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WeTest全球化服务,为使命召唤手游质量保驾护航

原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/474.html 导读   使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。...___ 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障   手游上线前需要对产品的兼容性、性能等方面做全面的测试。...由于测试具有多样性,如使命召唤手游需对不同系统、品牌的手机进行测试,测试场景需要涵盖竞技模式、据点争夺、经典爆破等核心场景。若对产品进行全面测试,利用传统的测试方法需要消耗大量的人力和时间成本。...另外使命召唤手游的用户覆盖全球,在测试服务中也需要覆盖到国际化方面。   ...[3.jpg] 全球化舆情监控解放游戏运营   CODM作为使命召唤在移动端的重要产品,承担着在全球市场延伸使命召唤影响力的关键任务。

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WeTest全球化服务,为使命召唤手游质量保驾护航

导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。...一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要对产品的兼容性、性能等方面做全面的测试。...由于测试具有多样性,如使命召唤手游需对不同系统、品牌的手机进行测试,测试场景需要涵盖竞技模式、据点争夺、经典爆破等核心场景。若对产品进行全面测试,利用传统的测试方法需要消耗大量的人力和时间成本。...另外使命召唤手游的用户覆盖全球,在测试服务中也需要覆盖到国际化方面。...全球化舆情监控解放游戏运营 CODM作为使命召唤在移动端的重要产品,承担着在全球市场延伸使命召唤影响力的关键任务。

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5.30VR行业大事件:Meta Quest 2被指控专利侵权;传《使命召唤19》将推出VR模式

(VRPinea 5月30日讯)今日重点新闻:触觉技术开发公司Immersion指控Meta公司侵犯其六项专利;Gucci在Roblox中发布了一个名为Gucci Town的虚拟小镇;传《使命召唤19...:现代战争2》将会有一个由索尼PSVR2独占的VR模式。...传《使命召唤19:现代战争2》将推出 VR模式,由PSVR2独占 近日,知名爆料人Ralph Valve发文称,《使命召唤19:现代战争2》将会有一个独立的VR模式,并由索尼PSVR2独占。...如消息属实,这将是动视旗下的Infinity Ward工作室第二次尝试制作使命召唤IP的VR游戏。...动视曾在PSVR平台上推出《使命召唤13:无限战争》的VR Demo“豺狼突袭(Jackal Assault)”。

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E3 2018前瞻丨COD及战地5将加入“吃鸡”,古墓三部曲或迎来完结

使命召唤:黑色行动4》,COD也要“吃鸡” COD系列可以说是全球最知名的FPS系列游戏之一了,该系列最新作《使命召唤:黑色行动4》自然也将成为今年E3的焦点。...最近,这款游戏也是新闻不断,首先其取消单人模式的决定,遭到了很多粉丝的吐槽。不过即便如此,《使命召唤:黑色行动4》的预订数量依然超过了去年好评一边倒的《使命召唤:二战》。 ?...不过,更重磅的消息是,《使命召唤15:黑色行动4》也将加入名为“黑色冲突”(Blackout)”的大逃杀模式。...据了解,该模式下的对战地图规模,将成为系列史上最大,其面积比Nuketown(《使命召唤7::黑色行动3》中的一张地图)要大上1500倍。 最后,《使命召唤:黑色行动4》将会在10月12日发售。...该模式支持64人乱斗,包含多种玩法,其中就有一种名为“大逃杀”的玩法,这个玩法没有重生系统,限制弹药,谁战斗到最后谁赢。 最后,小编也想吐槽一句,“吃鸡”游戏已经这么多了,加入一个VR模式怎么样呢?

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JS 状态模式

简介 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。...简而言之,当遇到很多同级if-else或者switch的时候,可以使用状态模式来进行简化。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 《Javascript 设计模式...》 - 张荣铭 设计模式之状态模式

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JS 外观模式

简介 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 外观模式JS中常常用于解决浏览器兼容性问题。 2....实现 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 设计模式之外观模式 《Javascript...设计模式》 - 张荣铭

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JS设计模式之代理模式

https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/71374535 什么是代理模式 代理模式,类似于明星的经纪人,想要拜访明星...而在JS当中,如果想访问一个类,需要通过另一个类来间接访问 。不同于装饰器,那种动态加载一个对象,可以说在代理模式当中,代理是早已既定的。 别人眼中的代理 ?...现在,当我们引入代理模式之后,代码可能是这样的: 代理: class getDelivery { constructor() { } gets(a) {...而后者在代码上还多了一些,但为什么这里还是推荐使用后面这种模式来写代码呢? 使用代理模式的好处 首先介绍一个面向对象设计原则,单一职责原则。 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。...代理模式,在实践当中还可以应用于缓存ajax异步数据,惰性加载等等方面,本文不做详细讲解,仅作抛砖引玉的入门参考。

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设计模式之命令模式-JS

这些记录着订餐信息的清单,便是命令模式中的命令对象。 命令模式的用途 命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。   ...设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。...命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品   在面向对象设计中,命令模式的接收者被当成command对象的属性保存起来,同时约定执行命令的操作调用command.execute...用闭包实现的命令模式如下代码所示:   <!...宏命令是命令模式与组合模式的联用产物。

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JS模式 之通用模式(译)

条件 使用if和else的模式以及反模式 获取全局对象 不直接用widows当做全局对象 直接用windows的风险在于,JS代码不只能在浏览器环境能执行。...单var模式 用一个var定义多个变量 例如 var a = 1 , b = 2 , sum = a + b , myobject = {} , i , j; 定义提升 函数内变量不管是在哪定义的...,其实js在解析时,都会把变量定义放到函数的开始 为了避免变量重名,建议把在函数的变量的定义在函数的开始。...(译者注:对于有JIT的JS引擎,这个这条可以忽略) 用i+=1代替i++ for-in循环 for-in循环优化 用for-in遍历对象属性时,用hasOwnProperty对非原型属性进行过滤...== "function") { Object.prototype.myMethod = function () { // implementation... }; } switch模式 增加switch

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JS设计模式之工厂模式

msg: 'msg2', link: 'https://baidu.com' }) // Sharing msg2 from https://baidu.com via WeChat 其实JS...中大可不必这样做,直接传构造函数为参数就可以,因为JS中函数是一等公民。...这里列出代码只是用于学习这个模式。 抽象工厂模式 提供一个接口以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。...许多文章喜欢以不同的操作系统匹配不同的外观举例,但是我们既然都用上了跑在浏览器里的JS,那就尽可能不考虑跨平台的问题。 所以我想到了移动端和桌面端UI不同,这或许是一个应用抽象工厂模式的良好切入点。...什么时候不要使用 由于JS的动态类型,运用工厂方法可能会导致复杂的类型问题。如果你没有提供一个统一的接口,推荐直接使用new创建对象(TypeScript完美解决)。

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JS设计模式 - 笔记

设计模式概略 + 常用设计模式 包括单例模式、策略模式、代理模式、发布订阅模式、命令模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式 # 设计模式概略 ---- # 什么是设计模式 定义:在软件设计过程中...里氏置换原则 子类能覆盖父类,并能出现在父类出现的地方 Interface:接口独立原则 保持接口的单一独立 Dependency:依赖导致原则 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现 # 为什么需要设计模式...易读性 使用设计模式能够提升代码的可读性,提升后续开发效率 可扩展性 使用设计模式对代码解耦,能很好地增强代码的易修改性和扩展性 复用性 使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同工作...可靠性 使用设计模式能够增加系统的健壮性,使代码编写真正工程化 # 常见设计模式 ---- # 单例模式 定义:唯一 & 全局访问。...# 策略模式 定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。把看似毫无联系的代码提取封装、复用,使之更容易被理解和扩展。 应用场景:要完成一件事情,有不同的策略。

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