,它旨在成为一种“简单、现代、面向对象的常规用途语言”。 当时,它和 Java 类似,说明已经实现了上述早
Kotlin 允许我们对各种 Kotlin 的语法特性进行访问,不过,这里应该有一个问题没有搞清楚:既然 Java 反射对于 Kotlin 的很多特性都无法访问和识别,换句话说,Java 虚拟机也是无法知道他们的,那么 Kotlin 的反射是如何做到这一点的呢?
委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针)。委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针。简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型。很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符。在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途。
匿名函数 就是 Lambda 表达式 , 同时也是 闭包 , 三者的是相同的概念 ;
ambda即lambda表达式,简称lambda。本质上是可以传递给其它函数的一小段代码。有了lambda,可以轻松地把通用代码结构抽取成库函数。lambda最常见的用途是和集合一起配合。kotlin甚至还拥有带接收者的lambda,这是一种特殊的lambda。
本节涵盖 Spring Data 对象映射、对象创建、字段和属性访问、可变性和不变性的基础知识。请注意,本节仅适用于不使用底层数据存储(如 JPA)的对象映射的 Spring Data 模块。此外,请务必查阅特定于存储的部分以获取特定于存储的对象映射,例如索引、自定义列或字段名称等。
1、介绍Kotlin Kotlin是jvm新的开发语言。 谷歌推广Kotlin作为其基于java的Android平台上的第一类语言在五月份。从那之后我就纳闷:这是什么语言?Kotlin已经有好几年了,并且在2016年2月正式在生产系统上运行,语言后的1.0版本,为期一年左右。该语言已经获得很多的赞赏和喜爱。 在这篇文章中我们将涵盖语法等基本构建块,在介绍Kotlin第二部分,我们将接触变量,函数,类,接口和对象。最后,在第三部分,我们来看一看控制流程的几个例子。 1、构建过程 当Kotlin在发展的时候
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