Win32/MFC/WinForms只要了解了消息循环机制, 理解起来就比较容易, 可WPF冒似没这套东西. 而且, HWND已经不存在于控件上了, 这是一个令人很不习惯的地方....这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9在XP和Vista上的处理方式不一样....在WPF中显示Win32控件, 可以使用HwndHost, 而对于WinForms, 可以使用WindowsFormsHost....最完美的方式就是找到WPF的主循环, 问题是WPF有这东西么? 有待研究.
WPF的优势是什么? 控件多样性不如WinForms, 与C++的交互便利性不如MFC, 为什么还要使用它呢?...通过DataBinding, 可以直接把控件的某一个属性与对象的属性进行绑定, 不用写一堆的OnButtonClicked之类的事件响应函数, 也不用写一堆界面初始化函数.