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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据简单类型。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了 Color.red 和 LinearGradient 作为视图——包含很少数据简单类型。...实际上,您不能找到比使用 Color.red 作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉

创建和组合视图 本篇文章通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。...我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKit框架头文件来创建一个地图视图。...你可以通过Xcode新实时反馈功能,来优化你视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...混合使用 现在我们需要创建一个地图视图。...预览状态下,你可以继续编写view代码,Live Preview会实时更新视图。 第五步 CircleImage添加到stack上面。

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SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

例如,这将创建一个填充我们视图圆,并为其提供40点蓝色边框: struct ContentView: View { var body: some View { Circle()...您在这里看到SwiftUI在形状周围绘制边框方式副作用。如果您递给某人一个圆铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们绘制出该圆精确线——大约一半笔在该线内部,一半在该线外部。...:我们所有边框都是可见,因为Swift在圆内部绘制而不是圆作为绘制中心。...添加到inset允许我们在需要时多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。...这在圆弧情况下意味着我们应使用它减小绘制半径。

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构建稳定预览视图 —— SwiftUI 预览工作原理

由于预览崩溃次数和场景增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 缺点之一,并对其产生了排斥感。 预览功能真的如此不堪吗?我们当前使用预览方式真的妥当吗?...我通过两篇文章来分享我对预览功能认知和理解,并探讨如何构建稳定预览。本文首先剖析预览功能实现机制,让开发者了解哪些情况是预览必然无法处理。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 让预览崩溃一段视图代码 不久前,Toomas Vahter 写了一篇博客 Bizarre error in SwiftUI preview[3...在衍生代码中,Xcode 使用 @_dynamicReplacement 为多个函数提供了替代方法。在预览时,以替代后 __preview__previews 方法作为预览入口。...了解了问题所在,我们还可以使用其他两种方式来解决之前代码无法在预览中使用问题。 方法一 Item 从 ContentView 中移出来,放置到与 ContentView 同级代码位置。

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

本篇我们通过对 ViewBuilder 仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后秘密。...视图能够提供信息 本文中视图是指符合 SwiftUI View 协议各种类型 开发者通过 SwiftUI 框架提供基础视图类型将自定义视图串联起来,这些视图SwiftUI 提供如下信息...SwiftUI 会在恰当时机从开发者创建视图 body 属性中读取这些描述并进行绘制。 依赖 我们常说,视图是状态函数。对于单个视图来说,它状态是由所有与之相关依赖共同组成。...,使用视图值替换原有视图值 重组依赖图并绘制新增及发生变化视图 周而复始、循环往复 仿制 ViewBuilder ViewBuilder(视图构建器)帮助开发者以一种简洁、清晰、易读方式声明视图...不过,SwiftUI AnyView 实现得十分精妙,通过大量原始信息(依赖、分解后视图值等)保存在其中,性能损失降至相当低程度。

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SwiftUI 中布局工作原理

SwiftUI 布局简介 ---- 在这个技术项目中,我们探讨 SwiftUI 如何处理布局。...继续使用视图应用程序模板创建一个新 iOS 项目,并将其命名为 layoutDageMetricy。...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立。让我问我孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我布局也是中性。...(孩子选择它大小。) 背景:“明白了。嘿,ContentView:我需要X * Y像素。” ContentView:“了解。嘿,SwiftUI:我需要X * Y像素。” SwiftUI:“好。...这在以前可能会令人困惑,但一旦 Frame 视为图像父对象,这就完全有意义了: ContentView 提供了整个屏幕。 frame 报告它想要300x300。

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SwiftUI-数据流

数据处理基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停同步数据和视图之间状态变化...,并且伴随着而来就是各种 Bug,SwiftUI 解决办法就是使用 @Binding。...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 立即在环境中搜索正确类型对象。如果找不到这样对象,则应用程序立即崩溃。...().environmentObject(UserSettings())) 总结 SwiftUI视图不再是一系列操作事件而是数据函数式表现。...,这种视图拼装方式大大提高了界面开发灵活性和复用性,视图组件化并任意组合方式是 SwiftUI 官方非常鼓励做法。

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iOS13 Scene Delegate

scene添加到app中时scene(_:willConnectTo:options:)函数会被调用,因此在这里对scene进行配置。...application(_:didDiscardSceneSessions:) : 在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以在该函数中销毁场景所使用资源。...也可以这两个方法添加到AppDelegate分类中,分类前添加@available(iOS 13, *)。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于基于SwiftUI视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后控制器分配给window属性视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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SwiftUI内容边距

前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容地方。...200 : 0) } }}我们通过使用 horizontalSizeClass 环境值和 safeAreaPadding 视图修饰符,内容移动到了 iPad 上中心。...然而,正如你所见,这也滚动条指示器从后导边缘移到了中心。使用 contentMargins我们需要一种区分视图内容和工具栏,并仅移动内容而保持工具栏在原地方法。...根据水平尺寸类别的不同(正常或紧凑),我们使用 contentMargins 视图修饰符来管理水平方向上内容边距。在紧凑水平尺寸类别下,我们内容移动了 200 个点,以便在大屏幕设备上居中显示。...最后,引入了 contentMargins 视图修饰符,并详细解释了其用法和参数,以及如何使用它来管理内容边距。通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 中内容边距管理技巧。

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SwiftUI: 从 React 开发人员角度看 SwiftUI

确实,有使用 React 库/框架和类型经验可以极大地加快我学习速度。我第一个SwiftUI代码对我过去在 React 中构建东西感到非常陌生,而且我可以看到设计模式有很多重叠之处。...React 开发人员更出色开始使用 SwiftUI。...不仅要知道 属性包装器(property wrappers),视图(view)和视图修饰符(view modifiers)是什么,以及它们之间差异对于使用 SwiftUI 来说是必不可少,而且对于本文中我将要讨论某些事情...在下面,您将找到两个代码段,第一个包含有效SwiftUI视图,第二个显示无效SwiftUI视图示例: 使用 VStack 和 Text 原语视图有效 SwiftUI 视图 struct ContentView...Text("I'm Maxime") } } } ⚠️ 无效 SwiftUI 视图示例 struct ContentView: View { var body: some

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SwiftUI数据流之State&Binding

@Binding作用是在保存状态属性和更改数据视图之间创建双向连接,当前属性连接到存储在别处单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...存储在别处值语意属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号。...为了分析变量状态,在16行,User结构体init方法;39行,ContentViewinit方法结束;47行,按钮点击执行函数部分,都加入了断点 由于@State针对值类型,为了打印出struct地址...,这里没有全部展示出来; 再点击一次Count+1按钮,count值变为2,user地址持续保持不变,生命周期与视图保持一致。...View 生命周期保持一致 Binding存储在别处值语意属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号 添加了property wrapper属性,变量本身并没有变化,而是修改了由SwiftUI

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如何结合 Core Data 和 SwiftUI

在此项目中,我们使用少量 Core Data 功能,但是这种功能将很快扩展——我只想首先了解一下它。...设置核心数据需要两个步骤:创建所谓持久性容器(从容器存储中加载并保存实际数据),然后将其注入 SwiftUI 环境中,以便我们所有的视图都可以访问它。 Xcode 模板已经为我们完成了这两个步骤。...它具有非常特定格式,因此,我们首先为学生添加获取请求——请立即将此属性添加到 ContentView: @FetchRequest(entity: Student.entity(), sortDescriptors...更好是,它已经将其添加到 SwiftUI 环境中,这就是@FetchRequest属性包装器起作用原因——它使用了环境中可用任何托管对象上下文。...这是一个引发函数调用,因为理论上它可能会失败。实际上,我们所做一切都没有失败可能,因此我们可以使用try?来调用它——–我们不在乎捕获错误。 因此,请将最后一行添加到按钮操作中: try?

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SwiftU:在循环中创建视图

SwiftUI为此提供了一个专用视图类型,称为ForEach。这可以在数组和范围上循环,根据需要创建尽可能多视图。更妙是,ForEach不会像我们手动输入视图一样被10个视图限制所影响。...ForEach在使用SwiftUIPicker视图时特别有用,它允许我们显示各种选项供用户选择。...3、创建一个Picker视图,要求用户选择他们最喜欢,并将选择值和@State属性双向绑定。 4、使用ForEach循环遍历所有可能学生姓名,将其转换为文本视图。...6、我们为每个学生创建一个文本视图,显示该学生姓名。 我们将在未来研究使用ForEach其他方法,但这对于这个项目来说已经足够了。...准备好后,ContentView.swift放回最初创建项目时方式,这样我们就有了一个干净工作基础: import SwiftUI struct ContentView: View {

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

本文采取问答方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。...如何在视图使用可观察对象 在视图中声明可观察对象 与遵守 ObservableObject 协议 Source of Truth 不同,我们会在视图使用 @State 来确保可观察对象声明周期。...使用函数,开发者可以跟踪可观察对象属性是否发生变化。...SwiftUI 根据可观察对象在视图注入方式选择对应观察手段。 例如,上文中同时满足两种观察途径可观察对象,根据其注入方式不同,SwiftUI 采用更新策略也将不同。...另外, 我们之前在视图中很多优化技巧也发生改变。例如,在使用 ObservableObject 时,我们会通过只引入与当前视图有用数据,来减少不必要刷新。

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SwiftUI 中实现音频图表

下面我们学习如何通过使用 accessibilityChartDescriptor 视图修饰符为任何 SwiftUI 视图构建音频表示,呈现类似自定义条形图视图或图像图表。...DataPoint 结构体 让我们从在 SwiftUI 中构建一个简单条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够在 SwiftUI 中轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据新 BarChartView。...音频图表允许用户使用音频组件理解和解释图表数据。VoiceOver 在移动到图表视图条形时播放具有不同音调声音。VoiceOver 对于更大使用高音调,对于较小使用低音调。...accessibilityChartDescriptor 视图修饰符符合 AXChartDescriptorRepresentable 协议实例设置为描述我们图表实例。

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SwiftU:状态绑定到UI控件

SwiftUI@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。 但是,使用UI控件时,事情会更复杂一些。...例如,如果要创建用户可以键入可编辑文本框,可以创建如下所示快速用户界面视图: struct ContentView: View { var body: some View {...但是,该代码不会编译,因为SwiftUI想知道文本字段中文本存储位置。 请记住,视图是其状态函数——文本输入框只能在反映存储在程序中值时显示某些内容。...问题是Swift区分了“在此处显示此属性值”和“在此处显示此属性值,但任何更改写回该属性” 在Swift中,我们用一个特殊符号来标记这些双向绑定,这样它们就很显眼:我们在它们前面写一个美元符号$...在继续之前,让我们修改文本视图,使其在文本字段正下方显示用户名: Text("Your name is \(name)") 注意它是如何使用name而不是$name?

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