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R语言从入门到精通:Day7

修改图形参数有两种方法,一种是通过函数par()来指定图形参数实现图形特征定义,另一种是直接为函数plot()或者其他高级绘图函提供optionname=value键值对。 ?...表1:“上色”参数 R中指定颜色方法很多,举例来说,col=1、col="white"(直接用颜色英文名)、col="#FFFFFF"(RGB16进制颜色编码)、col=rgb(1,1,1)和col...还有一些很受欢迎上色”函数包,比如:RColorBrewer。 图形参数还可以指定字号、字体和字样。参数cex和font分别可以控制文本大小和字体。...表2:文本参数 图形绘制完成之后,还有一个很重要但容易被忽视步骤,图形里面要添加图例、标注、标题等,否则谁知道图形要表达含义是什么呢。...下面是一个用mtcars数据框实现例子。 ? 图13:文本标注例子 最后,图形绘制还有一个重要参数,就是图形尺寸和边界尺寸。参数pin,mai,mar就是用于控制这两个特征。图例如下: ?

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探索 Android Design Support Library v28 新增内容

这个类从可能已经使用 AppCompatButton 类继承而来. 它们之间有什么不同呢? 这个按钮开箱即用, 它被设计成具有物质本质外观和质感, 而无需使用样式标志定义....如果该按钮未被填充, 则主题 accent colour 将作为按钮文本颜色, 透明背景色....app:rippleColor: 使用此颜色定义按钮水波纹效果颜色 app:backgroundTint: 用于按钮背景着色.如果你想要改变按钮背景颜色, 使用这个属性而不是 background... 可以使用其中两个属性进一步设置卡片视图样式: app:strokeColor: 用于给定边框颜色...app:backgroundTint: 用于为视图背景上色. 如果你想要设置视图背景颜色, 那么应该用 android:background 属性. 这样会确保视图样式稳定性.

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三星3D版「AI上色」算法:神经网络实时渲染真实视频

他们使用是经典「从运动中建立结构」(SfM)和「多视角立体」(MVS)算法。 对于点云中一个点,我们将其和一个 N-维描述器(类似于 3 维颜色描述器)联系起来。...然后将神经描述器级联视角方向而作为伪色,从而用 z-buffer 光栅化这些点。这种光栅化点云随后可以通过渲染网络而获得输出结果。...研究者发现门控卷积提升了模型在稀疏输入数据上性能,所以模型中用门控卷积代替了一般卷积运算。...图 6:「Shoe」数据集上对比结果,细节展示格式与图 3 相同。与其他三个场景数据集不同,该场景几何结构更适合网格表征,并且基于网格渲染表现相对更好。...所以,网格+纹理和网格+RenderNet 效果不如所有使用点云方法。但是 Shoe 场景是一个例外,该场景下网格生成效果非常好。

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超火漫画线稿上色AI出新版了!无监督训练,效果更美好 | 代码+Demo

夏乙 安妮 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 喜欢动漫形象建个了收藏夹,里面收集她各种图片……懂,谁没几个喜欢动漫萌妹呢。 一些手绘线稿也很可爱,但黑白配色总会略显单调。...效果惊艳 只需线稿一张,轻点一下,就能给你珍藏心爱萌妹上个色。 △ 上面线稿转换效果 赞赞!不仅如此,换一张其他彩色参考图,也能将线稿转化成另一种颜色风格。...比如我们输入下面这张参考图: 上面那张示例图就变成了下面的效果—— 还可以从参考图中选取颜色,然后用笔在线稿某个区域上点一下,AI就会按提示去重新填充—— 支持微调线稿上色软件不止一家,不过作者介绍说...△ 使用教程 并不简单 玩得尽兴之后,可能会说,风格迁移嘛,我们见得多了~ 但是,把黑白照片变成彩色照片,和把没有阴影高光线稿变成彩色图画难度不同。...不过,今年6月问世第一版其实效果还可以,实现了基于语义信息迁移颜色提示,让上色效果更加和谐。

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漫画线稿上色AI最新版来了(视频教程)

这是目前最好线稿上色AI工具,由苏州大学和中国香港中文大学团队创造,作者提供线上APP和中文教程,赶紧来试试吧! 还记得那个本子上色Style2paints?...发布上一个版本时,作者在知乎专栏中写道:“借助人工智能,任何人都能快速漫画上色时代真的到了!...” “您现在看到是人工智能界目前唯一一个真正能够让任何人都可以快速(15 分钟一页速度)自己喜欢本子上色技术。本文技术发布之前任何人工智能技术都做不到这一点。”...并且,可以从系统中分离出不同层,这些层可以直接用在你绘画工作流程中。...然后上传,选择一个合适AI画师,然后,事情就变成了这样: 可以滚动滚轮,右键拖拽画布,来查看细节;通过左键点击来添加提示点来控制局部颜色;点击上色按钮来刷新上色结果。

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新增多项有用新功能,更新了吗?

在最新Sketch应用程序更新中,我们引入了三个会喜欢功能。第一个颜色变量,这个是很多设计师期待已久功能,对于构建设计系统非常有效。...其次,这次更新带来了一个“组件视图”,简而言之,可以在这里以缩略图方式查看本地组件,文本样式,图层样式和色彩变量,可以这么说,有了这个组件视图就拥有了一键生成“设计规范”便捷度。...新“组件视图”为文档所有元件,文本样式,图层样式和颜色变量提供了应有的空间。 ? 单击工具栏上“组件视图”选项卡,将会切换到组件选项画布。在那里,您将看到一个网格,其中包含文档中每个组件预览。...在这之前,能在“插入”菜单中选择相应元件并插入到画板,现在,只需点击键盘C键,即可将其打开,键入以搜索所需内容,在组件类型之间进行过滤或在侧栏中浏览特定库和组。 ?...我们还添加了一些不错拖放功能-例如将文本样式拖放到文本图层上以应用这种样式,同样,我们也可以拖放图层样式和颜色变量。您甚至可以将“颜色变量”拖到“检查器”中颜色”上来取代对应颜色。 ?

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最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

可以将APP设置为动态适应各种特征,包括: 不同设备屏幕尺寸,分辨率和色域(sRGB / P3) 不同设备方向(纵向/横向) 拆分视图 iPad上多任务处理模式 动态类型文本大小更改 基于区域设置启用国际化功能...根据各种环境变量,实际颜色值可能在不同释放之间波动。始终使用API应用系统颜色。 ? iOS 13还引入了一系列六种不透明灰色颜色可以在半透明效果不佳极少数情况下使用它们。...在浅色和深色外观中测试您设计。查看两种外观界面外观,并根据需要调整设计以适应每种外观。在一种外观上运作良好设计可能在另一种外观上无法运作。...文字颜色 鲜艳度可以帮助在深色背景上保持文本良好对比度。 使用系统提供标签颜色作为标签。初级、次级、三级和四级标签颜色会自动适应浅色模式和深色模式下外观。 使用系统视图绘制文本字段和文本视图。...系统视图和控件使APP文本在所有背景上都看起来很好,并自动调整以适应是否有Vibrancy。当你可以使用系统提供视图来显示该文本时,请不要自己绘制文本

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超火漫画线稿上色AI最新版来了(视频教程)

这是目前最好线稿上色AI工具,由苏州大学和中国香港中文大学团队创造,作者提供线上APP和中文教程,赶紧来试试吧! 还记得那个本子上色Style2paints?...发布上一个版本时,作者在知乎专栏中写道:“借助人工智能,任何人都能快速漫画上色时代真的到了!...” “您现在看到是人工智能界目前唯一一个真正能够让任何人都可以快速(15 分钟一页速度)自己喜欢本子上色技术。本文技术发布之前任何人工智能技术都做不到这一点。”...并且,可以从系统中分离出不同层,这些层可以直接用在你绘画工作流程中。...然后上传,选择一个合适AI画师,然后,事情就变成了这样: 可以滚动滚轮,右键拖拽画布,来查看细节;通过左键点击来添加提示点来控制局部颜色;点击上色按钮来刷新上色结果。

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

 2.2 可变实例  2.3 设置父节点  3 视图上色  3.1 创建表面着色器  3.2 基于世界位置上色 ...这些字段是公开,因此我们可以对其进行更改。 如果我们说x= 3,然后x= 5,我们x 分配了一个不同数字,而没有把数字3修改成5。然而,Unity矢量类型是可变。...3 视图上色 白色视图看起来不太漂亮。我们可以使用另一种纯色,但这也不是很有意思。使用点位置确定其颜色更有趣。 调整每个立方体颜色直接方法是设置其材质颜色属性。我们可以在循环中做。...由于每个立方体将获得不同颜色,这意味着我们最终将为每个对象获得一个唯一材质实例。而且,当以后为视图制作动画时,我们也需要一直调整这些材质。尽管此方法有效,但效率不是很高。...(URP在Player模式下调试器) 现在,可以使用默认渲染管道或URP。从一种切换到另一种之后,还需要更改Point预制件材质,否则将变成粉红色。

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基础渲染系列(二)——着色器

然后在此之上绘制球体轮廓。 Unity如何知道必须绘制一个球体呢?我们有一个球体对象,这个对象有一个网格渲染器(mesh renderer)组件。如果此对象位于相机视图内,则应进行渲染。...3 像素上色 现在形状正确了,让我们添加一些颜色。最简单方法是使用恒定颜色,例如黄色。 ? ? (黄色球体) 当然,并不是一直需要黄色物体。理想情况下,我们着色器可以支持任何颜色。...(UV作为颜色,正面和上方) 4.2 添加纹理 要添加纹理,需要导入图像文件。下面我将用于测试目的一个纹理。 ? (测试纹理) 可以通过将图像拖到项目视图中来将其添加到项目中。...(跨三角形线性插值) 不同网格具有不同UV坐标,从而产生不同贴图。Unity默认球体使用经度-纬度纹理映射,而网格是低分辨率立方体球体。...这使采样更加昂贵,但可以平滑mipmap级别之间转换。 ? (正常和灰色Mipmap之间三线性过滤) 另一种有用技术是各向异性过滤。可能已经注意到,将其设置为0时,纹理变得模糊。

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【腾讯云AI绘画】AI绘画专栏stablediffusion SDXL手把手教你用SD做一个红包封面

2023来到尾声,亲手制作一份独特红包封面,不仅可以表达心意,还能为节日增添一份温馨和创意。如果也想尝试用SD制作一个独特红包封面,那么本文将为提供详细步骤和指导。...四、上色和细节处理在草图绘制完成后,可以开始上色和细节处理。在AI绘画软件中,可以选择不同画笔和颜色来绘制细节,比如文字、图案等。...同时,还可以调整画笔大小、透明度和颜色等参数,以达到更好效果。五、导出和分享最后,可以将红包封面导出为图片格式,然后分享给你朋友或者家人。...目前市面上有很多AI绘画软件可供选择,这里以SD为基准做一个演示底模我使用麦橘真实大模型majic_v7,Lora随便选择一个龙为主题Lora制作一个红包封面问题,打开PS长宽选择512 *  768...该过程也可以扩展到文本到3D生成,首先使用SDXL生成单个图像,然后使用Stable Zero123进行3D对象生成。

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Rhino + Illustrator = ?(基础篇)

(上图10分钟完成) Anyway,反正如果要在Ai里重画肯定是一件麻烦事儿,如果截图+图像描摹的话,就无法得到高质量线条和清晰分组,对着图片画更是累~ 今天就拿老金一个建筑模型做案例,和大家分享最基本...简单讲解一下,“视图”栏选择“Perspective” 然后选择投影中视图”就是刚刚调整好视角 而“第三角投影”和“第一角投影”可以分别以两种不同方法建立透视图+三视图四个视角图形 (具体可以点击右下角...默认情况下是黑色线条, 当然如果在rhino里赋予了这些线条其他颜色, 亦或是以不同颜色图层显示, Ai里也会与之对应。 6、用实时上色工具上色 ?...一般情况下,简单图形更改填充和描边颜色和粗细就好了,复杂图形使用这个工具效率就很高 (小技巧:使用 实时上色工具 时需要先选中要上色图形,再点击工具图标,如果点击一下即是上色一次,如果按住鼠标拖拽...,则可以笔刷模式上色) ?

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Unity基础系列(四)——构造分形(递归实现细节)

因为它是一个通用方法,实际上是可以处理一系列类型模板。可以通过在尖括号中传入参数它来告诉它应该使用什么类型。 现在可以把我们定制材质分配给fractal组件了。...动态批处理是由Unity执行一种drawcall批处理形式。简而言之,它将共享相同材料网格组合成更大网格。这样做减少了CPU和GPU之间通信量。...(上色了 并且有了动态批处理) 批次合并又回来了,但是已经和之前不一样了。但颜色还是没那么丰富。一个很好调整是最深层次一个完全不同颜色。这可以揭示分形模式,可能这样也没注意到吧。...(随机颜色) 9、随机化Mesh 除了颜色,我们还可以随机选择使用哪个Mesh。用数组替换公共网格变量,并从其中随机选择一个。 ?...(看起来不错扭曲) 另一种选择是把子节点比例弄得乱七八糟。或者有时跳过深度。摆造型?那就自己来尝试下吧!

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别找了,最全数据可视化配色指南在这

如果颜色进行数据可视化,那么用到色相调色板和颜色渐变就会形成标注数据色阶。这是因为二者都与数据有着对应关系:例如每一个色相对应着一个特定类别,而每一种颜色对应着一个特定数值区间。 ?...可以像左图那样,在树状图中通过不同色相给你类别上色(如定义国家或行业)。但如果像右图一样通过色块尺寸大小对应明暗变化来上色树状图可读性会更好,不会看起来花里胡哨。 ?...如果你想图表中潜在上色,请确保这些值在无颜色情况下也是清晰可见,这样这个图表才会易于理解。 ? 我不想给你们留下用一个尚未编码潜在变量着色总是一个糟糕决定印象。...这条准则意思是颜色应该具有不同亮度级别,以便在将它们转换为灰度时可以轻松区分。 ? 此外,仅使用一种色调,老板(或读者)就不会抱怨它看起来“太五颜六色”了。...第三,如果确实想使用渐变,如果在引入第二种颜色没有意义情况下,请保持一种颜色渐变。 有一个示例。为了避免使用一个颜色太多渐变,《金融时报》有时会展示多个颜色渐变。 ? 这样效果并不好。

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AI老照片上色,真的准?技术圈和历史圈吵了1000帖

梦晨 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI AI老照片上色,近来确实很火爆,但上颜色真的准确?...但更进一步,她所担心还有另外一点——AI会加重人们对过去“是枯燥乏味、死气沉沉”偏见。 她认为老照片上色这种工作,还是应该交给人类专家完成。 AI,不行☝️。 ?...来自不同社区网友们,又在争吵些什么呢? 技术界:这算法靠谱? 来自机器学习版块选手首先提出了质疑: 这个算法,他是State of the Art?...手艺人:最重要是文化 在照片上色爱好者聚集地,人们认为手动老照片上色最有价值环节其实是搜集资料。 寻找照片中事物应有颜色过程中总是能学到很酷历史知识。 ?...CPU或GPU计算都支持,可以下一个玩玩。

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12.1版本中全新数据交互控制和格式选项功能

如果一个Dataset有多个不同数据,可以同时对多列数据进行排序: ? 将鼠标悬停在行标题列上方空白单元格角落可以对行标题进行排序。当菜单指示标记( ?...)出现时,右击可以调出上下文菜单并选择一个排序项目: ? 隐藏和显示项目也在所有Dataset单元格上下文菜单中,用于特定数据分解某部分聚焦视图: ?...为了在一个Dataset中对所有项目应用相同背景色,指定一个颜色: ? 想要为下一个Dataset层级指定一个不同颜色的话,给出一个列表: ? 但是,这把所有单元格都变成绿色了!...在这个例子中,第一行是黄色,第二行是青色,其他则都是默认颜色: ? 如果用类似的方法为列上色,则在相交地方颜色也会相互叠加。...下面是另一种指定同一个设定方法: ? 任何样式选项中规范值都可以是一个可返回值函数。这也提供了一种为数据设置高亮式样有用方法。下例中,是前100个正整数,其中质数都被高亮为黄色了: ?

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AI绘画专栏之statble diffusion regional-prompter 分区上色 SD SDXL1.0 (十二)

在AI绘画领域,stable diffusion模型在图像生成方面取得了显著进步,然而,如何对画面的各个分区进行精细上色仍然是一个挑战。...为了解决这个问题,我们引入了regional-prompter,一种技术,可以帮助我们对AI绘画各个区域进行有针对性上色。首先,让我们了解一下stable diffusion工作原理。...regional-prompter是一种基于深度学习图像分割技术,它可以将图像分成不同区域,并且对每个区域进行有针对性上色。...在使用regional-prompter进行分区上色过程中,我们可以采取以下步骤:准备数据集:收集一组具有不同颜色分布样例图像,并将它们进行标记和分类。...输入图像:将需要上色图像输入到regional-prompter模型中,模型会自动将其分成不同区域,并对每个区域进行上色。调整参数:如果对模型上色结果不满意,可以调整模型参数来优化结果。

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python0072_自定义小动物变色_cowsay_color_boxes_asciiart

修改颜色回忆上次内容上次搞颜色 前景颜色 总共有 7 种基本色还有什么 好玩 么?可以 小动物 上色 ?...\\$ 代表结尾处一个反斜杠\\\\ 换成两个反斜杠回车之后 直接替换 观察效果然后 乌龟所说的话 - 修改 颜色输出效果如果 还想让海龟变色而且 海龟颜色 和说的话 还不一样!...都变色动物是一种颜色 说的话是另一种颜色如果感觉 cowsay 输出文字范围有点窄可以试试这个 boxes可以输出很宽字符再找个 好玩角色小恶魔(daemon)这种字符艺术还可以怎么玩呢?...?...让她们 在终端 变化颜色吧!!发个 动态 纪念 这五彩斑斓一刻!总结这次将asciiart和颜色一起来玩 7 种基本色变化多端不过到目前为止 改 都是前景色背景色可以修改?我们下次再说!

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