预处理主要是处理以#开头的命令,例如#include <stdio.h>等。预处理命令要放在所有函数之外,而且一般都放在源文件的前面。
编译:对源程序进行词法、语法分析,生成代码,优化等。 作用:在编译之前,对源程序中的特殊命令做一些处理,生成扩展C源程序 种类: 宏定义 #define 文件包含 #include 条件编译 #if #else #endif等 格式: “#”开头 占单独书写行 语句尾不加分号
C的预处理是在程序被编译之前执行的,包括将其他文件包含进正在编译的文件,定义符号常量和宏,条件编译和有条件的执行预处理命令。预处理命令都以 # 开头。
main.c 6 Mar 15 2022 07:38:23 main 1
我们平时写的代码,都是文本信息的代码,是源代码(源文件)。我们需要通过翻译环境把它翻译为可执行程序(.exe)(2进制指令),只有二进制指令,计算机才能够读懂和执行。有了可执行程序,通过执行环境(运行环境)运行之后才能产生我们想要的结果。
#pragma once 和 #ifndef 是 C/C++ 中用于防止头文件被多次包含的两种不同的预处理器指令。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。 翻译环境:
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
一般来讲函数和宏的使用语法很相似,所以语言本身没法帮我们区分二者,那我们平时的一个习惯是:
#运算符 #运算符将宏的一个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。 #运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。 当我们有一个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 . 就可以写:
组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转化成目标代码,链接器再将每个目标文件捆绑在一起,形成一个单一而完整的程序,链接器同时会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数 而且它可以搜索程序员个人的程序库 将其需要的函数也链接到库中.
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
写过swift的同学应该都知道defer这个关键字,可以让我们在函数return之前执行指定的代码,这对于有多个提前return而忘记释放资源的函数来说,简直不要太方便了,然而对于swift的前辈Objective-C或C++来说,苹果并没有帮我们定义,因此本文总结一下如何在C++和Objective-C中实现defer。
如果是加了分号的情况,等替换后,if和else之间就是2条语句,⽽没有⼤括号的时候,if后边只能有⼀条语句,这⾥会出现语法错误。
在C语言中,最常用的无限循环语句主要有两种:while(1)和for(;;)。从功能上讲, 这两种语句的效果完全一样。那么,我们究竟该选择哪一种呢?
符号表一个程序最终只会变成一个符号表,因此,我们在合并符号表的时候需要去掉无效的符号,由于test.c的Add仅仅是声明作用,其不能真实的发挥作用,故,我们应保留add.c中的Add的符号,去掉test.c中的符号表。符号表最终会在链接中从符号表内部的符号地址从而引用出程序中的函数,因此符号表的重要性是显而易见的。
本文讲解了Drools规则引擎的使用方法,包括规则文件的基本结构、规则语法以及规则的应用实例。重点介绍了Drools的规则文件结构和语法,包括package、import、function、query和rule的使用方法。同时,还介绍了Drools规则引擎的一些高级特性,如规则的重复、合并和重写等。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境:一个是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令;另一个是执行环境,它用于实际执行代码
一个.c源程序需要经过预处理器生成.i文件,再经过编译器生成.s文件,再经过汇编器生成可重定位目标文件.o文件,再与其他.o文件经过链接器生成最终的可执行目标程序。
今天穿插一篇底软文章,“【硬件篇】VCU软件接口原理”尚未更新完,预计会在10篇以上,大家可以继续保持关注。本文介绍一种事件驱动模型“protothreads”,由瑞典SICS的Adam Dunkels开发,也是Contiki OS中的源代码,此模型适合应用于资源受限的嵌入式系统中,当然我也曾用于某项目的开发中,受益匪浅,独乐乐不如众乐乐,今天分享给大家,所讲细节不一定面面俱到,不足之处还请指教。
相关指令gcc -S test.c 编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
那现在有一个问题: 在define定义标识符的时候,要不要在最后加上分号 ; ?
C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,它在编译之前对源代码进行一系列的处理操作,包括宏替换、文件包含、条件编译等,最终生成经过预处理的代码,然后再进行编译。
预处理是读取 c 源程序,对其中的伪指令(以 # 开头的指令,也就是宏)和特殊符号进行“替代”处理;经过此处理,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,仍然是 C 文件,但内容有所不同。
任何一个C语言程序在执行时,都会存在两个不同的环境。 第一个是翻译环境:在这个环境中C程序的源代码会被转换为可执行的机器指令(二进制指令) 第二个是执行环境:它用于实际执行代码
市面上大部分C程序员对宏存在巨大的误解甚至是恐惧,并因此极力避免宏的适度使用,甚至将宏在封装中发挥正确作用的行为视作是对C语言的“背叛”——震惊之余,对于为什么大家会有这种想法的原因,我曾经一度是非常“傲慢的”,这种傲慢与某些人宣称“穷人都是因为懒所以才穷”时所表现出的那种态度并无任何本质不同——然而我错了,在闲暇之余认真看了不少经典的C语言教材后我才意识到:
连接---->将目标代码与C函数库相连接,并将源程序所用的库代码与目标代码合并,并形成最终可执行的二进制机器代码(程序)。
我们今天说一下 PHP 编程中,定义一个常量所使用的两种方法。有哪些区别,以及哪种是最佳实践?
本文探讨如何使用AdvancedFilter基于多个条件进行筛选,而不仅仅是一列数据。示例数据如下图1所示(本文学习整理自wellsr.com,有兴趣的朋友可以查阅原文)。
TypeScript 2.8允许咱们在每个文件的基础上指定JSX工厂名。在早期版本,只能通过--jsxFactory编译器选项指定JSX工厂名。此设置适用于整个项目中的每个JSX文件。现在,咱们还可以通过在文件的开头添加一个特殊的@jsx注释来覆盖项目范围的--jsxFactory设置。
现在大多数的程序都是在IDE上进行开发的,预处理、编译、汇编和链接这些过程都有编译器已经设定完成,而实际程序在这个过程发生了什么,我们就无从得知了。但是作为程序员,我们有必要去了解在这个过程中我们的程序都发生了哪些变化。 下面就详细描述每一个步骤发生了什么。 参考《程序员的自我修养》 预处理 1.将所有的#define删除,宏定义进行替换。 2.处理所有条件预编译指令,比如#ifndef ,#define,#if,#elif等。 3.删除所有注释,包括单行注释 // 和 多行注释 /**/。 4.添加行号和文件名标识。 5.保留#program 编译器指令。 6.展开头文件
在科学研究中,从方法论上来讲,都应“先见森林,再见树木”。当前,人工智能学术研究方兴未艾,技术迅猛发展,可谓万木争荣,日新月异。对于AI从业者来说,在广袤的知识森林中,系统梳理脉络,才能更好地把握趋势。为此,我们精选国内外优秀的综述文章,开辟“综述专栏”,敬请关注。
我们知道在使用switch时,如果步骤特别繁琐,那么每次都得加个break,很麻烦,所以我们想了一种方式。
看这篇文章的人基本都有一个想法,就是:“劳资不想用YUM的安装!不是版本太低就是文件分布太野路子”,此时我们需要自己订制软件包的需求,我们会把一些源码包按照我们的需求来做成rpm包,其中的Spec文件是制作RPM包的核心。
POSIX threads(简称Pthreads)是在多核平台上进行并行编程的一套常用的API。线程同步(Thread Synchronization)是并行编程中非常重要的通讯手段,其中最典型的应用就是用Pthreads提供的锁机制(lock)来对多个线程之间共 享的临界区(Critical Section)进行保护(另一种常用的同步机制是barrier)。
这是关于渲染的系列教程的第12部分。在上一部分中,我们实现啦渲染半透明表面,但是尚未覆盖它们的阴影。现在,我们来解决这个问题。
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。参考该规范之前,希望您具有相应的C语言基础能力,而不是通过该文档来学习C语言。
C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。
条件渲染是React中的一个强大功能,它允许开发人员根据某些条件控制组件的显示。它在创建动态和交互式用户界面方面发挥着至关重要的作用。
不管是在data步中,还是在宏中,都是会有条件判断,在data步中有if ...then ...在宏中也是有该语句的,不过得加上%号,那就是 %if ....%then ...还是先来看一段代码,来看看宏中的%if语句...
对于断言,相信大家都不陌生,大多数编程语言也都有断言这一特性。简单地讲,断言就是对某种假设条件进行检查。在 C 语言中,断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数,其原型定义在<assert.h>文件中。其中,assert 将通过检查表达式 expression 的值来决定是否需要终止执行程序。也就是说,如果表达式 expression 的值为假(即为 0),那么它将首先向标准错误流 stderr 打印一条出错信息,然后再通过调用 abort 函数终止程序运行;否则,assert 无任何作用。
C语言编译的整个过程是非常复杂的,里面涉及到的编译器知识、硬件知识、工具链知识都是非常多的,深入了解整个编译过程对工程师理解应用程序的编写是有很大帮助的,希望大家可以多了解一些,在遇到问题时多思考、多实践。
在写项目文件的时候,需要根据不同的条件定义或执行不同的代码,有一些比较常使用的判断,本文收藏起来,方便大家找
当我们有条件地使用useState钩子时,或者在一个可能有返回值的条件之后,会产生"React hook 'useState' is called conditionally"错误。为了解决该错误,将所有React钩子移到任何可能油返回值的条件之上。
对于平常的应用程序开发,我们很少需要关注编译和链接过程。我们平常Xcode开发就是集成的的开发环境(IDE),这样的IDE一般都将编译和链接的过程一步完成,通常将这种编译和链接合并在一起的过程称为构建,即使使用命令行来编译一个源代码文件,简单的一句gcc hello.c命令就包含了非常复杂的过程!
Because that's the best we can do without direct concept support. enable_if can be used to conditionally define functions and to select among a set of functions.
出处:https://www.cnblogs.com/cjsblog/p/13088017.html
但是Go没有预处理器,他是通过 go/build包 里定义的tags和命名约定来让Go的包可以管理不同平台的代码
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