在Python中,函数本身也是对象,所以可以将函数作为参数传入另一函数并进行调用在旧版本中,可以使用apply(function, *args, **kwargs)进行调用,但是在新版本中已经移除,以function...func_b作为函数func_a的参数传入,将函数func_b的参数以元组args传入,并在调用func_b时,作为func_b的参数。...但是这里存在一个问题,但func_a和func_b需要同名的参数时,就会出现异常,如:def func_a(arg_a, func, **kwargs): print(arg_a) print(func...func中进行调用,可以正常运行,但这明显不符合设计初衷:在func_a中执行func(**kwargs)时,很可能并不知道func到底需要什么参数。...换句话说,如果已经提前知道需要调用什么函数,那完全不必要把函数作为参数传入另一个函数并调用,直接调用函数即可。
一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用...动态传入 ; 函数指针类型 的该用法 是框架的基础 , 将 函数执行逻辑 与 软件框架 进行解耦 ; 也就是 将 任务调用者 与 任务实现者 进行了隔离 , 解耦合 ; 下面的示例中 , 可以将 函数指针类型变量...其它函数中执行 ; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针作函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性...C 语言 中模拟面向对象用法 ; 可以将特定的 函数指针类型 定义为 结构体 的一部分 , 并使用该 结构体 来传递具有特定行为的对象的地址 ; 该操作有助于更好地组织代码 , 使代码更易于理解和维护...; 错误处理 : 使用函数指针 , 将错误处理函数作为参数传递给其他函数 , 在发生错误时立即调用适当的错误处理函数 , 无需返回到调用堆栈中的较高层次 ; 二、代码示例 - 函数指针做函数参数 代码示例
dlopen 函数的作用是 打开一个 so 动态库 , 并返回该 so 的句柄 ; 包含头文件 : #include 函数原型 : void * dlopen( const char...函数参数准备 : 将字符串 "/data/system/debug/libbridge.so" 写出到远程进程内存中 , 然后获取地址 , 该地址可以作为 char* 类型字符串使用 ; /* 向...dlopen 方法 : /* 调用 目标进程 的 dlopen 函数 , dlopen_addr 是 libbridge.so 的地址 , 注意分析 dlopen 参数含义 此处就是 注入...目标进程中 libc.so 动态库中的 mmap 函数 二 | 准备参数 | 远程调用 mmap 函数 ) 博客 , 通过 设置 EIP 寄存器 , 设置要执行的函数指令地址 ; 设置 ESP 寄存器..., 设置要执行的函数参数的栈内存 ; 可以远程调用执行指定的方法 ;
( 注入代码分析 | 远程调用 目标进程中 libc.so 动态库中的 mmap 函数 二 | 准备参数 | 远程调用 mmap 函数 ) 博客 , 通过 设置 EIP 寄存器 , 设置要执行的函数指令地址...; 设置 ESP 寄存器 , 设置要执行的函数参数的栈内存 ; 可以远程调用执行指定的方法 ; 四、远程调用 目标进程 中的 libbridge.so 动态库中的 load 函数 ---- 下面是 libbridge.so...动态库的代码 , 在该换行代码中 , 只是调用 dlopen 函数加载了真正的 libnative.so 动态库 , 这个动态库是进行逆向操作的主要的库 , 执行核心逻辑 ; 先远程注入 libbridge.so...动态库 , 然后远程调用 libbridge.so 中的 load 函数 , 将真正的 libnative.so 加载到目标进程中 ; 使用修改寄存器的方法 强行加载 libbridge.so 动态库..., 会影响目标进程的布局 , 因此这个动态库越小越好 , 并且 使用完毕后 , 马上关闭该动态库 , libbridge.so 动态库只起一个敲门的作用 , libnative.so 加载完成后 ,
远程调用 目标进程中 libc.so 动态库中的 mmap 函数 一 | mmap 函数简介 ) 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( 注入代码分析 | 远程调用 目标进程中 libc.so...动态库中的 mmap 函数 二 | 准备参数 | 远程调用 mmap 函数 ) 本博客进行收尾 , 远程调用 mmap 函数后 , 等待函数执行 , 获取该函数执行的返回值 ; 一、等待远程进程 mmap...函数执行完毕 ---- 调用 waitpid(pid, &stat, WUNTRACED) 方法 , 阻塞等待 远程进程 的 mmap 函数执行完毕 , 直到远程进程状态位 WUNTRACED 时 ;...完整代码如下 : /* 等待远程调用执行完毕 */ int stat = 0; waitpid(pid, &stat, WUNTRACED); while (stat !...mmap 函数执行完毕返回后 , 先调用 ptrace_getregs 方法 , ptrace_getregs(target_pid, regs) 获取远程进程的 寄存器信息 ; 然后读取该寄存器数据中的
由于进入代码里面,不同的线程将会创建出不同的对象,每个对象都有自己的独立的内存空间,独立的内存空间里面执行的实例构造函数执行的过程参数以及字段等都是独立的。...实际有两个线程同时调用 new Foo() 代码,两个线程所使用的实例构造函数也是不同的,例如构造函数里面使用的过程参数 this....相当于进入静态构造函数时设置了一个锁对象,只有一个线程能进入调用静态构造函数,其他线程只能等待静态构造函数执行完成才能继续 多线程在碰到某个类型的静态构造函数时,就和碰到竞态资源一样,也相当于碰到一个锁...在静态构造函数里面使用锁将违背锁的最佳实践里面的确定性调用这一条,静态构造函数是在类型第一次碰到时被触发,也就是开发者是无法确定静态构造函数合适被调用的。...但是获取 Foo1 的 Number 属性需要等待在 task2 上执行的 Foo1 的静态构造函数执行完成 也就是说在 task1 上执行的代码,需要等待 task2 执行完成,才能释放锁。
m 是惰性初始化的,意味着它在第一次使用时才会被创建。 Group 通过维护 m 字段来跟踪每个 key 的调用状态,从而实现将多个请求合并成一个请求,多个请求共享同一个结果。...如果是针对给定 key 的新请求,它将直接启动 doCall 来执行函数调用,等待执行完成且 call 实例的更新,然后返回结果。...如果 map 中已存在该 key 对应的 call 实例,表明有一个相同的请求正在执行或已完成,此时仅需等待此 call 完成并直接其共享结果。...除了以上两个关键点,还需要考虑错误的处理,singleflight 通过使用双重 defer 的机制,用于辨别 函数正常执行完成、函数里发生了 panic 以及 函数里调用了 runtime.Goexit...() 函数 三种情况,每种情况采取不同的处理机制。
为什么要使用异步 由于js是单线程的,只能在js引擎的主线程上运行,所以js代码只能一行一行的执行,如果没有异步的存在,由于当前的任务还没有完成,其他的所有操作都会无响应,用户就会长时间的在等待。...回调函数作为参数传递给另一个函数,在另一个函数中被调用。常见的回调函数的例子: ajax(url, () => { //处理逻辑 }) 但是使用回调函数,经常会写出回调地狱,这是非常致命的。...一旦状态从等待改变为其他状态就不再可变了。 Promise是个构造函数,接受一个函数作为参数。作为参数的函数有两个参数:resolve和reject,分别对应完成和拒绝两种状态。...await后边一般跟Promise对象,async函数执行遇到await后,等待后面的Promise对象的状态从pending变成resolve后,将resolve的参数返回并自动往下执行知道下一个await...3、当主线程同步任务执行完成,会失去Event Queue读取对应的函数,并结束它的等待状态,进入主线程执行。
完成之后被调用,并把promise的值作为第一个参数,在promise完成之前不能被调用,只能调用一次。...如果成功或者失败参数不是一个函数,且promise1已经成功或者失败,promise2必须使用promise1相同的参数进行成功或者失败。...2.3.2 如果x是一个promise,x是等待状态,必须等到成功或者失败,如果是成功或者失败,用相同的return完成成功或者失败。...成功参数y,失败参数r,并调用成功失败函数。如果被调用多次,只执行第一次,或略其它调用。如果then抛出异常且成功失败被调用,调用失败方法。(跟上面x.then可以同一个try catch捕获就行)。...如果x不是对象或者函数,当作普通值当作成功参数执行。如果return的是很多个promise,建议递归判断。
使用继承方式的好处是方便传参,可以在子类里面添加成员变量,通过 set 方法设置参数或者通过构造函数进行传递 使用 Runnable 方式,则只能使用主线程里面被声明为 final 变量 不好的地方是...()等待任务执行完毕并返回结果. 3 Callable Callable函数式接口定义了唯一方法 - call()....提供了一些方法来检查计算是否完成,等待其完成以及检索计算结果。 只有在计算完成时才可以使用get方法检索结果,必要时将其阻塞,直到准备就绪为止。取消是通过cancel方法执行的。...4.1 Future API 4.1.1 cancel - 尝试取消执行任务 一个比较复杂的方法,当任务处于不同状态时,该方法有不同响应: 任务 已经完成 / 已经取消 / 由于某些其他原因无法被取消...如果等待超时了 需要注意:这两个get()方法都是阻塞式的,如果被调用的时候,任务还没有执行完,那么调用get()方法的线程会阻塞,直到任务执行完才会被唤醒。
使用继承方式的好处是方便传参,可以在子类里面添加成员变量,通过 set 方法设置参数或者通过构造函数进行传递 使用 Runnable 方式,则只能使用主线程里面被声明为 final 变量 不好的地方是...()等待任务执行完毕并返回结果. 3 Callable Callable函数式接口定义了唯一方法 - call()....提供了一些方法来检查计算是否完成,等待其完成以及检索计算结果。 只有在计算完成时才可以使用get方法检索结果,必要时将其阻塞,直到准备就绪为止。取消是通过cancel方法执行的。...一个比较复杂的方法,当任务处于不同状态时,该方法有不同响应: 任务 已经完成 / 已经取消 / 由于某些其他原因无法被取消,该尝试会直接失败 尝试成功,且此时任务尚未开始,调用后是可以取消成功的 任务已经开始...如果等待超时了 需要注意:这两个get()方法都是阻塞式的,如果被调用的时候,任务还没有执行完,那么调用get()方法的线程会阻塞,直到任务执行完才会被唤醒。
节流函数 Throttle 我们先来看一张图,这张图充分说明了 Throttle(节流)和 Debounce(防抖)的区别,以及在不同配置下产生的不同效果,其中 mousemove 事件每 50 ms...(time) 并返回// 执行 Func 函数 function invokeFunc(time) { // 获取上一次执行 debounced 的参数 const args = lastArgs...6、第一次触发已经完成,注意此时 lastCallTime 和 lastInvokeTime 都为 0,200 毫秒的定时器还在运行中。...2、此时 isInvoking 为 false,同时 timerId === undefined 不满足,直接返回第一次触发时的 result3、第二次触发完成,并不会执行 fn,只会返回上次执行的结果...第二种方案,在监听函数上处理,使用闭包保存传入参数并返回需要执行的函数即可。
使用继承方式的好处是方便传参,可以在子类里面添加成员变量,通过 set 方法设置参数或者通过构造函数进行传递 使用 Runnable 方式,则只能使用主线程里面被声明为 final 变量 不好的地方是...()等待任务执行完毕并返回结果. 3 Callable Callable函数式接口定义了唯一方法 - call()....提供了一些方法来检查计算是否完成,等待其完成以及检索计算结果。 只有在计算完成时才可以使用get方法检索结果,必要时将其阻塞,直到准备就绪为止。取消是通过cancel方法执行的。...如果等待超时了 需要注意:这两个get()方法都是阻塞式的,如果被调用的时候,任务还没有执行完,那么调用get()方法的线程会阻塞,直到任务执行完才会被唤醒。...成功执行run方法导致Future的完成,并允许访问其结果. RunnableFuture接口比较简单,就是继承了 Runnable 和 Future 接口。
) 方法提供了 3 个参数,第一个是我们想要执行的函数,为方便理解文中统一称为传入函数 func,第二个是超时时间 wait,第三个是可选参数,分别是 leading、trailing 和 maxWait...// 2、执行 func,并返回结果 if (maxing) { // 循环定时器中处理调用 timerId = startTimer(timerExpired, wait...startTimer 这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数 pendingFunc 其实就是 timerExpired...invokeFunc(time) : result } trailingEdge 这里就是执行事件结束后的回调了,这里做的事情很简单,就是执行 func 函数,以及清空参数。...== undefined } 节流函数 throttle 节流函数的定义和自定义实现我就不再介绍了,之前专门写过一篇文章,戳这里学习 throttle 这部分源码比较简单,相比防抖来说只是触发条件不同
所谓的阻塞式运行方式,指的是JavaScript中一个函数一旦开始运行,JavaScript线程便会被此函数阻塞,等待此函数运行完成后才会运行其他代码逻辑。...()的运行,只能被加入到等待队列中延后执行。...我们举个完整的例子:每次迭代生成器函数的时候都读取并传入新参数。...第一次调用next()方法的时候并没有传入任何参数。为什么?因为此时生成器函数中没有接收参数的yield表达式。 但是如果我们在第一次调用next()的时候传入一个参数,会发声什么呢?什么都不会发生!...第一次调用next()的时候,生成器是初始运行,并没有被暂停,此时yield表达式是不能接收参数的。
备份进程将执行函数rdbSave()完成将redis的全部数据保存为rdb文件。...然后调用函数updateSlavesWaitingBgsave,将备份的rdb数据发送给等待的slave。...另外,这里并不是立即就把数据发送过去,而是将为每个等待的slave注册写事件,并注册写事件的响应函数sendBulkToSlave,即当slave对应的socket能够发送数据时就调用函数sendBulkToSlave...《redis命令执行流程分析》),在该函数中首先通过proc执行操作函数,然后将判断操作是否需要扩散到各slave,如果需要则调用函数propagate()来完成此操作。...写入切换数据库的命令时将调用addReply,写入命令和参数时将调用addReplyMultiBulkLen和addReplyBulk,函数addReplyMultiBulkLen和addReplyBulk
AssetBundle.Unload对应的C++函数为UnloadAssetBundle,根据unloadAllLoadedObjects参数的不同,它的执行流程有所不同。...3)解压完成后,调用ExtractAssetBundle这个函数,将包含已解压数据的UnityWebPlayer对象传入其中,并使用其已解压的数据在PersistentManager中建立对应的SerializedFile...异步操作执行对象,并加入异步操作执行队列。...只有在第一次尝试访问www.assetbundle 属性时,Unity引擎才会调用C++底层的WWW_Get_Custom_PropAssetBundle函数,开始阻塞式地等待UnityWebStream...而在Mono的C#实现中,如果不显式调用WWW的Dispose接口,则只有在自动执行垃圾回收时才会真正删除C++的WWWCurl对象,并调用其析构释放掉分配的内存。
当线程 t1 结束后,main() 函数继续执行,并调用 t2.join() 来等待线程 t2 结束。当线程 t2 结束后,main() 函数继续执行,并最终退出。...std::for_each() 算法接受一个函数对象作为参数,并对容器中的每个元素调用这个函数对象。 我们使用 lambda 函数作为 std::for_each() 算法的第三个参数。...然后,使用循环创建了10个线程,每个线程都调用 increment 函数,并传入参数 1000,表示每个线程都需要对计数器进行1000次递增操作。 接下来,使用另一个循环等待所有线程执行完毕。...这个新的可调用对象可以使用固定的参数值或占位符来调用原始函数。...然后,调用它的 join 函数等待线程执行完毕。 不过经常看到join,那为什么要join呢 在多线程编程中,通常会创建多个线程来并行执行不同的任务。
注意: (1)CountDownLatch的构造函数 ? 7表示需要等待执行完毕的线程数量。...当计数器值到达0时,它表示所有的线程已经完成了任务,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复执行任务。 ? CountDownLatch.java类中定义的构造函数: ?...与CountDownLatch的第一次交互是主线程等待其他线程。主线程必须在启动其他线程后立即调用CountDownLatch.await()方法。...这种通知机制是通过 CountDownLatch.countDown()方法来完成的;每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的count值就减1。...(3)死锁检测:一个非常方便的使用场景是,你可以使用n个线程访问共享资源,在每次测试阶段的线程数目是不同的,并尝试产生死锁。
在命令行中输入以下命令即可完成安装: pip install cachetools 基本使用 cachetools提供了多种缓存策略,其中最常用的是使用 LRU缓存。...自动处理函数的调用和缓存逻辑。 cachetools提供了一个名为cached 的装饰器,它可以用来缓存函数的结果。 这个装饰器接受几个参数,包括缓存的最大大小和可选的过期时间。...""" return sqrt(n) # 第一次调用时会计算并缓存结果 print(compute_square_root(25)) # 输出: 5.0 # 后续调用将直接从缓存中获取结果...I/O操作 return "Result of I/O operation" # 测试计算平方根的缓存函数 print(compute_square_root(16)) # 第一次调用,计算并缓存结果...()) # 第一次调用,模拟I/O操作并缓存结果 time.sleep(1) # 等待1秒 print(simulate_io_operation()) # 再次调用,从缓存中获取结果,无需等待
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