这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的一些输入设备, 挨个进行评估实验:
- Wiimote: 只能检测运动和方向, 无法准确定位双手的位置
- Leap Motion:...因为我们组去年进行了XboxOne体感游戏的研发, 积累了一些Kinect2体感操作的经验, 就把Kinect2连接到了PC上, 看看能不能把体感操作与Oculus的VR显示结合到一起....这会影响基于直觉和经验的空间位置判断
那还有什么别的方法去实现双手肢体的绘制吗? 在使用KinectStudio调试时, 发现3D视图下的深度呈现比较有意思:
?...Oculus DK2中带的CameraSensor, 这才是Oculus虚拟坐标的基准点, 只不过UE4做了变换, 把Oculus初始位置映射到了摄像机的位置上
Kinect中的DepthBuffer映射成顶点后...模型查看器: 主要是用于演示在3D空间怎么用双手比较直观地观察一个三维物体, 可以说这才是VR交互的亮点所在, 你可以从各个角度和任意大小去观察一个物体的每一个细节
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