mysqli.default_socket = /var/local/lamp/mysql-5.7/mysql.sock 修改 mysqli.default_host = 为 mysqli.default_host = localhost
第一 ping试试 127.0.0.1 和 本机地址 若127.0.0.1可以 说明可以自己ping自己 若本机地址可以 说明host正常 第二 检查服务器部署 再部署一个新的 若新的正常 说明你项目自己问题或者项目部署时出错...若新的不正常 说明服务器安装之类各种出错或者开发环境有配置问题 第三 保证有两个服务器 tomcat,weblogic之类的 假定问题出现在weblogic 那用tomcat试试127.0.0.1和本地地址...因为不相信那些中文啊 程序员还是看到英文踏实点 要么搞配置环境 服务器文件里面 Windows搜索config之类的配置文件 打开文件找 servlet或者listen-address 有时候默认是localhost...这说明除了localhost 127.0.0.1绑定了这个东西 弄清楚这东西是什么删掉即可
网络功能非常适合异步操作,因为通过网络传输数据可能会花费很长时间,这意味着确认和错误可能无法像发送或接收数据的功能可以执行的速度那样快。 Boost.Asio提供了许多I / O对象来开发网络程序。...示例32.5.使用boost::asio::ip::tcp::socket的Web客户端 #include #include <boost/asio...使用boost::asio::ip::tcp::acceptor的时间服务器 #include #include <boost/asio/write.hpp...时间服务器使用I/O对象boost::asio::ip::tcp::acceptor接受来自另一个程序的传入连接。您必须初始化对象,以便它知道在哪个端口上使用哪种协议。...请注意,尽管数据仅在accept_handler()中使用,但它不能是局部变量。数据通过boost::asio::buffer()传递给boost::asio::async_write()。
I/O 服务抽象了操作系统的接口,允许第一时间进行异步数据处理,而 I/O 对象则用于初始化特定的操作。...请留意,我们只是传入了 handler() 函数的名字,而该函数本身并没有被调用。 async_wait() 的好处是,该函数调用会立即返回,而不是等待五秒钟。...这是必需的,因为无法保证仅在一次异步操作中就可以接收到整个网页。...它与原来的 boost::asio::deadline_timer 的区别在于,计时器的时长是作为参数传递给 wait() 或 async_wait() 方法的,而不是传给构造函数。...对于本练习,只使用第一个URL。 理想情况下,网站及其资源应被保存在两个文件中而不是同时写出至标准输出流。 创建一个客户端/服务器应用,在两台PC间传送文件。
在这篇文章中,我们将深入分析一个使用 Boost.Asio 实现的简单端口映射服务器,该服务器能够将本地端口的数据包转发到指定的远程服务器上。...我们将使用 Boost.Asio 提供的异步操作来实现这个简单而功能强大的端口映射服务器。...如下代码是一个使用 Boost.Asio 库创建的异步 TCP 客户端类。...begin_write(int bytes_transferred):启动异步写入操作,使用 boost::asio::async_write 异步写入数据。...::pointer socket_remote):处理异步连接操作完成时的回调函数。
#include #include typedef struct{ int uuid; char uname[1024];}message;using...namespace boost::asio;// 定义异或解密过程char MakecodeChar(char c, int key){ return c = c^key;}void Makecode...::asio::buffer(recv_buffer, sizeof(message) * 2), error_code); // 收到数据后使用异或解密数据包 int key[] = { 1024...#include #include using namespace boost::asio;typedef struct AddrInfo{ int...,服务端主要用于解密输出,而客户端则用于加密并发送,需要注意两者的密钥一定要一致,否则将会出现无法解密出正确明文。
#include #include typedef struct { int uuid; char uname[1024]; }message...; using namespace boost::asio; // 定义异或解密过程 char MakecodeChar(char c, int key) { return c = c^key;...::asio::buffer(recv_buffer, sizeof(message) * 2), error_code); // 收到数据后使用异或解密数据包 int key[] = { 1024...#include #include using namespace boost::asio; typedef struct AddrInfo...,服务端主要用于解密输出,而客户端则用于加密并发送,需要注意两者的密钥一定要一致,否则将会出现无法解密出正确明文。
在学习ASIO库之前,我们先来实现一个简单的地址解析功能,Boost库中提供了ip::tcp::resolver对象,该对象可用于解析给定主机名和端口号的IP地址,学会使用这个对象即可实现对特定主机域名地址的解析功能...程序会在此等待操作结果,并在io_service返回结果时继续执行其余代码。...,此处读者需要注意接受的消息需要使用boost::array存储,当接收到消息后就可以使用buffer.data()方法打印出该缓冲区内的具体内容。...TCP适合传输数据量大、对数据传输准确性要求高的应用,而UDP适合传输数据量小、传输速度快、对传输可靠性要求低的应用。...ASIO库在实现UDP传输时其大体思路与TCP保持一致,两者唯一的区别是在定义套接字时应使用ip::udp::命名空间,其次在传输数据方面服务端应该采用receive_from函数接收参数,如下是一段简单的
在学习ASIO库之前,我们先来实现一个简单的地址解析功能,Boost库中提供了ip::tcp::resolver对象,该对象可用于解析给定主机名和端口号的IP地址,学会使用这个对象即可实现对特定主机域名地址的解析功能...,此处读者需要注意接受的消息需要使用boost::array存储,当接收到消息后就可以使用buffer.data()方法打印出该缓冲区内的具体内容。...("127.0.0.1"), 6666); socket.connect(end_point); while (1) { boost::array buffer...TCP适合传输数据量大、对数据传输准确性要求高的应用,而UDP适合传输数据量小、传输速度快、对传输可靠性要求低的应用。...ASIO库在实现UDP传输时其大体思路与TCP保持一致,两者唯一的区别是在定义套接字时应使用ip::udp::命名空间,其次在传输数据方面服务端应该采用receive_from函数接收参数,如下是一段简单的
特别适用于网络应用程序的开发,从基本的网络通信到复杂的异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架的优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。...本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单的异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字的存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线时则自动从...::error_code error; tcp::endpoint ep(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 10000);...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...方法ClientConnected当被触发时自动将clientId客户端Socket套接字放入到tcp_client_id全局容器内存储起来,而当ClientDisconnect客户端退出时,则直接遍历这个迭代容器
Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...方法ClientConnected当被触发时自动将clientId客户端Socket套接字放入到tcp_client_id全局容器内存储起来,而当ClientDisconnect客户端退出时,则直接遍历这个迭代容器...ec){socket_.close();timeout = true;}}boost::asio::io_service &io_service_;boost::asio::deadline_timer...::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 10000);// 循环验证是否在线go_: while (1){// 验证是否连接成功,并定义超时时间为
Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...方法ClientConnected当被触发时自动将clientId客户端Socket套接字放入到tcp_client_id全局容器内存储起来,而当ClientDisconnect客户端退出时,则直接遍历这个迭代容器...ec) { socket_.close(); timeout = true; } } boost::asio::io_service &io_service_; boost::...::error_code error; tcp::endpoint ep(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 10000);
特别适用于网络应用程序的开发,从基本的网络通信到复杂的异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架的优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。...图片本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单的异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字的存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线时则自动从...::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 10000);// 循环验证是否在线go_: while (1){// 验证是否连接成功,并定义超时时间为...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...方法ClientConnected当被触发时自动将clientId客户端Socket套接字放入到tcp_client_id全局容器内存储起来,而当ClientDisconnect客户端退出时,则直接遍历这个迭代容器
UDP扫描较为复杂,因为UDP是一种无连接的协议,难以确定是否因为端口关闭而未响应。...22,23,135,139时,我们将其解析成独立的整数类型,并将其存储到std::vector容器内保存,该功能的实现只需要使用boost::split函数切割并循环将数据放入到整数容器内即可...本文将介绍如何使用Boost.Asio实现异步连接,以及如何设置超时机制,确保连接在规定的时间内建立。Asio是Boost库中的一个模块,用于异步I/O和网络编程。...异步连接实现 在本文的代码示例中,我们使用Boost.Asio创建了一个AsyncConnect类,用于执行异步连接。...) { return false; } std::system("pause"); return 0; } 通过本文的示例,我们展示了如何使用Boost.Asio创建异步连接,
,当接收到结束标志goodbye lyshark时则说明数据传输完成则退出,客户端使用exec_command函数,该函数通过_popen函数执行一条命令,并循环fgets读取字符串发送给服务端,最终传输一个结束标志完成通信...#include #include #include using namespace boost::asio;// 让客户端执行特定命令...boost::asio;// 实现命令执行,并发送到服务端bool exec_command(ip::tcp::socket *socket){ char command[1024] = { 0 }...; char buffer[1024] = { 0 }; (*socket).read_some(boost::asio::buffer(command)); FILE *fp = _popen(...main(int argc, char *argv[]){ io_service io_service; ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1
,那就是无需确定文件长度,因为无需读入文件所以在传输速度上要快一些,尤其是面对大文件时。...服务端代码如下所示,在代码中我们分别封装实现recv_remote_file该函数用于将远程特定目录下的文件拉取到本地目录下,而send_local_file函数则用于将一个本地文件传输到对端主机上,这两个函数都接收三个参数...,分别是套接字句柄,本地文件与远程文件的文件路径,在传输时采用了while循环读取发送的实现方式每次传输1024个字节,直到传输结束为止。...#include #include #include #include using namespace...#include #include #include using namespace boost::asio
,当接收到结束标志goodbye lyshark时则说明数据传输完成则退出,客户端使用exec_command函数,该函数通过_popen函数执行一条命令,并循环fgets读取字符串发送给服务端,最终传输一个结束标志完成通信...#include #include #include using namespace boost::asio; // 让客户端执行特定命令...boost::asio; // 实现命令执行,并发送到服务端 bool exec_command(ip::tcp::socket *socket) { char command[1024] =...{ 0 }; char buffer[1024] = { 0 }; (*socket).read_some(boost::asio::buffer(command)); FILE *fp...int argc, char *argv[]) { io_service io_service; ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1
通过多次触发计时器,实现重复计时器功能,如下代码使用 Boost.Asio 实现了一个异步定时器的例子。...::asio::steady_timer timer_; int count_; public: // 构造时引用io_context对象,使用它初始化timer print(boost:...bind_executor 的使用: 在 async_wait 中使用了 boost::asio::bind_executor 函数,将定时器的回调函数与 strand_ 绑定,保证了异步操作的执行在...总体而言,这个版本通过引入 io_context::strand 以及多线程运行 io_context,解决了异步操作可能导致的竞态条件,增强了程序的并发性。...使用 Boost.Asio 提供的异步操作可以实现高效的并发网络编程。
Boost.Asio 依赖项: Boost.System (所以它必须链接boost_system) [可选] 如果使用read_until() or async_read_until() 函数,则依赖...Boost.Regex(boost_regex) [可选] SSL功能依赖OpenSSL 先来个简单的,系统信号量 Signal控制: 使用ASIO操作信号量有一个注意事项,不允许再使用其他库或工具管理信号量...::tcp::resolver::query("127.0.0.1", "8731")); // Step 3....::tcp::resolver::query("127.0.0.1", "8731")); // Step 3....时才能使用,可以通过BOOST_ASIO_HAS_SERIAL_PORTS 这个宏来检测是否可用这个功能(如果定义了则可用)。
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