首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

你如何统计玩家在一系列tictactoe(x和o)回放中的胜负和平局?

在一系列tictactoe(x和o)回放中统计玩家的胜负和平局,可以通过编写一个程序来实现。以下是一个可能的解决方案:

  1. 首先,定义一个数据结构来表示tictactoe游戏的状态。可以使用一个3x3的二维数组来表示棋盘,其中每个元素可以是"x"、"o"或空字符串表示空格。
  2. 创建一个函数来判断游戏是否结束。可以检查每一行、每一列和对角线是否有相同的棋子,如果有,则游戏结束。如果棋盘已满但没有相同的棋子,则为平局。
  3. 对于每个回放,读取每一步的棋盘状态,并调用判断游戏是否结束的函数。根据游戏结果更新相应的计数器。
  4. 统计完成后,可以输出每个玩家的胜利次数、平局次数和失败次数。

下面是一个示例代码,使用Python语言实现上述解决方案:

代码语言:txt
复制
def check_game_over(board):
    # 检查每一行
    for row in board:
        if row[0] == row[1] == row[2] != '':
            return True
    # 检查每一列
    for col in range(3):
        if board[0][col] == board[1][col] == board[2][col] != '':
            return True
    # 检查对角线
    if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] != '':
        return True
    if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] != '':
        return True
    # 检查是否平局
    if all(board[i][j] != '' for i in range(3) for j in range(3)):
        return True
    return False

def count_results(replays):
    player1_wins = 0
    player2_wins = 0
    draws = 0

    for replay in replays:
        board = [[''] * 3 for _ in range(3)]
        for move in replay:
            row, col, player = move
            board[row][col] = player

        if check_game_over(board):
            if player == 'x':
                player1_wins += 1
            else:
                player2_wins += 1
        else:
            draws += 1

    return player1_wins, player2_wins, draws

# 示例回放数据
replays = [
    [(0, 0, 'x'), (0, 1, 'o'), (1, 1, 'x'), (1, 0, 'o'), (2, 2, 'x')],
    [(0, 0, 'x'), (0, 1, 'o'), (1, 1, 'x'), (1, 0, 'o'), (2, 0, 'x'), (2, 2, 'o')],
    [(0, 0, 'x'), (0, 1, 'o'), (1, 1, 'x'), (1, 0, 'o'), (2, 0, 'x'), (2, 1, 'o'), (0, 2, 'x')],
    [(0, 0, 'x'), (0, 1, 'o'), (1, 1, 'x'), (1, 0, 'o'), (2, 0, 'x'), (2, 1, 'o'), (2, 2, 'x')],
]

player1_wins, player2_wins, draws = count_results(replays)

print("Player 1 wins:", player1_wins)
print("Player 2 wins:", player2_wins)
print("Draws:", draws)

这段代码将输出每个玩家的胜利次数、平局次数和失败次数。你可以根据实际情况进行调整和扩展。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

在家隔离,不忘学习-三连棋游戏 Tic-tac-toe

) .hasMessage("Occupied"); } 然后是根据测试用例,Tictactoe实现play方法,让这三个用例通过。...也可以有如下三个测试: * 1)玩家X先下 * 2)如果上一次是X,接下来将轮到O下; * 3)如果上一次是O,接下来将轮到X下。 于是,我们再写3个测试用例。...(ticTactoe.nextPlayer()).isEqualTo('O'); } 为了能让上述用例通过,我们需要在Tictactoe引入nextPlayer方法,并记录下当前玩家。...return 'O'; } return 'X'; } } 需求3:获胜规则,最先在水平、垂直或对角线上将自己3个标记连起来玩家获胜 实现了棋盘、下法之后...} } 然后play方法增加isDraw()判断来让上述用例通过。

75420

玩转石头剪刀布游戏 - Java编程实现

引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。本篇博客,我们将使用Java编程语言来实现这个经典游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜次数。...它们之间胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...:  在这段代码,我们使用了Scanner来获取玩家选择,Random来生成电脑选择。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑获胜次数。...结语: 通过这篇博客,我们了解了如何使用Java编程语言来实现石头剪刀布游戏,并添加了循环统计获胜次数功能。希望你通过这个简单示例代码能够更好地理解运用Java编程。

25510

自定义Gym环境之井字棋

强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋 文章 ,我们了解了一个简单环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点环境——井字棋。...回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用占位符是不一样(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得终局奖励是不一样,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...步骤1:新建文件 来到目录:D:\Anaconda\envs\pytorch1.1\Lib\site-packages\gym\envs\user,创建文件 __init__.py TicTacToe_env.py...步骤2:编写 TicTacToe_env.py __init__.py gym内置了一个绘图工具rendering,不过功能并不周全,想要绘制复杂东西非常麻烦。...动作:设计为一个字典,有着格式:action = {'mark':'blue', 'pos':(x, y)},其中'mark'表示占位符颜色,用以区分玩家,'pos'表示占位符位置。

45020

程序员面试金典 - 面试题 16.04. 井字游戏(计数)

题目 设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。输入是一个 N x N 数组棋盘,由字符" ",“X""O"组成,其中字符” "代表一个空位。...以下是井字游戏规则: 玩家轮流将字符放入空位(" ")。 第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。 "X""O"只允许放置空位,不允许对已放有字符位置进行填充。...如果游戏存在获胜者,就返回该游戏获胜者使用字符(“X"或"O”); 如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”; 如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。...示例 1: 输入: board = ["O X"," XO","X O"] 输出: "X" 示例 2: 输入: board = ["OOX","XXO","OXO"] 输出: "Draw" 解释: 没有玩家获胜且不存在空位...找出井字棋获胜者(位运算) 按行、列、对角线计数即可 class Solution { public: string tictactoe(vector& board) {

76520

基于python实现Tic Tac Toe游戏

本文将使用Python语言来编写一个简单Tic Tac Toe游戏,让大家可以终端玩这个经典游戏。...游戏规则 再来详细介绍一下Tic Tac Toe游戏游戏规则,具体如下所示: 1、游戏使用一个3x3方格棋盘。 2、两名玩家轮流在空白方格中放置自己X”或“O”。...3、玩家每次可以一个空白方格中放置自己标记。 4、如果一名玩家成功将自己标记填满一行、一列或一条对角线,该玩家获胜。 5、如果棋盘被填满而没有任何一名玩家获胜,游戏结束为平局。...: 2、小结 上面的源码只是一个简单Tic Tac Toe游戏框架,玩家可以通过终端输入来放置自己X”或“O”,游戏会在每次玩家放置标记后检查是否有玩家获胜或平局,并相应地提供相应结果。...尤其是在上文源码实现过程,介绍了如何设计游戏数据结构,如何处理用户输入,以及如何判断游戏胜负条件,通过编写代码,实现游戏,可以锻炼自己逻辑思维和问题解决能力,尤其是在编写代码过程,需要仔细考虑每个步骤逻辑

19632

传说中 6 个月都未必能全解开 3 道 SQL 题,来挑战下?

1,5X5方格棋盘难题 5X5方格棋盘(如图),每行、列、斜线(斜线不仅仅包括对角线)最多可以放两个球,如何摆放才能放置最多球,这样摆法总共有几种?输出所有的摆法。...,井字棋 两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3井字格上打自己符号,最先以任意一行、一列或对角线连成一线则为胜。...表示出来是: MOVES=3175968, BOARD=O-X-OOXXX, WINNER=X 第一题 :求出所有可能终局棋谱相应局面,插入如下: CREATE TABLE TICTACTOE...然后用一个能直接放在“insert into TICTACTOE ”后面成功运行SQL查询语句,一次性插入所有满足标准棋谱相应局面、胜者(WINNER=XO或D,其中D表示平局) 注意:本题要求生成所有可能终局棋谱...然后用一个包含变量v_BOARD查询语句,返回对应此棋局结果字符串(X数字,或O数字,或D表示平局) 第三题:m,n,k游戏是指两个对手m*n棋盘上轮流下子,谁先在纵、横、四十五度斜线上连续取得

59050

找出井字棋获胜者(位运算)

题目 A B 一个 3 x 3 网格上玩井字棋。 井字棋游戏规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...第一个玩家 A 总是用 “X” 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 “O” 作为棋子。 “XO” 只能放在空方格,而不能放在已经被占用方格上。...给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 另一个数组(元素分别对应网格列),它按照 A B 行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自棋子位置。...如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”;如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。...可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空,A 将先行动。

1.2K30

《Experiment with MATLAB》读书笔记(十一)

读书笔记(十一) % 这是第十一部分GUI,通过一个游戏展示 function tictactoe(job) % 井字棋游戏以及变形 % 游戏1是1至9最先连续选择三个数为15者胜利 % 游戏...2就是经典井字棋游戏形式 % 游戏3展示了为什么其实是一个游戏 % 最初定义变量是 X, game, B, and job. % X 是个3阶矩阵,其中 X(i,j) 表示玩家操作 %...-1 表示蓝色选择, % 0 表示没被选, % +1 表示绿色选择. % game 就是游戏类型1,2,3. % B 是个三阶矩阵用来获取鼠标点击. % job 表示初始化以及后续玩家....= winner(X) % p = winner(X) 返回游戏赢家 % p = 0, 没人赢, % p = -1, 蓝色赢, % p = 1, 绿色赢, % p = 2, 平局...(X,p) % [i,j] 返回计算机为了赢选择.

73060

实现一个 TicTacToe 游戏 —— 编程训练

了解 TicTacToe 这个游戏时候,我们知道这个游戏是有几个条件可以胜利,就是一方棋子“横”,“竖”,“斜”连成一线就可以赢得游戏。所以这里我们就需要分别检测这三种情况。...我们可以把这个检测放入用户落棋子时候,棋子类型反转重建之前,就检测当前玩家是否胜利了。...所以 move 方法开头就判断了,如果有赢家了就直接返回,退出方法。 加入这段代码我们就可以判断胜负,但是我们还需要在页面上提示用户到底是谁赢了才完美嘛。...` ); } 就是这样我们就实现了电脑玩家,这样一个单身狗也可以玩 “TicTacToe” 了。??? 开个玩笑哈,说不定玩着玩着就找到人生另一半啦!加油哦!?...所以代码,我们只需要把所有的 pattern[y][x] 改为 pattern[y * 3 + x] 即可!

1.4K30

【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级实现过程)

(字符'c'代表 继续游戏、字符'q'代表 游戏平局) 电脑进行落子下棋(随机位置进行落子,'o' = 电脑落子) 判断③种胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。...("cls"); 达到了一个清屏效果,只有加了这个,才可以让cmd界面全部为黑色。...rand() 函数产生随机数是伪随机数。 这个电脑下值是棋盘随机下,如果要机智电脑要可以写算法来跟玩家玩。 'o' = 电脑落子。...Ⅷ 判断游戏结果实现输赢 玩家赢了 —— ‘x’ 电脑赢了 —— ‘o平局的话 —— ‘q’ 游戏继续 —— ‘c’ 注意:返回结果值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回 思路...} } } return 1;//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局) } //判断游戏结果实现输赢 //玩家赢了 —— ‘x’ //电脑赢了 —— ‘o’ //平局的话

31010

三子棋游戏(详解+代码)

我们接下来可以进行游戏构思,先不用管游戏如何实现 我们用input申请一个空间,作为进入游戏退出游戏指令操作 这里我们可以用do while循环,无论条件是否满足,首先打印游戏菜单 int...打印出来效果如图 玩家下棋 将棋盘格打印出来之后玩家可以进行下棋了,但是这里注意,玩家下棋时肯定是不会认为有(0,0)坐标的,所以我们进行落子判断是有进行纵坐标横坐标的“-1”操作,我们用“...,如果还没有赢就继续下棋,棋盘满了之后没有胜负之分就是平局 首先我们用1代表玩家赢了 、2代表电脑赢了 、3代表平局 、 4代表继续 我们用两个for循环进行嵌套,创建一个判断棋盘是否已满IsFull...,电脑玩家赢 if (IsFull(board, x, y) == 1) return 3;//棋盘全满了,未能分出胜负平局 else return 4;//继续下棋 } game函数构建...下面我们就可以将多个函数进行整合,放进game函数 我们定义一个变量ret来存放Win函数返回值,来判断游戏胜负 我们可以使用while循环,而后面的循环条件就用1,以便于游戏胜负已分之后,可以接着玩

5710

四连环游戏-Python实现

题目: 用Python实现四连环游戏 四连环是一个双人游戏,两位玩家轮流将自己棋子放在一个8列6行筒状棋盘上。游戏目标是在对手之前将自己4个相邻棋子放在一行、一列或一条斜线上。...程序扮演一位玩家(劳拉),用户作为其对手。程序采用随机方式选择要放棋子列,用户则是手工输入要放棋子列。...而当程序自己随机地选择要放棋子列时,它会自动地忽略那些已经放满棋子列。 由程序判断双方胜负,分出胜负则程序结束。当出现棋盘满了而无法放棋子时候,判为平局。...我用O型棋子,X型棋子。")...print("游戏规则:双方轮流选择棋盘列号放进自己棋子,") print("若棋盘上有四颗相同型号棋子一行、一列或一条斜线上连接起来,") print("则使用该型号棋子玩家就赢了

1.2K20

Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:五、字典结构化数据

将在第 9 章中学习如何将数据保存到硬盘上文件。...也可以一个for循环中使用多重赋值技巧,将键值赋给不同变量。...low-M O|O|X -+-+- X|X|O -+-+- O|X|X 这不是一个完整井字棋——例如,它从不检查玩家是否赢了——但这足以说明数据结构如何在程序中使用。...当您对更复杂东西建模时,您可能会发现您需要包含其他字典列表字典列表。列表对于包含一系列有序值非常有用,而字典对于将键与值相关联非常有用。...列表字典是可以包含多个值值,包括其他列表字典。字典很有用,因为您可以将一个项目(键)映射到另一个项目(值),这与列表相反,列表只是按顺序包含一系列值。就像列表一样,使用方括号来访问字典值。

1.6K20

C语言实现五子棋小游戏

上篇博客实现了三子棋小游戏,那么如何实现五子棋多子棋呢? 棋盘外观小优化 先说一下棋盘问题,因为后期我测试时候,不能一眼看出来棋落子坐标,所以对棋盘进行了一点小优化。...棋盘大小(五行&五列) 胜负判断条件(行,列,对角线存在五子连线)   对原有三子棋程序做出如下更改。 改变宏定义ROWCOL值为5,意思是棋盘规格是五行五列。头文件更改后代码如下。...改变宏定义ROWCOL值为15,意思是棋盘规格是十五行十五列,头文件更改后代码如下 //新加入一个CHESS常量,意味设置几个棋子连线为胜利。...多子棋 修改二类五子棋宏定义常量值   思考原有的第二类五子棋上改变添加哪些量可以实现多子棋。...其实在这里将五子棋多子棋分开是为了更好理解 多子棋实现只要更改第二类五子棋宏定义下ROW COL CHESS三个值就可以实现了 比如更改下面的代码代表游戏模式为13*13方阵棋盘

1.1K20

c语言小游戏之三子棋,保姆级教学

介绍游戏:     三子棋顾名思义,玩家和电脑一个类似井字棋盘上轮流下子,先让自己三个子连成一条线一方获得胜利:  框架整理:      首先在vs创建一个头文件,两个源文件:      我们将基本游戏框架放入三子棋...:  已经达到了我们预想,接下来把函数整理一下,game.h声明,game.c实现,在三子棋.c中使用:       整理完毕,后面每个函数我都会像这样一样存放,不再一一展示。...3改一遍,非常麻烦,所以我们game.h定义一下行列分别为rowcol: char board[row][col] = { 0 };     接下来我们刚开始游戏时候要先初始化棋盘,保证每个位置都是空位可以放子...("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请选择下棋坐标>:\n"); int x, y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (...\n"); while (1) { printf("请选择下棋坐标>:\n"); int x, y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1

6010

如何用C语言快速实现三子棋(步骤详细)

目录 前言 问题描述 工具 基本思路流程 三子棋规则 代码实现思路 实现步骤 模块化 菜单界面  代码 选择实现 初始化打印棋盘 棋盘 使用宏定义 初始化 打印 考虑如何实现图表 提供代码 效果图...问题描述 用C语言实现小游戏三子棋 工具 vs2019 基本思路流程 ---- 三子棋规则 3X3棋盘里,率先将三个棋子连成一条直线则胜出 代码实现思路 1.菜单界面:选择开始或者退出游戏...: 写游戏实现思路各个函数定义,完成函数内容实现函数功用 3.game.h :引用需要用到头文件,以及对各个自定义函数声明 (其他模板上方只需要加上 #include “game.h”,避免重复引用相同头文件...---- 玩家通过输入1/0 来选择是开始游戏还是退出游戏 用do while语句实现比较适合 menu(); printf("请开始选择:>>>\n"); scanf("%d",...,不跳出 平局:如果以上条件都未实现返回值,既是无胜负,也无继续游戏,那就是平局则返回‘s’ 参考代码 ---- char Iswin(char board[ROW][COL], int row

37130
领券