这些组件几乎都可以在QML中直接创建.只有几个对象需要特殊的事件处理,如Flickable,需要在C++中实现....更倾向于要求在一个包中定义,而与QGraphicWidget等价的QML项可能由跨多个QML文件的QML项组合而成,但还是可以加载到C++的单个QGraphicsObject 对象中....其他主要不同在于QGraphicWidget用于布局模型,其具有独立的UI和逻辑.相反,QML实体通常是具有单一目标的项,不会在所有者中履行用户用例,而是在QML文件中组成等价的部件,要避免在项定义中涉及...中定义流畅的UI界面.因此主要的不同是其暴露的接口,及设计时与其交互的对象(为QML声明实体,QGraphicWidget则不用如此,因为你需要在子类中定义UI逻辑)
如果希望同时使用QML和C++定义...QML(可能定义在不同文件中,组成独立的UI和逻辑)代表的部件,替代个别的QGraphicWidget.