首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

n维空间多面体有向测度和重心

三角形面积和重心 这个在之前学习中早就知道了,三角形有向面积使用叉积可以方便计算出来. ? 则三角形有向面积是 ? 其中, 是 A 在平面的坐标, 下同....所谓质心意思是将 A、B、C 视作放置了三个质量相等质点之后,这三个质点组成质心重心位置. 所以三角形好像是其内部质量完全分布在其三个顶点上一样....为什么非三角形多边形质心和重心不重合,而三角形却能做到这一点呢? 这是因为三角形特殊性——三角形不需要指定这三个顶点顺序就能唯一确定一个三角形,多边形则不能. 就拿五边形 ABCDE 为例....于是问题就规约为了计算质心系 {G1, G2, G3, G4, G5} 质心. 但是,这里注意,质心系中每个质心质量是不一样. 因为三角形面积不一样....需要指出是,n 阶行列式计算,如果按照行列式定义去计算,复杂度是 ,如果使用高斯消元的话,可以优化到 , 而因为叶子节点个数是 O(V) ,其中 V 是多面体顶点个数,则整个 n

3.3K30

SETTLE约束算法中坐标变换问题

本文我们需要探讨是该约束算法中一个细节,问题是这样定义,给定坐标系XYZ下两个已知三角形三角形 ,以三角形 构造一个平面 ,将 平移到三角形 质心位置,作为新坐标系...这里需要一些空间想象能力,我们可以先将绿色三角形平面平移到过红色三角形质心位置,同时将坐标系原点移动到红色三角形质心位置,再旋转坐标轴,使得Y'Z'平面过 点。...比如我们上述python代码中24、25、26都是对红色三角形三个顶点关于质心相对位置坐标变换,在坐标变换前后,顶点坐标都需要减去质心坐标。...总结概要 在已知两个三角形顶点坐标的情况下,我们要以其中一个三角形平面去构造一个新坐标系,并且需要找到新旧坐标系之间变换关系。这是一个比较简单立体几何问题,寻找两个坐标系之间变换矩阵。...如果是常规思路,可以先根据两个三角形之间相对位置去计算一下在新坐标系下两个三角形顶点坐标,从而可以取三个点来构造一个坐标变换矩阵,进而推广到所有向量在这两个坐标系之间变换关系。

2.2K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

C++信奥教学PPT:CSP_J_算法之回溯算法

North America-Mid-Atlantic USA 2013, LA6484)你正在跟踪一些卫星,每个都会以固定间隔发出Ping信号,每种信号信号间隔都是唯一。...在第0时间点,所有卫星都会发信号,之后以各自间隔来发送。给出一个长度在[2,1000]区间内Ping信号序列,从中确定能听到那些卫星信号间隔。...每一层都是要堆积体积和质量相同打印原材料方块,每个都对应3D网格中一个格子。同时假设打印机在打印过程中给物体施加压力可以忽略。在打印过程中,记当前底面为P,已打印部分质心在P上投影为C。...物体不会倾倒充要条件是,C必须被一个3个顶点都位于已打印物体最底面的形状三角形包含。3个顶点可能被底面不同区域所包含。如果在一层打印完了之后物体不会倾倒,那么这一层打印过程中也不会倾倒。...给出物体3D形状:宽度w,长度l,高度h(l,w,h≤200),以及每一层平面形状:用l行w列字符方阵来表示,“.”表示空格子,“#”表示实心。

8810

Android OpenGL ES 基础原理

形状与方向 在OpenGL ES中,绘制形状都是以三角形为基础,也就是说它必须由3个或者以上点来进行绘制。所以它是由多个三角形进行组合成特定形状,经过不同程度交叉与重叠来达到不同形状。...为了对反面不做无用绘制,可以使用OpenGL面剔除操作,该操作允许渲染管道忽略形状反面,这样就可以节约时间与内存并缩短处理周期。 那么这里正面就是沿逆时针绘制面。...可修饰声明顶点、颜色等数据 uniform:顶点着色器与片段着色器共享数据,在程序中值不变,初始由程序外部传入 varying:顶点着色器输入,片段着色器输出;由顶点着色器传输给片段着色器中数据...我们将定义a_Position赋值给gl_Position,这样GL程序就会使用定义顶点数据进行渲染。...中定义了6个顶点数据,也就是2个三角形数据。

86630

OpenGL ES for Android 世界

varying :可用于顶点和片段着色器,一般用于在着色器之间做数据传递。通常, varying 在顶点着色器中进行计算,片段着色器使用 varying 计算后。...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制形状,片元着色器为这个形状上色。...例如,我们如果想要绘制一个三角形,我们首先确定三角形三个顶点坐标,并将顶点信息告知顶点着色器,顶点着色器根据顶点坐标绘制三角形,然后交由片元着色器为三角形粉刷颜色。...光栅化 (Resterization Stage): 光栅化阶段会将图元形状映射为最终屏幕上显示像素,然后生成供片元着色器使用 "片元",然后将每个片元输入片元着色器。...使用纹理坐标获取纹理颜色过程叫做纹理采样(Sampling)。

1.2K10

使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!

和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能 shader 。文章底部获取完整代码! 效果预览: ?...mesh 是决定一个物体形状东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。 mesh 初始化需要一个 VertexFormat 对象。...这个对象是顶点格式对象。 ? 其中 name 是对应顶点着色器 attribute 变量。 type 对应数据类型,决定了每个数据大小。 ? num 对应有几个数据分量(猜哈哈!)。...首先需要知道一个概念,绘制一个形状实际上是绘制多个三角形。...一个多边形可以分割成多个三角形,而顶点索引是告诉它如何去绘制这些三角形。 ? 如何将一个多边形切割成多个三角形?可以采用'耳切法'方式。把多边形一个耳朵切掉,然后再对剩下多边形再次切割。 ?

2.1K40

基于深度学习视觉三维重建研究总结

万物皆点云,获取方式可通过三维激光扫描等。 ? 用三角网格重建 三角网格就是全部由三角形组成多边形网格。...三角网格需要存储三类信息: 顶点:每个三角形都有三个顶点,各顶点都有可能和其他三角形共享。. 边:连接两个顶点边,每个三角形有三条边。 面:每个三角形对应一个面,我们可以用顶点或边列表表示面。 ?...3、体素占用转化为网格表示:将体素占用概率转化为二化体素占用之后,将每个被占用体素被替换为具有8个顶点、18个边和12个面的立方体三角形网格(如上图Cubify所示),然后合并相邻占用体元之间共享顶点和边...根据获取RoIAlign,在每个投影顶点位置上计算一个双线性插图像特征来作为对应顶点图像特征。 2、图卷积:图卷积用于沿着网格边缘传播顶点信息,公式定义如下: ?...其中N(i)表示顶点i邻点集合,使用多个图卷积层在局部网格区域上聚合信息。 3、顶点精化:使用2中更新后顶点特征使用下面公式来更新顶点位置: ? 只更改顶点位置,不更改三角形平面。

3.7K41

基于图像单目三维网格重建

与目前最先进可微渲染器不同,作者提出了一种真正可微渲染框架,它可以直接使用可微函数渲染着色网格,并将有效监督信号从不同图像表示形式(包括轮廓、阴影和彩色图像)反向传播到网格顶点及其属性。...通过流动梯度到被遮挡三角形来拟合目标图像三维姿势 对于基于图像形状拟合任务,证明了该方法能够使用考虑所有三角形概率贡献聚集机制来处理遮挡;与其他可微渲染器相比,该方法有更平滑效果,通过使用平滑渲染避免了局部极小...(a)像素到三角形距离定义;(b)-(d)不同σ生成概率图 3.聚合函数:对于每个网格三角形fj,通过使用重心坐标插顶点颜色,在图像平面上像素Pi处定义其颜色映射Cj。...然而,对于OpenDR,由于局部过滤操作,顶点只能从近距离内相邻像素接收梯度。对于NMR,没有从白色区域内像素定义相对于三角形顶点梯度。...给定一个输入图像,形状和颜色生成器生成一个三角形网格M及其对应颜色C,然后将其输入到软光栅化器中。SoftRas层同时渲染轮廓Is和彩色图像Ic,并通过与真实比较提供基于渲染错误信号。

1.2K10

Android openGl 绘制简单图形实现示例

使用OpenGl绘制几何图形 一:图形创建 创建一个几何图形(这里主要列举三角形和正方形),需要注意一点,我们设置图形顶点坐标后,需要将顶点坐标转为ByteBuffer,这样OpenGl才能进行图形处理...:绘制图形,因为需要提供很多细节图形渲染管线,所以绘制图形前至少需要一个顶点着色器来绘制形状和一个片段着色器颜色,形状。...修改顶点颜色 一个颜色是不是太单调了?如何让做成多彩呢?接下来我们来做一个多彩三角形,如何来做一个多彩三角形?我们通过顶点着色器来做。...将颜色修改为float数组并转为floatBuffer 3. 将获取floatBuffer传递给顶点着色器。...在代码中通过GLES20.glGetUniformLocation(int program, String name)来获取属性

2.5K30

VC++中使用OpenCV进行形状和轮廓检测

VC++中使用OpenCV进行形状和轮廓检测 在VC++中使用OpenCV进行形状和轮廓检测,轮廓是形状分析以及物体检测和识别的有用工具。...如下面的图像中Shapes.png中有三角形、矩形、正方形、圆形等,我们如何去区分不同形状,并且根据轮廓进行检测呢?...1、首先我们对原始图像进行预处理,将原始图形灰度化、高斯模糊、Canny边缘检测、膨胀化处理,最后得到一副膨胀图形 2、基于这幅膨胀图像,我们调用findContours函数从膨胀化图像中检索出所有的轮廓...),消除噪声;计算轮廓周长(封闭或者非封闭)或曲线长度,以指定精度逼近多边形曲线,计算顶点集合或灰度图像非零像素右上边界矩形,获取边界包围盒;然后轮廓多边形角落(顶点)个数objCor,根据objCor...,获取边界包围盒 int objCor = (int)conPoly[i].size(); // 轮廓多边形角落(顶点)个数 // 根据objCor判断轮廓多边形形状类型 if

7100

Android 如何实现气泡选择动画

首先,我们需要理解 OpenGL 中基础构件三角形,因为它是和其它形状类似且最简单形状。所以你绘制任意图形都是由一个或多个三角形组成。...在动画实现中,我使用两个关联三角形代表一个实体,所以我画圆地方像一个正方形。 绘制一个形状至少需要两个着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。通过名字就可以区分他们用途。...顶点着色器负责绘制每个三角形顶点,片段着色器负责绘制三角形中每个像素。 [1240] 三角形片段和顶点 顶点着色器负责控制图形变化(例如:大小、位置、旋转),片段着色器负责形状颜色。...GLSL 中有许多类型变量: 顶点和片段 uniform 变量是相同 每个顶点 attribute 变量是不同 varying 变量负责从顶点着色器向片段着色器传递数据,它由片段线性地插入...我使用 texture2() 方法获取片段真实颜色,texture2() 接收 texture 单元和片段顶点位置两个参数。 使用 JBox2D 让气泡动起来 关于动画物理特性十分简单。

2.6K20

单图像三维重建、2D到3D风格迁移和3D DeepDream

2.单图片三维重建:从图像中估计三维结构是计算机视觉中一个传统问题,大多数方法使用真实三维模型来学习2D到3D映射函数,有些作品通过深度预测重建三维结构,有些则直接预测三维形状。...渲染近似梯度 1.渲染通道及其派生:一个3D网格由一组顶点和面组成,每个顶点No是一个三维向量,表示这个顶点在3D物体空间中坐标,每个面F是由三个顶点所围成三角形。...(Vi是面的一个顶点,Ij是像素Pj颜色。Xi现在位置是x0。当Xi向右移动,面的边与Pj中心碰撞时,X1是Xi位置。...在这个项目中,每个面都有自己大小为St×St×St纹理图像。使用质心坐标系确定纹理空间中对应于三角形{V1,V2,V3}上位置P坐标。...为了使生成网格形状与Mc相似,假设两个网格顶点到面的关系相同,我们重新定义了如下内容损失函数: ? 作者使用了与2D应用中相同风格损失,如下所示: ?

1.6K31

点云深度学习系列三: SPLATNet

一般认为分割格子(lattice)是同样形状,一个平面能够被相同形状格子没有缝隙,没有重叠布满,那么格子就是空间分割。 作者使用了单形进行分割。...单形顶点在d+1维空间坐标我们不得而知,作者重新定义了基向量(并不完全准确,因为之间线性相关),于是此子平面上单形顶点坐标直接满足在平面上要求,即 ?...当d=3时,单形顶点在原点,单形边长为1,格子如下图所示 ? 单形顶点坐标为整数,并且一个点坐标各项模d+1=3有相同余项k,我们称这个顶点为余k点。...Splat: 通过质心,将输入特征F投影到由晶格特征L。格子单体大小或网格点之间空间通过缩放格子特征ΔL来控制,其中Δ是缩放矩阵对角线。...Convolve:投影到dl维网格上,BCL使用可学习滤波器内核执行dl维卷积。就像在标准CNN一样,BCL在dl维空间中容易指定滤波器邻域。 Slice:通过质心将滤波后信号映射回输入点。

1.1K40

模板阴影理论概述

该方法基本上涉及将闭塞器背面几何形状投影到近夹子平面上,并使用这些几何形状作为前盖。或者,我们可以通过相对于光源重新使用正面三角形来构建前盖。...然后可以将前盖中使用几何形状挤出,并将其顺序颠倒,以产生后盖。反转排序是为了确保后盖从阴影卷向外。事实上,我们必须始终确保,在我们例子中,定义整个阴影卷三角形图元是向外,如图9所示。...图11:具有点光源闭阴影体积 图11示出了使用不同几何形状来关闭阴影体积两组图像。第一行描绘了由正面和背面覆盖重复使用几何形状光形成封闭阴影体积。...第二行显示了一个封闭阴影体积,前盖具有重复使用面向封堵器几何形状光和由挤压轮廓边缘构成三角形风扇后盖。应该使用三角形风扇后盖,因为它会导致较少几何形状,因此需要更少内存和渲染时间。...我们将标志设置为更高封闭器几何形状,其阴影卷越小。这将确保阴影卷前盖呈现在封堵器前面几何后面。

1.1K30

进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

由于这些表示片段世界位置之间差异,因此就如同它们定义了三角形两个边。我们实际上并不知道该三角形的确切形状,但是可以确保它位于原始三角形平面内,这很重要。...在三角形之外,片段数据会推到顶点所定义范围之外。 创建一个使用我们Flat Wireframe着色器新材质。使用此材质任何网格均应使用平面着色渲染。...不需要创建新几何图形,也不会使用额外PASS来绘制线条。我们将通过在三角形内部沿其边缘添加线效果来创建线框视觉效果。尽管定义形状轮廓线看起来将比内部线厚度粗一半,但这可以创建令人信服线框。...每个分量沿一个边为0,在与该边相对顶点为1,在这两个边之间线性过渡。这些坐标也用于插顶点数据。 ? (三角形重心坐标) 向三角形添加重心坐标的一种方法是使用网格顶点颜色存储它们。...为了解决这个问题,必须使用各个重心坐标的导数,分别混合它们,然后获取最小。 ? ? (线框 没有失真) 2.7 配置线 现在已经具有实用线框效果,但你可能需要使用其他线宽,混合区域或颜色。

2.4K21

ECCV | Pixel2Mesh:单目彩色相机重建三维模型

摘要导读 本文提出了一种端到端深度学习架构,它可以从一张彩色图像生成三角形网格中三维形状。...受深度神经网络性质限制,以往方法通常以体积或点云形式表示三维形状,将其转化为更易于使用网格模型并非易事。...2.1 perceptual feature pooling 如上图中(b)所示,该组件负责给定三维坐标点以及图像特征情况下,获取到三维点对应特征信息。...主要有face-based和edge-based这2种方式:1)face-based方式:在每个三角形中心添加一个顶点,并将其与三角形三个顶点连接起来,但这会导致顶点度数不平衡,即顶点边数。...我们也连接三个顶点,如果它们被添加到同一个三角形(虚线)图 4a。 ? 2.loss损失 本文定义了四种损失来约束输出形状性质和变形过程,以获得满意结果。

1.9K10
领券