查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...描述: 根据指定范围内的 NavMesh 查找最近的点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...例如,在两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板上的一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近的点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大的搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度的两倍。 如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下
简介 Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。...Fabric.js可以做很多事情,如下: 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。 给图形填充渐变颜色。 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。...找到更快的CDN来源 在使用前,先看下我做的总体效果如下: image.png 初始化 创建了一个基本的画布 <canvas id="canvas" width="350" height="200"...index);// 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置 // 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法 card.renderAll() 手机相册拍照图片尺寸太大导致拖动麻烦...主要是在添加图片对象的时候,有两个参数可以应用起来,分别是scaleX,scaleY参数,通过这两个参数,可以对应地缩放图片大小,方便图片能完整地在canvas画布体现出来。
针对创建元素的不同,也可以是其它可能的 Js 对象或数组。...参数二: 要挂载的 div 容器的 id 参数三: 画布的配置对象 返回值: 画布实例对象 为了更好理解,接下来本文中的 画布 指的就是这个 diagram 对象,图表 指的也是这个 diagram...常用的画布初始化配置属性如下: 描述 属性 默认值 备注 画布初始位置 initialContentAlignment go.Spot.Center 居中 画布位置 contentAlignment...面板(Panel) 面板是将其他图形对象作为元素的图形对象。面板负责确定其所有元件的尺寸和位置。每个面板建立自己的坐标系,按顺序绘制面板的元素。...我们日常中的开发基本上就是在维护 nodeDataArray 这个数组。
,接下来调用 canvas.getContext('2d') 使用2D的模式渲染画布,然后我们就可以在画布里进行画直线画圆操作了。...具体的思路如下: 定义DOM对象变量:获取画布、增减线条粗细的按钮、颜色控件、显示线条粗细值、清除按钮 然后定义一些变量值:初始化线条粗细的长度、鼠标是否按下的状态、线条颜色的默认值、颜色变量、鼠标的位置...x,y 变量 然后我们定义画圆形、画直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着在画布上定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值...接着继续定义鼠标松开的状态 mouseup 方法,更改鼠标按下的状态为 false ,然后将鼠标 x,y 的位置值更改为 undefined 继续定义监听在画布鼠标移动的方法 mousemove ,捕捉当前鼠标的...最后在定义下面工具栏相关的增加颜色、更改线条粗细、清空画布的相关方法,由于逻辑比较简单,这里不再描述。
的同学,可以看 《Fabric.js 从入门到___》 本案例是使用原生方式开发,不基于 Vue 、React 等框架,所以不用太担心运行环境等问题。...,菜单在鼠标左侧,菜单在鼠标上方,菜单在鼠标下方); 左键单击画布其他地方,隐藏菜单; 实现思路: 创建画布; 创建 “菜单” 的DOM元素; 去官网查找 “右键相关事件”; 右键单击在元素上,根据鼠标离画布边缘的距离...,计算菜单要显示的位置; 左键单击在画布上,隐藏菜单; 实现 查文档 在上面的思路中,其实难点只有 “右键相关事件” 。...在 对象相关的文档 里,关于鼠标的事件好像没有右键,稍微沾边点的就是鼠标点击(这里我选了 mousedown)。...opt.target === null ,就是点击在画布上(没有点击在图形元素上)。 如果你的项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码的判断。
,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...Camera在场景中看到的内容渲染绘制到画布上。...在html的body中添加 标签 要创建渲染器,我们要用到WebGLRenderer类,这个类在实例化的时候需要我们提供一个画布对象的参数...,使用JS方法的document.querySelector(...)即可获取到我们刚才在html中创建的canvas对象。...位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x轴,y轴和z轴。那么我们通过设置它们,就可以移动相机。现在我们把相机移动到z轴为3的位置。
---- 本文简介 我列举了3种在 Fabric.js 中 更换图片 的方法。 其中还包括 更换组内图片 的操作。...动手操作 接下来有3个案例,使用了2张图片 Agumon.png 和 Bhikkhu.png,图片是在 iconfont 网站上找到的。 如果需要使用本案例的图片,可以在文末提供的仓库中获取。...情景1:更换图片元素的src 如果在画布上添加的是 Image 对象,那么可以使用 Image.setSrc 设置新的图片,然后再使用 Canvas.renderAll 刷新一下画布即可。...我的做法是: 查找图片对象,并保存到一个变量上; 删除分组内的图片对象(使用 Group.removeWithUpdate ); 更新图片对象的 src 指向(使用 Image.setSrc ); 将图片放到分组里...代码仓库 原生方式实现 更改图片 在Vue3中使用Fabric实现 更改图片
#8 – 使用移位键(SHIFT)将画布上的对象拖动为浮动对象 当将一个新的工作表放入仪表板画布时,你可以按住移位键(SHIFT)的同时在画布上拖动对象,Tableau将随之更改“平铺/浮动”设置。...#6 – 使用箭头键每次1像素地移动对象 对于仪表板画布中的任意一个浮动对象,使用箭头键可以每次1像素地移动对象。 ?...使用移位键(SHIFT)将容器设为浮动对象。注意,当你这样操作时,你可以改变容器的大小并且使4个工作表在容器中呈现同等大小。 6. 排版容器以将工作表放在所需的位置(在浮动容器中平铺对象) 7....使用移位键(SHIFT)+箭头键来调整容器的位置。 8. 添加仪表板标题(浮动或平铺) 9. 根据需要更改仪表板的颜色。 10. 选中容器然后删除它。现在这4个工作表都成为浮动对象。 11....使用移位键(SHIFT)+箭头键调整每个工作表的位置。我在其间添加了一些空白区域。注意,因为开始时容器中的4个对象都是平铺的,它们现在具有相同大小并且整齐地排列。
laya.utils.Stat.show(0,0); //TS与JS通用写法 Laya.Stat.show(0,0); //JS的面板调用写法 性能统计面板的参数 LayaAir引擎支持...另外,场景中不重绘的对象使用滤镜,也可以达到几乎无损耗的程度。...4、减少粒子使用数量,在Canvas模式下,尽量不用粒子,否则性能会有损耗; 5、对象不显示的时候,尽量停掉内部的Timer,减少不必要的计算; 6、在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha...;这样能减少属性查询及计算开销 19、使用Text类的changeText方法更改文本,可以减少排版消耗,对于不需要更改排版信息的内容更改,建议使用此方法修改内容; 20、多学习js代码书写优化策略,多测试对比性能...这样就能分析出当前时间和上一次事件新创建的对象,如果有大量对象创建,是需要通过性能优化来解决的。
但是,在大多数情况下,数据应在异地备份,以便维护和恢复。在本教程中,我们将扩展先前的备份系统,将压缩的加密备份文件上载到对象存储服务。...在您的服务器上启用防火墙,如果您使用的是腾讯云的CVM服务器,您可以直接在腾讯云控制台中的安全组进行设置。 完成之前的教程后,请以sudo用户身份重新登录服务器以开始使用。...创建对象存储配置文件 我们的备份和下载脚本需要与对象存储API进行交互,以便在需要还原时上载文件并下载较旧的备份工件。他们需要使用我们在准备部分中生成的访问密钥。...恢复使用此过程备份的任何文件都需要加密密钥,但将加密密钥存储在与数据库文件相同的位置会消除加密提供的保护。...因此,将加密密钥的副本保存在单独的位置非常重要,这样,如果数据库服务器出现故障或需要重建,您仍可以使用备份存档。
Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。...但是现在我们要使用的是一个名为 Charm.js 的专门用于 Pixi 的补间库。...使用 slide 方法可以使精灵从画布上的当前位置平滑移动到任何其他位置。slide 方法有七个参数,但只有前三个参数是必需的。...示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...代码如下所示: sceneTwo.x = canvasWith; 这将在画布上显示 sceneOne,而 sceneTwo 在需要时会从左侧滑出,如下所示。 ? sceneTwo 就在屏幕外等着。
起步 首先要做的是使用 Pixi.js 创建一个画布,并将该画布添加到页面中。...你可以在使用 Pixi.js 创建画布的时候设置好画布的宽高。...在折线的基础上,还可以在最后加上一个 closePath() 方法闭合折线。...图片 在 Pixi.js 里,加载图片资源需要做以下操作: 加载图片纹理 将纹理放入“精灵”对象 将“精灵”添加到画布中 // 创建画布 let app = new PIXI.Application(...Pixi.js中的滤镜功能十分简单易用,只需要在对象上添加相应的滤镜即可。
JS库,目标是在浏览器中以最快的速度进行高品质图像缩放。.../fabric.js Fabric是一个强大而简单的JS Canvas库,我们能通过使用它实现在Canvas上创建、填充图形、给图形填充渐变颜色。...简单来说我们可以通过使用Fabric从而以较为简单的方式实现较为复杂的Canvas功能 还可以使用Fabric.js库更改这些对象的某些属性,例如它们的颜色,透明度,网页上的深度位置,或选择这些对象的组...有时,使用画布可能会有些繁琐,特别是如果你只需要画布上下文来做相对简单的事情(例如将一些图像合并在一起)时。 merge-images将所有重复性任务抽象为一个简单的函数调用。...使用基本图像功能(如边缘,拐角和形状)的能力是图像处理的基础。 该插件有助于检测和分析对象的角点,从而确定场景中主要对象的位置。 由于这些原因,可以自动裁剪出对象。 10.
而针对这三个区域所负责的职责,我们能够很容易地设计出这三个区域所需要实现的功能: 对于组件区,我们需要保证组件是可拖拽的,并且组件能与画布区交互 对于画布区,我们需要首先抽象出一个用于展现「画布区有哪些组件...三、编辑器数据格式的定义 编辑器底层的数据格式是开发低代码编辑器的重中之重,画布区会根据这个数据去渲染画布,而组件的拖拽,组件属性的配置,实际上都是对这个数据的更改。...left和top属性来定位组件在画布的位置了。...,我们使用useDrop钩子,并用getClientOffset函数拿到拖拽的位置,计算出新增组件的left和top值,然后使用setData设置编辑器数据即可,代码如下: export default...大部分工业界的编辑器实际上都做了这样一层抽象,对于不同属性编辑组件,会使用schema来描述这个编辑组件可编辑的项,以及这个编辑项所对应的可以更改的数据。
初识 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象: 1....场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象) 2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)...渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。...画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签) 相机视角 image.png image.png 相机位置 camera.position.x改变相机位置 image.png 示例详解...renderer.render(scene, camera ); }; animate(); 实现效果: image.png 演示程序:演示代码 总结 第一章课程就到这里结束了,总结一下,知道三个关键对象
为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图。 画布是什么 之前处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作。要绘图,首要需要的是一块绘图的“画布”。...每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。...,接下来就可以在画布上作图了。...D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。 定义坐标轴 上一章提到了比例尺的概念,要生成坐标轴,需要用到比例尺,它们二者经常是一起使用的。...其起始状态是在 y 轴等于 0 的位置(但要注意,不能在起始状态直接返回 0,要应用比例尺计算画布中的位置)。终止状态是目标值。
SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...将资源添加到场景中 单击Xcode UI上右下方的Media Library面板,将地面和player / 0资源拖放到画布上。将地面放置在场景的底部,您可以将player / 0置于场景的中间位置。...您可以在闲暇时组织它们。您需要考虑“ 场景”面板中资源的位置将影响您在画布上看到它们的方式。因此,如果将资产放在“ 场景”面板的资源列表的顶部,则同一资源将转到画布的背面。因此,顶部意味着底层。...接下来,我们将更改操纵杆节点的位置,-300到其X轴,-100到Y轴。然后,让我们选择文档轮廓上的旋钮和箭头节点,并将它们放入操纵杆节点。这将嵌套他们。...Z位置是一个数字,用于确定将出现在屏幕上的每个节点的顺序,这就是为什么根据我们的情况更改它的重要性。 结论 我们很高兴您到达本节末尾。
加入我的 3D 开发旅程,我将向你展示如何使用 Babylon.js 创建基本场景。...在这篇文章中,我们将接触以下内容: 使用 Vue3 创建一个 Vue 组件 创建 Babylon 类 在画布上渲染场景 创建 3D 网格 开始 安装 Vue3 首先,我们需要 Vue3。...接下来,我们使用命令 cd bb101 将终端中的目录更改为我们正在处理的项目的目录,然后使用 npm run serve 来运行我们的 Vue 应用程序。...我们还在设置名称、直径和场景的同时使用 Meshbuilder方法来创建球形球。要修改球的位置,我们将使用 position 方法并将其分配给起始位置。...执行上面的代码后,我们应该得到如下结果: 结尾 在本文中,向您展示了如何创建 Vue 组件、Babylon 类、在画布上渲染场景以及创建 3D 网格。
我们的项目将使用户能够实时在共享的虚拟板上工作,即时更新内容和更改,供所有参与者使用。我们将加入拖放功能,使用户可以轻松地在板上移动和排列元素,使协作更加直观和吸引人。...在Canvas组件中集成RoughJS RoughJS 是一个轻量级的库,可以让我们在画布上创建手绘、草图般的图形。...在我们的画布上画矩形线条 在我们的白板上绘制矩形的过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数时才会有所变化。...用户现在可以轻松地与现有元素进行交互,将它们在画布上移动。 使用Node.js创建实时通信服务器 一个强大的协作体验需要一个能够无缝处理用户之间实时通信的服务器。...使用以下命令在我们的服务器上安装所需的依赖项: npm install express cors socket.io Express :一个受欢迎且灵活的Node.js框架,简化了构建强大的Web应用程序和
WebGL 中的基本概念 WebGL 运行在电脑的 GPU 中,因此需要使用能在 GPU 上运行的代码,这样的代码需要提供成对的方法,每对方法中的一个叫顶点着色器而另外一个叫做片元着色器,并且使用 GLSL...WebGL 工作原理 了解完 WebGL 的一些基本概念,我们可以一起来看看 WebGL 在 GPU 上的工作都做了些什么。...正如我们之前了解到的 WebGL 在 GPU 上的工作主要分为两个部分,即顶点着色器所做的工作(将顶点转换为裁剪空间坐标)和片元着色器所做的工作(基于顶点着色器的计算结果绘制像素点)。...因为会将数据发送到 GPU,为了省去数据解析,这里使用 Float32Array 直接传送数据 gl.STATIC_DRAW // 表示缓冲区的内容不会经常更改 ) // 将顶点数据加入的刚刚创建的缓存对象...上一步我们完成了相机的设置,下面我们来准备 Three.js 绘制 3D 网页所需的第二要素场景。
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