绘制可自由伸缩的输入框背景 用Photoshop为Android绘制输入框背景图效果: 简单的输入框制作过程 新建图层 快捷键cmd+shift+alt+N 选用圆角矩形工具画出输入框,填充白色 设置图层样式...切图 使用Photoshop插件LayerCraft切图 制成.9.png格式 用系统提供的draw9patch工具。...左、上黑线决定图形的伸缩区域,下、右的黑线决定文字填充的区域。 完成
隐式动画 (可动画属性) 什么是隐式动画 ?...如 : bounds : 用于设置CALayer的宽度和高度,修改这个属性会产生缩放动画. background : 用户设置CALayer的背景色, 修改这个属性会产生背景色的渐变动画. position...view的clipToBounds 裁剪多余边缘 设置photoView中的所有子控件如果超出了photoView的有效范围,那么超出的部分将不会显示 photoView.clipsToBounds...= YES ; 设置两边多余地方不裁剪 button.imageView.clipsToBounds = NO; 路径绘制,绘图剪裁 矩形图片剪裁成圆并且外面设置圆环并存储 给layer设置背景图片...(2)backgroundColor: 用户设置CALayer的背景色, 修改这个属性会产生背景色的渐变动画 (3)position : 用于设置CALayer的位置,修改这个属性会产生平移动画
例如,假设创建一个SolidColorBrush画笔并用它来绘制按钮的背景。...,WPF图形子系统使用你提供的信息来绘制一组像素,以创建按钮的外观。...尽管使用纯色画笔来描述按钮的绘制方式,但纯色画笔实际上并没有进行绘制。图形系统为按钮和画笔生成快速、低级别的对象,实际显示在屏幕上的就是这些对象。 如果要修改画笔,则必须重新生成这些低级别对象。...无论使用哪种克隆方法,动画都不会复制到新的 Freezable。...由于无法对冻结的Freezable进行动画处理,因此使用Storyboard对其进行动画处理时,动画系统会自动创建冻结的Freezable对象的可修改克隆。
例如,通过动画,您可以更改view的透明度,其在屏幕上的位置,大小,背景颜色或其他属性。 如果直接使用view的底层Core Animation layer对象,则还可以执行许多其他动画。...而是使用setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:方法使view无效。这些方法告诉系统,view的内容改变了,需要在下一个机会重新绘制。...可伸缩View 您可以指定View的一部分为可拉伸的,以便当view的大小改变时,只有可拉伸部分的内容受到影响。 您通常在按钮或其他View中使用可拉伸区域,其中部分view定义了可重复的图案。...如果指定将内容固定到边或角的内容模式(因此实际上不会缩放内容),则view将忽略可拉伸区域。 注意:在可拉伸的UIImage对象为view指定背景时,才建议使用contentStretch属性。...支持自定义的控件通过控件类本身的明确的,记录良好的接口来实现。 例如,UIButton类包含设置按钮的标题和背景图像的方法。 使用定义的定制点意味着您的代码将始终正常工作。
但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景...最后,补间动画还有一个致命的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。什么意思呢?...比如说,现在屏幕的左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕的右下角而已...既然属性动画的实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现的,那么之前所说的按钮显示的问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画来移动一个按钮,那么这个按钮就是真正的移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已...对上述示例做一下拆解,会发现实现起来还是很容易的,需要处理的主要是以下几部分 1.绘制外部环形进度条 2.绘制中央旋转图片 3.绘制倒计时时间 一.绘制外部环形进度条,分为两部分: 1.环形背景
在线演示 使用object-fit规定图像尺寸 要点:通过object-fit使图像脱离background-size的约束,使用来标记图像背景尺寸 场景:图片尺寸自适应 兼容:object-fit 代码...在线演示 使用linear-gradient描绘方格背景 要点:使用linear-gradient绘制间断颜色的彩带进行交互生成方格 场景:格子背景、占位图 兼容:gradient 代码:在线演示 ?...在线演示 使用box-shadow描绘单侧投影 要点:通过box-shadow生成投影,且模糊半径和负的扩张半径一致,使投影偏向一侧 场景:容器投影、背景补间动画1、背景补间动画2、立体投影、文字立体投影...在线演示 动态边框 要点:鼠标悬浮时动态渐变显示的边框 场景:悬浮按钮、边框动画 兼容:gradient 代码:在线演示 ?...在线演示 立体按钮 要点:点击呈现按下状态的按钮 场景:按钮点击 兼容:box-shadow 代码:在线演示 ?
但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景...然后补间动画还有一个缺陷,就是它只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,那如果我们希望可以对View的背景色进行动态地改变呢?很遗憾,我们只能靠自己去实现了。...最后,补间动画还有一个致命的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。什么意思呢?...比如说,现在屏幕的左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕的右下角而已...既然属性动画的实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现的,那么之前所说的按钮显示的问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画来移动一个按钮,那么这个按钮就是真正的移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已
使用自定义形状的CAShapeLayer作为mask也可以达到使图层显示出镂空的效果。同样的,图层显示出来的区域是 CAShapeLayer的外形。...(3) CAShapeLayer的path区域不能超出CAShapeLayer的Frame,超出部分不会对图层的显示起作用。 例子 叶子状进度条 ?...,其中水波的上升效果是通过核心动画和 CAShapeLayer的path动态绘制实现的,先了解更多的可以看我的其他两篇文章: 绘图-视图遮罩MaskView的使用 绘图-类似百度外卖波浪效果的实现与关键点解析...背景clear.gif 设置了self.waveSinLayer的背景和self.waveCosLayer的背景都为clearColor。 ?...positionWave"]; [self.waveCosLayer addAnimation:animation forKey:@"positionWave"]; 使用CABasicAnimation设置动画使波浪图层上移
每次页面加载时,涂鸦的起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特的艺术创作。 动态图展示 静态图展示 图片1 图片2 实现思路 首先,我们需要一个用于绘制动画的 Canvas 元素。...我们将设置 CSS 样式,使 Canvas 铺满整个页面,并添加背景图片作为画布的底色。...编写绘制方框的函数,该函数接受位置和颜色作为参数,用于在 Canvas 上绘制方框。 创建一个更新画布的函数。...最后,我们进行边界检测,以确保方框不会超出 Canvas 的范围。然后使用 requestAnimationFrame() 函数来循环调用更新函数,实现动画效果。...最后,在页面加载时启动动画,并随机设置方框的初始位置。 完整代码 <!
iconChecked 选中图标; 下拉框在展示时不会遮挡 DropdownButton 按钮,默认在按钮顶部或底部展示; 下拉框展示效果调整为默认由上而下; 对于 DropdownButton...IndexedStack;其中在进行背景图标等各种样式绘制; Widget innerItemsWidget; if (items.isEmpty) { innerItemsWidget = Container..._DropdownMenu 中绘制 _DropdownMenuPainter 时处理,默认的背景色为 Theme.of(context).canvasColor;当然我们也可以手动设置主题中的 canvasColor...items 时,此时以屏幕顶部或底部为边界,展示可滑动 items 下拉框; ?...动画,修改了很多方法,结果的效果却很奇怪,不符合日常动画展示效果,因此无论从何处展示下拉框,均是从第一个 item 位置开始展示动画; ?
(背景颜色按钮) 更改呈现区背景色,可以让你更容易观察粒子 Particle System Properties(粒子系统属性区) 更改属性 Emitter attributes发射器属性 image...,则粒子系统基础色为白色 Animate color(动画颜色) 使颗粒在生命周期中不断改变颜色 Color variation(颜色变异) 设定颜色随机变异值 Size(尺寸) 设置颗粒的尺寸 Image...rate(帧率) 设置动画的每秒速度.使用单帧图片时设置为0 Animation(动画) 设置动画序列的行为.Repeat重复循环,Clamp播放一次,Auto Reverse自动反转,从头到尾再返回开头...渲染属性 image Blending(混合) 设置渲染器绘制颗粒时的混合模式,设置为Alpha,将会使用图片的alpha通道信息来决定透明度 Orientation(旋转) 设置为Billboard...控制物理模拟中粒子物理行为的基础物理属性,一般可保持默认.Mass(质量),bounce(弹性),friction(摩擦),damping(阻尼) Life cycle attributes生命周期属性
比如,你的页面顶部有一个固定位置的header,而此时屏幕底部有某个区域正在发生绘制的话,整个屏幕都将会被绘制。 注意:在DPI较高的屏幕上,固定定位的元素会自动地被提升到一个它自有的渲染层中。...减少绘制区域通常需要对动画效果进行精密设计,以保证各自的绘制区域之间不会有太多重叠,或者想办法避免对页面中某些区域执行动画效果。...用子元素是撑不开这个元素的(声明都不给它的尺寸会一直是 0x0),必须声明尺寸,且子元素不能超出元素的范围,这个属性能够阻止子元素不断变大 -> 改变父元素尺寸 -> 影响更多节点 -> 发成大面积重排...为了限制这样的属性影响到别的元素,让它的影响力限制在宿主元素和其子元素范围内。强行生成一棵 DOM 子树,变成像 shadow dom 那样的情况,外面的变量不会影响里面的;里面的也不会影响到外面。...display:contentsdisplay:contents 使 div 不产生任何框 ,因此不会渲染其背景 边框 和 内边距 ,但颜色 / 字体等继承的属性还是会对其子元素产生效果即在盒子上添加
(物理像素),就是一个比例,IPhone4开始,dpr为2 ,这个东西的作用是设计稿用750px,一个按钮的设计为100px,那么CSS书写就是50px,详细一点的解释为:https://juejin.cn...CSS边框 本节回顾两个属性border-radius、box-shadow 属性 描述 扩展 border-radius 给div元素添加圆角的边框 border-radius 属性是一个最多可指定四个...background-size:contain–保持图像的纵横比并将图像缩放成将适合背景定位区域的最大大小。...background-origin 该属性指定了背景图像的位置区域 content-box padding-box border-box background-clip 该裁剪属性是指从指定位置开始绘制...当你设置一个元素为box-sizing:border-box时,此元素的内边距和边框便不再增加它的宽度了 outline-offset 对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓 19
返回值 定义了的OnClickListener被调用返回True,否则返回False public void setButtonDrawable (Drawable d) 给按钮背景设置一个可绘制对象...(如:图像) 参数 d 用作背景的可绘制对象(如:图像) public void setButtonDrawable (int resid) 通过资源Id给按钮背景设置一个图像 参数 resid...参数 canvas 在画布上绘制背景 protected boolean verifyDrawable (Drawable who) 如果你的视图子类显示他自己的可视化对象,他将要重写此方法并且为了显示可绘制返回...此操作允许进行绘制时有动画效果。 确认当重写从方法时,需调用父类相应方法。 参数 who 需判断的可绘制对象(Drawable)。...返回值 boolean 如果可绘制对象( Drawable )已经在视图中显示,返回 True 否则返回 false 。并且此处不允许使用动画。
思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。...功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 圆角矩形边框: private RectF rectBorder; if (rectBorder == null) { rectBorder = new...i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美 //绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,在View右边距的右边 所以是* 2...secondWavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight); secondWavePath.close(); return secondWavePath; } 3.设置动画使进度和水波纹变化...结语 通过这个项目,主要可以学到贝塞尔曲线,也可以搭配上不同的动画,搞定产品的各种交互效果。对应的文件:HorizontalWaveProgressView.java
我们对位图的处理方式,可以实现简单的手绘效果,也就是从左上角到右下角来匀速涂抹出图片;也可以做进一步的处理,比如支持用户在位图的背景上做进一步的线条勾勒,保存为 SVG,绘制时是背景图被勾勒出来的效果;...InkCanvas 和 InkToolbar InkCanvas 定义了一个可以接收和展示所有笔输入的区域,包括了墨迹笔画和橡皮笔画等;InkToolbar 定义了一个控件,其中包含可自定义且可扩展的按钮集合...,这些按钮可激活关联 InkCanvas 中与墨迹相关的功能。...,这些按钮可激活关联 InkCanvas 中与墨迹相关的功能。...,这些按钮可激活关联 InkCanvas 中与墨迹相关的功总结
返回值 定义了的OnClickListener被调用返回True,否则返回False public void setButtonDrawable (Drawable d) 给按钮背景设置一个可绘制对象...(如:图像) 参数 d 用作背景的可绘制对象(如:图像) public void setButtonDrawable (int resid...) 通过资源Id给按钮背景设置一个图像 参数 resid 作为背景图像的资源id public void setChecked...() 在视图状态的变化影响到所显示可绘制的状态时调用这个方法。...此操作允许进行绘制时有动画效果。 确认当重写从方法时,需调用父类相应方法。
真机预览 点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小游戏的表现。点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小游戏。 ? 文件结构 ?...顾名思义,这是对基于浏览器环境的游戏引擎在小游戏运行环境下的一层适配层,使游戏引擎在调用 DOM API 和访问 DOM 属性时不会产生错误。...游戏结束后重新开始的按钮及事件处理也在这个文件中。 databus是个全局状态管理器,可以回收敌人,回收子弹,被回收的内容,不会进行侦循环,就不会绘制到屏幕上。...其中玩家战机中有手指控制战机位置的事件处理。子弹类中有子弹速度参数,及子弹超出屏幕回收的处理逻辑,当然这两个类都有绘制图像的资源定义。...背景可以换成一个足球场的图片,把移动背景换成固定背景。 把敌机改成足球,可以使用各种不同类型的足球图片。生成足球的逻辑也修改,不同类型的足球生成的概率不同。珍惜级别的足球,降低概率。
功能列表 QMUIAnimationListView 使 ListView 支持添加/删除 Item 的动画,支持自定义动画效果。...QMUIBottomSheet 在 Dialog 的基础上重新定制了 show() 和 hide() 时的动画效果, 使 Dialog 在界面底部升起和降下。...提供了以下功能: 更多可参考 wiki 文档 在左侧/右侧添加图片按钮/文字按钮/自定义View。 设置标题/副标题,且支持设置标题/副标题的水平对齐方式。...快速绘制一张可带圆角的渐变图片。 将当前图片的颜色换成另一个颜色。 将两张图片叠加后生成一张新的图片。 对某个 View 截图生成图片。...对 View 做背景颜色变化动画,支持多个动画参数。 对 View 做进退场动画,支持透明度变化和上下位移两种方式。
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