但是很遗憾, 我本人不太擅长用贝塞尔曲线画东西, 所以只能演示一些简单的变化(手动无奈). 来看看是如何实现的吧....绘制
想要绘制矩形很简单啦, 移动到左上角, 然后逆时针画一圈, 或者顺时针画一圈. 那其实暂停和终止就是两个矩形, 播放就是两个三角形. 所以稍微改变下path绘制的位置就解决问题啦....首先要测出设定视图宽高, 再以此画一个圆, 然后设置一个内边距, 然后再绘制图标....那要怎么构建这个变化呢?...注意看我的注释部分, 变化的值就那几个, 你将0时的值和1时的值先写好, 然后推算函数, 就是初中数学的难度, 大概(天知道现在小学生变成什么样了)(手动滑稽).
// 暂停间距(0: mMidSpace