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iOS开发——头像设置及本地沙盒保存,圆形头像显示

设置完头像之后,后期如果用户想查看头像,一般有设置手势,点击将头像按我们的设想放大。这个功能,我计划放在后面的一篇文章里讲。...本文主要讲解对于头像的设置,圆形头像的设置、并且头像的本地获取已经本地化保存。 因为头像的唯一性,所以我想大家都会考虑头像中使用单例设计模式。这里我们把头像定义为 HeadsPicture 类。...暂时我还是把代码保存到了沙盒文件里,代码中大家也可以很方便的把存储服务器里的头像图片集成进来。 HeadsPicture.m 中,代码如下。...回到界面上,我们先定义一个头像显示的试图。...,以及圆形头像显示

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主引导扇区程序屏幕显示文字-1

这章是学习了x86汇编从实模式到保护模式的初步实践,主要完成 1.利用显卡在屏幕显示文字, 2.使用div汇编指令将标号以十进制的方式显示 引言 简单介绍本次实践,需要用的知识点。...显卡内存地址 0xB8000~0xBFFFF,由显卡来提供,用来显示文本。(所有个人计算机上使用的显卡,加电自检之后都会把自己初始化到80×25 的文本模式。...在这种模式下,屏幕上可以显示 25 行,每行 80 个字符,每屏总共 2000 个字符) 字符显示 每个字符由两个字节构成,第一个字节是字符ascii码,第二个字节是字符属性,即字符颜色和底色(0x07...因此这个地址以十进制显示屏幕上,需要占5个字符的位置。...那么在此之前我们需要分解个十百千万位上的数字,然后加上‘0’ ascii码也就是0x30,后就可以得到对应的数字字符ascii码,之后将其显示屏幕

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(译)SDL编程入门(2)屏幕显示图像

屏幕显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...我们源文件的顶部声明这些函数。 我收到很多邮件,说C语言中调用这个函数 "close "会引起冲突,因为不支持函数重载。这也是我本教程中使用C++的原因之一。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示屏幕上的图像...屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...你屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹屏幕显示中间的步骤

整个 WPF 就是一个UI框架,一个 UI 框架最重要的是 交互 和 显示 部分,而书写这个功能将会完全贯穿 WPF 整个框架的功能。...本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤 本文实际内容不多,但是如果加上链接的博客,那么总内容将会非常多,还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客...这部分细节请看 WPF 渲染原理 而此时离屏幕渲染依然还有一段路线, WPF 通过 MIL 层,给出 Geometry 的绘制原语之后,将会和 WPF 界面的其他元素,如按钮文字等等渲染线程合成为...绘制调用 Draw Call 指令,显卡就会进行工作,为了让整体效率最高,系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令,一次交给 GPU 去渲染 而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示...其实不然,还需要经过 DWM 桌面窗口管理器的调度,将多个窗口的画面合成之后交给显卡的缓冲区,等待屏幕刷新 这就是整个的步骤 从这个步骤了解上,可以理解 高性能笔迹原理 的内容 那开发者端能控制的部分包括哪些

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六天完成一个简单iOS App - 第六天

但是如果是进入下一个界面,则不需要取消请求 圆形头像的设置 圆形头像使用Quartz2D来实现,实现思路:开启图形上下文,图形上下文上添加一个圆,裁剪,然后将图片绘制到圆形区域,然后获得图片即是圆形图片...这里对圆形头像进行了封装,给image添加分类,传入一张图片,返回一张圆形图片 UIImage+CLExtension.m #import "UIImage+CLExtension.h" @implementation...因为一个项目中的头像一般是统一的,如果是方形的则项目中所有头像都是方形的,而如果要修改为圆形的则每一处头像设置都需要更改,为了能够统一控制项目中所有头像的形状,我们给imageView添加设置头像的分类...圆形头像 而当需要将项目中所有头像由方形转变为圆形的时候,只需要在分类方法中将[self setCircleHeader:url];修改为[self setRectHeader:url];即可,这个时候全世界的头像又都会变成方的...window的层级分为三种,层级高的显示最外面,当层级相同时,越靠后调用的显示在外面。

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如何快速定位、分析、解决非Crash的BUG(iOS 11篇)

如下: ①是特意选择的区域,刚好覆盖到瀑布的顶部; ②是UIImagePickerController的返回参数,通过po命令查看; ③是按照返回参数的CropRect原图截取出来的区域; ④...iOS 11图像放大闪烁问题 功能背景: 用户点击圆形头像后,头像会放大到等同屏幕宽度,并且从圆形展示变成正方形展示。...Bug描述: iOS 11的iPhone 7p,点击头像之后,头像放大的过程中会有闪烁的现象。...查看头像详情时,点击头像(为圆形)会全屏显示头像大图。...整个过程的动画内容包括两个: 1、imageView的frame变成覆盖整个屏幕; 2、imageView的layer.cornerRadius变成0; 以上的代码,iOS 10下没有闪烁问题,但是

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快速搭建博客-高级篇-增加功能

侧栏设置 侧栏设置包括:侧栏位置、侧栏显示与否、文章间距、返回顶部按钮等等 打开 主题配置文件 找到sidebar字段 sidebar: # Sidebar Position - 侧栏位置(只对Pisces...(只对Muse | Mist两种风格有效) #display: post //默认行为,文章页面(拥有目录列表)时显示 display: always //在所有页面中都显示...(只对Pisces | Gemini两种风格有效) scrollpercent: true //返回顶部按钮的百分比 头像设置 打开 主题配置文件 找到Sidebar Avatar字段 # Sidebar...gitalk.swig文件,并添加内容: valine评论 //注册LeanCloud 注册地址 https://leancloud.cn/ 获取key,添加安全,网站链接 配置文件valine对应id 头像圆形旋转...介绍一下实现头像圆形,鼠标经过旋转或者一直让旋转效果,主要是修改 Hexo 目录下 \themes\next\source\css_common\components\sidebar\sidebar-author.styl

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Swift-图像的性能优化

如果图片显示一个Cell上面,滚出屏幕再滚动回来的时候,图片仍然需要重新被设置,进入屏幕之前还需要一次拉伸操作,这些拉伸的操作是会消耗CPU的计算的。这样的设置多了以后就会严重影响性能。...// 2> 进行路径裁切 - 后续的绘图,都会出现在圆形路径内部,外部的全部干掉 path.addClip() // 2.绘图'drawInRect'就是指定区域内拉伸屏幕...// 2.绘图'drawInRect'就是指定区域内拉伸屏幕 draw(in: rect) // 3.绘制内切的圆形 UIColor.darkGray.setStroke...// 背景填充(裁切之前做填充) backColor.setFill() UIRectFill(rect) 但黑线的原因暂时尚未查明。我之前的思路是按照做圆形头像的代码继续做的。...直接UIBezierPath(rect: rect)实例化了一个矩形的路径,然后路径内绘图。但是突然想到不用裁切,不用设置圆形头像的边框,突然感觉这样就有点多此一举了,因此将多余的代码就都删除了。

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Anroid Wear OS 手表应用开发 - UI

,使用普通布局的情况下,可能会出现这种情况: 为了使圆形表盘上的内容不超出边界,同时兼容方形表盘,我们可以使用 BoxInsetLayout 这个布局: <android.support.wear.widget.BoxInsetLayout...,圆形布局的内容,不会超过显示边界: 导航抽屉栏 为了节省宝贵的显示空间,通常手表应用是没有标题栏的,使用 ViewPager 的时候,也没有 TabLayout 的显示,但因此我们无法很好的确认当前页面...,controller.peekDrawer() 会在底部露出一小部分操作栏,如果当前页面是一个列表,这一部分会在列表滑动时隐藏,列表到顶部和底部时显示: 露出部分默认会显示操作栏第一项的图标,可以布局中添加...,他们的应用列表界面是这样的: 圆形表盘上,列表是沿着表盘左边,曲线排列滚动的。...match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scrollbars="vertical" /> 复制代码 代码中设置: // 使列表上的第一项和最后一个项屏幕上垂直居中对齐

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准确判断一个 WPF 控件 UI 元素当前是否显示屏幕

各种各样奇怪的因素可能影响你检查此元素是否屏幕内,本文包你一次性解决,绝对准确判断。...判断 UI 元素的位置,其右侧是否屏幕最左侧,其底部是否屏幕最上面;或者其左侧是否屏幕最右侧,其顶部是否屏幕最下面。... /// 如果元素屏幕外面,则返回 true;如果元素屏幕里或者部分在屏幕里面,则返回 false。...如果用户有多台显示器,而且大小还不一样,那么依前面的判定方法,下图中 C 控件虽然人眼看在屏幕外,但计算所得是屏幕内。 更复杂的,是多台显示器还不同 DPI 时,等效屏幕尺寸的计算更加复杂。... /// 如果元素屏幕外面,则返回 true;如果元素屏幕里或者部分在屏幕里面,则返回 false。

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他们主动布局(autolayout)环境的图像编辑器

大部分APP(尤其是社交类的,如qq)常常会有更换头像的场景:点击用户 载入头像,载入出系统图片,用户点击选中某张图片之后。能够对图片进行放缩和 拖动,已更改圆形裁剪框圈定的图片部分。...感兴趣的同学能够打开 QQ自己体验一把(改动个人头像功能中)。 如今我们也要实现一个类似功能的界面。而且是autolayout环境下。同一时候支 持横竖屏。...使圆形选取框中截图到合适的图像作为用户头像。效果图例如以下图所 示: 用户拖动、放缩时要保证圆环区域所有被图片所覆盖。这样才干确保裁剪出 来的照片刚好可以撑满整个圆形区域。...解决的办法是屏幕发生横竖屏切换的时候又一次绘制圆形剪切框。...iOS8中不再使 用willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:

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