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使用三个js将相机从几何图形创建的Autodesk查看器上的A点移动到B点

在Autodesk查看器上使用三个js将相机从A点移动到B点,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要在Autodesk查看器中获取相机对象。可以使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的getCamera方法来获取当前相机对象。
  2. 接下来,需要确定A点和B点的位置。可以使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的clientToWorld方法将屏幕坐标转换为世界坐标。通过获取A点和B点的世界坐标,可以确定相机的起始位置和目标位置。
  3. 使用Three.js库中的Vector3对象来表示相机的起始位置和目标位置。可以使用Vector3的set方法来设置坐标值。
  4. 创建一个Tween动画对象,使用Three.js库中的Tween类来实现相机的平滑移动。可以使用Tween的to方法来设置相机的目标位置,并指定移动的时间。
  5. 在Tween动画的更新回调函数中,可以使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的setCamera方法来更新相机的位置。可以通过Tween动画的当前值来计算相机的插值位置,并将其应用于相机对象。

下面是一个示例代码,演示如何使用三个js将相机从A点移动到B点:

代码语言:txt
复制
// 获取Autodesk查看器对象
var viewer = Autodesk.Viewing.Private.GuiViewer3D.impl;

// 获取相机对象
var camera = viewer.getCamera();

// 定义A点和B点的屏幕坐标
var screenPointA = new THREE.Vector3(xA, yA, 0);
var screenPointB = new THREE.Vector3(xB, yB, 0);

// 将屏幕坐标转换为世界坐标
var worldPointA = viewer.clientToWorld(screenPointA.x, screenPointA.y);
var worldPointB = viewer.clientToWorld(screenPointB.x, screenPointB.y);

// 创建起始位置和目标位置的Vector3对象
var startPosition = new THREE.Vector3().set(worldPointA.x, worldPointA.y, worldPointA.z);
var targetPosition = new THREE.Vector3().set(worldPointB.x, worldPointB.y, worldPointB.z);

// 创建Tween动画对象
var tween = new TWEEN.Tween(startPosition)
    .to(targetPosition, duration)
    .onUpdate(function() {
        // 更新相机位置
        camera.position.set(this.x, this.y, this.z);
        camera.updateProjectionMatrix();
    })
    .start();

请注意,上述代码中的xA、yA、xB和yB分别表示A点和B点的屏幕坐标,duration表示移动的时间。你需要根据实际情况进行替换。

这个示例代码使用了Autodesk.Viewing.Viewer3D的getCamera方法获取相机对象,使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的clientToWorld方法将屏幕坐标转换为世界坐标,使用Three.js库中的Vector3对象表示相机的起始位置和目标位置,使用Three.js库中的Tween类实现相机的平滑移动。在Tween动画的更新回调函数中,使用Autodesk.Viewing.Viewer3D的setCamera方法更新相机的位置。

希望这个示例代码能够帮助你实现将相机从A点移动到B点的功能。如果你需要更多关于Autodesk查看器和Three.js的信息,可以参考腾讯云的相关产品和文档。

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