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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

使用Horizontal Layout Group可以快速创建水平滚动列表、水平菜单等UI界面,节省开发时间和精力。...请注意,类似的滑动条 (Slider)控件用于选择数值而不是滚动。熟悉的示例包括文本编辑器侧面的垂直滚动条以及用于查看大型图像或地图某一部分的一对垂直和水平滚动条。 用于UI界面显示滚动条。...通常情况下,滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,产生的视图中只有滚动矩形内的滚动内容为可见状态。...此外,滚动矩形还可与一个或两个拖动以便水平或垂直滚动滚动条 (Scrollbar) 组合使用。 用于UI界面显示滚动的内容。...用于UI界面显示开关的选项。它可以用于让用户UI界面中选择和开启或关闭各种选项,例如打开或关闭音乐、选择难度等。

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总结100+前端优质库,让你成为前端百事通

React、Vue、Angular 项目中使用 「Scroll Reveal」 零依赖,为 web 和移动浏览器提供了简单的滚动动画,以动画的方式显示滚动的内容 「Kute.js」 一个强大高性能且扩展的原生...JavaScript 动画引擎,具有跨浏览器动画的基本功能 「Typed.js」 一个轻松实现打字效果的 js 插件 「fullPage.js」 一个轻易创建全屏滚动网站的 js 滚动动画库, 兼容性无可替代...「iscroll」 移动端使用的一款轻量级滚动插件 「swiper.js」 一款强大的 js 跨端触摸滑动插件 「MixItUp」 是用于 DOM 操作的高性能,无依赖库,使您能够使用精美的动画过滤,...相关库 UI 库 Ant design 用于研发企业级后台产品的 UI 组件库 Ant design mobile 基于 Ant Design 设计体系的 React UI 移动端组件库 MaterialUI...提供了一整套基础的 UI 组件以及一些常用的业务组件 react-icons 基于 React 封装的丰富的图标库 状态管理 Redux JavaScript 状态容器,提供预测化的状态管理 Redux

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Unity基础(24)-UGUI

UV Rect 可以让图片的一部分显示RawImage组件 2D使用(平面UI): 1.Texture用在Raw Image组件上,可以用来制作动画 2.tuxture没有图集的概念...//(指定滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个滚动位置或1个滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置...,因为他的滚动位置只有2个, 例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的滚动位置只有3个。...(Hierarchy面板右键创建UI->ScrollView,子物体中找到Content,需要按行列布置的游戏物体都作为Content的子物体挂在Content下)(以开发垂直的ScrollView...Content游戏物体下(Hierarchy面板右键创建UI->ScrollView,子物体中找到Content) * * 功能:解决ScrollViewContent不能根据实际Content

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20 个值得学习的 Vue 开源项目

译者:前端小智 作者:Nastassia Ovchinnikova 来源:flatlogic.com Vue 相对不于 React 的一个优点是它易于理解和学习,且国内占大多数。...不断迭代更新使这组UI组件成为具有任何技能水平的开发人员的不错选择。 要使用iView,需要对单一文件组件有充分的了解,该项目具有友好的API和大量文档。...该工具的创建者声称不久的将来会有更多功能。 Vue Virtual Scroller 快速滚动 网址: https://akryum.github.io/vue-......所有网格相关问题的简单解决方案。它有静态的、可调整大小的和拖动的小部件。还是响应和布局可以恢复和序列化。如果还需要再添加一个小部件,则不必重新构建所有网格。...这个项目社区很受欢迎。 它使咱们可以为每个组件设计不同的风格。 Vuesax的创建者强调,每个Web开发人员进行Web设计时都应有选择的自由。

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20 个新的且值得关注的 Vue 开源项目

Vue 相对不于 React 的一个优点是它易于理解和学习,且国内占大多数。咱们可以 Vue 的帮助下创建任何 Web 应用程序。...不断迭代更新使这组UI组件成为具有任何技能水平的开发人员的不错选择。...该工具的创建者声称不久的将来会有更多功能。 Vue Virtual Scroller 快速滚动 网址: https://akryum.github.io/vue-......GitHub Stars: 3.1k 所有网格相关问题的简单解决方案。它有静态的、可调整大小的和拖动的小部件。还是响应和布局可以恢复和序列化。如果还需要再添加一个小部件,则不必重新构建所有网格。...GitHub Stars: 3.7k 这个项目社区很受欢迎。 它使咱们可以为每个组件设计不同的风格。 Vuesax的创建者强调,每个Web开发人员进行Web设计时都应有选择的自由。

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hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和替代性将为现实世界的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。...Image怎么绘制的   Unity渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储Vertexhelper类,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...布局重建会将自身加入m_LayoutRebuildQueue,图形重建则会将自身加入m_GraphicRebuildQueue,等待被调用。   ...但是,大量的动静分离反而影响Canvas的合批,所以可以针对性的对战斗UI,主界面做分离   源码查看影响重建因素   触发SetLayoutDirty   Graphic:   protected

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

UI预加载 UI实例化到场景的过程:网格合并,组件初始化,渲染初始化,图片加载,界面逻辑调用等,消耗大量CPU 预加载:把资源加载到内存、UI实例化和UI初始化的CPU消耗放在loading等待时间线上...不停滚动会导致合批网格重构、渲染裁剪 使用对象池进行优化 网格重构优化 UI展示与关闭优化 对象池运用 当程序中有重复实例化兵不断摧毁的对象时需要使用对象池进行优化 每个需要使用对象池的对象都需要继承对象池的基类对象...还有UI的动态更新会影响网格的重绘,因此需要动静分离。 6.静态合批 将static的静态物体(永远不会移动、旋转和缩放) ,如果相同材质球,面数一定范围之内。...原理:Unity会检测哪些GameObject使用了同一个共享材质,然后去合并这些使用了同一个共享材质网格顶点数据,形成一个新的大网格,然后传给显存,直接渲染这个大网格就相当于渲染了所有的被合并的小网格...即使是控件静止不动的情况下,控件的锚点也会每帧更新(见UIWidget.OnUpdate函数),而且它的更新是递归式的,使CPU占用率更高。因此我们修改了NGUI的内部代码,使锚点只必要时更新。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

Text mesh rebuild(文本网格重建) 每次的文本变化都需要重新计算用于显示实际文本的多边形,一个text component或者其他子物体被禁用或者重新启用的时候,也会进行重新计算。...使用自定义的shader来提升SDF文本渲染的能力,TextMesh Pro可能通过简单的改变材质来动态地改变视觉效果。...这有两种基本方式填充滚动视图: 一次性将滚动视图全部需要的元素进行加载 缓存元素,需要元素的时候重新定位它们 这两种解决方案都会有一些问题。...简单的Scroll View 元素池 最简单的实现Scroll View的对象池,同时保留ScrollView的原生便利性,最简单的方法使采用混合: 为了UI布置元素,使布局系统正确的计算滚动视图内容的大小...然后为ScrollView可见部分的UI元素实例化一个足够更大的UI元素池,并将占位符设置为这些元素的父节点。当ScrollView滚动的时,重用UI有元素以显示滚动到视图中的内容。

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Unity3d开发

水平滚动条滑块 应用于所有水平滚动条滑块的样式 Horizontal Scrollbar Left Button 水平滚动条左边按钮 应用于所有水平滚动条左边按钮的样式 Horizontal Scrollbar...排列顺序 Screen Space-Camera渲染模式 画布被放置指定摄像机前的一个给定距离上,它支持UI前面显示3D模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,画布会自定更改大小一适配屏幕...参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera UI绘制所对应的摄像机 Plane Distance UI距离摄像机镜头的距离...Size 设置操作条矩形对应的缩放长度,取值0~1 Numbers Of Steps 设置滚动滚动的位置数目 On Value Changed 设置值改变时触发消息 Input Field 也有...参数之后才能运行 Rect(左边框距离,上边框距离,宽,高) 将图片转化成精灵 图片的Inspector的Texture Type改成 Sprite(2D and UI)然后点击下面的apply就完成了转化

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

我们首先简单地向上滚动,通过从V坐标减去时间,沿正V方向移动图案。然后应用平铺。 ? 我们的着色器中使用此函数可获得最终流体的UV坐标。...尽管我们实际上不需要在方向着色器执行此操作,但它使配置两个着色器完全相同的速度可以直接套用。并且 比较效果时很方便。 ? ?...要将其转换回0到1的范围,请除以平铺坐标除以网格分辨率。 ? ? ? (每个网格单元的一个流向) 3.2 融合单元 现在,我们具有明显区分的网格单元,每个网格单元包含一个不扭曲的图案。...FlowCell执行此操作最合适了,因此我们可以继续使用整数作为offset参数。着色器编译器会消除多余的计算。 ? ? (重叠单元格) 现在,水平单元重叠,发生频率是我们实际使用的图块的两倍。...对于B至少V维度上也是如此。由于B已在U维度上偏移了一半的图块,因此不需要水平移动。C和DV维度上很好,但是C需要水平移动。 通常,没有偏移的情况下,我们必须平移一半的图块,反之亦然。

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20多个好用的 Vue 组件库,请查收!

此外,它还适用于React、Angular和Vue。Handsontable 是一个JavaScript组件,它将数据网格功能与电子表格的用户体验相结合。...内部 ag-Grid引擎是TypeScript实现的,零依赖关系。 ag-Grid通过包装器组件支持Vue,你可以应用程序,就像其他任何Vue组件一样使用ag-Grid。...你甚至可以使用Vue组件来自定义网格UI和单元格内容/行为。...每个图标都设计一个24×24的网格上,强调简单,一致性和易读性。很多大厂出品的前端框架都内置了这款可以免费商用的图标。...vue-chartjs 是一个 Vue 对于 Chart.js 的封装,让用户可以Vue轻松使用Chart.js,很简单的创建复用的图表组件,非常适合需要简单的图表并尽可能快地运行的人。

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革命性web前端框架Flutter详细介绍和学习路径

Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序,这使得它们可以自定义和扩展。...Dart能成为Flutter不可或缺的一部分,根本原因还是因为其具有以下特性: 1)Dart是AOT(Ahead Of Time)编译的,编译成快速、预测的本地代码,使Flutter几乎都可以使用Dart... Flutter UI 组件和渲染器已经从平台中集成到用户的应用程序。没有系统 UI 组件可以操作,所以原来虚拟控件树的地方现在是真实的控件树。...Future与FutureBuilder实用技巧 JSON解析与复杂模型转换实用技巧 基于shared_preferences的本地存储操作 Flutter进阶提升:玩转列表组件 基于ListView实现水平和垂直方式滚动的列表...基于ExpansionTile实现展开的列表 基于GridView实现网格列表 高级功能列表下拉刷新与上拉加载更多功能实现 Flutter进阶提升:Flutter,Native混合开发 Flutter

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「冰墩墩」代码,开源了!

本例的页面加载进度就是 onProgress 完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...材质的任何属性都可以从此处传入。 创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以 Blender 添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。...材质贴图: 为了使树只贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质... 3D 功能开发,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。...MeshDepthMaterial 深度网格材质 custromMaterial 自定义材质 Points 粒子 PointsMaterial 点材质 材质属性 .blending、.sizeAttenuation

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【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

2.2 材质与空间 材质 ​编辑 Material Design ,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。...网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。 网格的单元格间距是2dp或8dp。 列表(Lists) ​编辑 列表作为一个单一的连续元素来以垂直排列的方式显示多行条目。...瓦片中存放内容,并且列表可以改变高度。 如果列表项内容文字超过3行,请改用卡片。如果列表项的主要区别在于图片,请改用网格。 ​编辑 ​编辑 列表包含主操作区与副操作区。...编辑 菜单的当前选项,始终与当前选项水平对齐。 ​编辑 ​编辑 靠近屏幕边缘时,位置可适当错开。 ​编辑 菜单过长时,需要显示滚动条。 ​...编辑 单选按钮(Radio button) ​编辑 复选框(Checkbox) ​编辑 开关(Switch) Tabs ​编辑 一个 app ,tabs 使不同的视图和功能间探索和切换以及浏览不同类别的数据集合起来变得简单

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你不知道的33个令人惊艳的React开发库

今天的文章,将介绍每个 React 开发人员都应该熟悉的 33 个令人惊叹的 React 库。而且是由其他开发人员经过良好测试和维护的令人惊叹的 React 库。...react-table image.png React 的轻量级且扩展的数据表。构建和设计强大的数据网格体验,同时保留对标记和样式的 100% 控制。...,不同浏览器上提供一致的 UI/UX。...react-virtual image.png 仅在 TS/JS、React、Vue、Solid 和 Svelte 以 60FPS 的速度虚拟化大量滚动元素的可见 DOM 节点,同时保留对标记和样式的...react-query image.png React 的高性能且强大的数据同步。 ReactReact Native 应用程序获取、缓存和更新数据,而无需触及任何“全局状态”。

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Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

Image怎么绘制的 Unity渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储Vertexhelper类,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、...Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...布局重建会将自身加入m_LayoutRebuildQueue,图形重建则会将自身加入m_GraphicRebuildQueue,等待被调用。...但是,大量的动静分离反而影响Canvas的合批,所以可以针对性的对战斗UI,主界面做分离 源码查看影响重建因素 触发SetLayoutDirty Graphic: protected override...public int fontSize:文本大小 public HorizontalWrapMode horizontalOverflow:水平溢出模式 public VerticalWrapMode

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Flutter构建布局 顶

如何垂直和水平布局小部件。 如何构建一个Flutter布局。 这是Flutter构建布局的指南。 您将构建以下屏幕截图的布局: ?...第6步:把它放在一起 最后一步,你将这些碎片组装在一起。 这些小部件安排在ListView,而不是列,因为小设备上运行应用程序时,ListView会自动滚动。...在这个例子,每个文本小部件放置容器以添加边距。 整个行也被放置容器以在行的周围添加填充。 本例的其余UI由属性控制。 使用其color属性设置图标的颜色。...设计用户界面时,您可以专门使用标准小部件库的小部件,也可以使用材质部件的小部件。 您可以混合使用两个库的小部件,您可以自定义现有的小部件,也可以构建自己的一组定制小部件。...GridView: 放置小部件作为滚动网格。 ListView: 将小部件列为滚动列表。 Stack: 将小部件重叠在另一个小部件之上。

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全网Bento和3D?点评2024年UXUI设计趋势

接下来的文章,笔者将在点评各个设计趋势的同时,分析现象背后的原因,并给新入行的设计师一些成长的建议。什么是UI和UX?...它的特点就是随着用户的滚动操作,内容会呈现和滚动同频的动态效果。腾讯WeGame网页改版的视差滚动效果视差一词源于希腊语的“Parallaxis”,意为变化,视差本质上是一种错觉。...当然,如果最终能达到一定的水平,给予设计师的收获还是很大的。6)AR / VR / 元宇宙苹果的Vision Pro正式开售前,可能所有人都觉得AR / VR技术已经“凉了”。...此外如果在深色模式合理加入玻璃材质,会更容易突出光感,呈现出非常细腻真实的视觉感受。...2024年我们一定还能看到各种新奇的HMI设计方案,带领着整个行业的设计水平不断向前。对于新入行的设计师来说,将汽车HMI作为主攻的设计方向也是一个非常不错的选择。

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精读《正交的 React 组件》

1 引言 搭配了合适的设计模式的代码,才拥有良好的可维护性,The Benefits of Orthogonal React Components 这篇文章就重点介绍了正交性原理。...让组件与滚动监听正交 比如一个滚动到一定距离就出现 "jump to top" 的组件 ,可能会这么实现: import React, { useState, useEffect...如果我们将 “滚动到一定距离就渲染 UI” 抽象成通用组件 IfScrollCrossed 呢?...不仅如此,这样的抽象使 可以被其他场景复用: import React from "react"; // ......; } 虽然将取数生命周期封装到自定义 hook useSWR ,但 error 信息对 UI 组件来说就是一个脏数据:这让这个 UI 组件不仅要渲染数据,还要担心取数是否会失败,或者是否

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

然而,实际情况,任何使用绘制调用重载GPU的项目更有可能受到填充率过度使用的约束。 下面将给出一些基本概念,算法和Unity UI的底层代码。...tips ,这个章节讨论了一些不适合使用场景的问题,包括UI系统的一些坑的解决办法 UI Source Code Unity UI的绘图和 Layout 组件是开源的,他们的源码可以在这里查看,...这意味着,图元被Unity UI通过从后到前绘制通过alpha混合。重要的是,多边形的每个像素都会被采样,即使它被其他不透明多边形覆盖。对于移动端来说,高水平的重绘将急剧的增加GPU的填充率。...网格数据从Canvas的Canvas Renderer组件拿取,不包含Sub-canvas。 计算batches需要对网格进行排序和验证它们是否被覆盖,是否有共享的材质等等。...Graphic组件实现这个方法并在重建中实行两步: 如果顶点数据被标记为dirty(eg:RectTransform改变了size),之后网格将进行重建 如果材质资源被标记为dirty(eg:组件的材质或者贴图发生了变化

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