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使用具有单个和多个返回的工厂模式

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,从而实现了对象的创建与使用的分离。工厂模式可以根据不同的需求返回不同类型的对象,包括单个对象和多个对象。

单个返回的工厂模式,也称为简单工厂模式,它通过一个工厂类来创建并返回一个具体的对象。工厂类根据传入的参数或条件,决定创建哪种类型的对象,并将其实例化后返回给调用者。这种模式适用于对象的创建逻辑相对简单,只需要根据少量参数或条件进行判断即可。

多个返回的工厂模式,也称为工厂方法模式,它将对象的创建延迟到子类中实现。抽象工厂类定义了一个创建对象的抽象方法,具体的对象创建则由子类来实现。每个子类都可以根据需要创建不同类型的对象,从而实现了灵活的对象创建方式。这种模式适用于对象的创建逻辑复杂,需要根据不同的条件创建不同类型的对象。

工厂模式的优势在于解耦了对象的创建和使用,使得系统更加灵活和可扩展。通过工厂模式,可以隐藏具体对象的创建细节,使得调用者只需要关心对象的使用,而不需要关心对象的创建过程。同时,工厂模式也符合面向对象设计的开闭原则,当需要新增一种类型的对象时,只需要新增一个具体的工厂类或子类即可,而不需要修改已有的代码。

工厂模式在实际应用中有广泛的应用场景。例如,在前端开发中,可以使用工厂模式来创建不同类型的组件对象,如按钮、输入框等。在后端开发中,可以使用工厂模式来创建不同类型的服务对象,如数据库服务、缓存服务等。在软件测试中,可以使用工厂模式来创建不同类型的测试对象,如单元测试对象、集成测试对象等。

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【地铁上的设计模式】--创建型模式:抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组相关或相互依赖的对象的创建过程。抽象工厂模式将具体产品的创建与客户端代码分离开来,通过引入抽象工厂和抽象产品来实现对象的解耦和隐藏。抽象工厂负责定义一组用于创建一系列产品对象的方法,每个方法对应一个具体产品族的创建过程。具体工厂类实现抽象工厂接口,负责创建具体产品对象,并且每个具体工厂类只能创建一种具体产品族的对象。 抽象工厂模式涉及到四个角色:抽象产品、具体产品、抽象工厂和具体工厂。其中,抽象产品定义产品的接口规范,具体产品实现抽象产品的接口规范,抽象工厂定义工厂的接口规范,具体工厂实现抽象工厂的接口规范并负责具体产品的创建。 与工厂方法模式相比,抽象工厂模式的抽象程度更高,因为它不仅能够封装具体产品的创建过程,还能够封装具体产品族的创建过程。在使用抽象工厂模式时,客户端只需要关注抽象工厂和抽象产品,而不需要关注具体的实现细节。 抽象工厂模式适用于需要创建一组相关或相互依赖的对象的场景,例如需要创建一个由多个组成部分的复杂对象或者需要创建一组具有相同风格或主题的界面控件。抽象工厂模式可以保证产品的一致性和相互依赖性,同时还可以提供高度的灵活性和可扩展性,因为只需要增加新的具体产品类和对应的具体工厂类即可实现系统的扩展。

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适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。 7.3.1 动态实现 如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号;而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的类型取决于所探查到的带宽和网络延时等因素。在这些场合下,你通常要与一系列实现了同一个接口、可以被同等对待的类打交道。这是JavaScript中使用工厂模式的最常见的原因。 7.3.2 节省设置开销 如果对象需要进行复杂并且彼此相关的设置,那么使用工厂模式可以减少每种对象所需的代码量。如果这种设置只需要为特定类型的所有实例执行一次即可,这种作用尤其突出。把这种设置代码放到类的构造函数中并不是一种高效的做法,这是因为即便设置工作已经完成,每次创建新实例的时候这些代码还是会执行,而且这样做会把设置代码分散到不同的类中。工厂方法非常适合于这种场合。它可以在实例化所有需要的对象之前先一次性地进行设置。无论有多少不同的类会被实例化,这种办法都可以让设置代码集中在一个地方。 如果所用的类要求加载外部库的话,这尤其有用。工厂方法可以对这些库进行检查并动态加载那些未找到的库。这些设置代码只存在于一个地方,因此以后改起来也方便得多。 7.3.3 用许多小型对象组成一个大对象 工厂方法可以用来创建封装了许多较小对象的对象。考虑一下自行车对象的构造函数。自行车包含着许多更小的子系统:车轮、车架、传动部件以及车闸等。如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想在运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂方法是一个理想的选择。使用这种技术,某天你可以为售出的所有自行车配上某种链条,要是第二天找到另一种更中意的链条,可以改而采用这个新品种。实现这种改变很容易,因为这些自行车类的构造函数并不依赖于某种特定的链条品种。本章后面RSS阅读器的例子演示了工厂模式在这方面的用途。 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。 2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 三、简单工厂模式 顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。 它由三种角色组成(关系见下面的类图): 1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 那么简单工厂模式怎么用呢?我来举个例子吧,我想这个比讲一大段理论上的文字描述要容易理解的多!下面就来给那个暴发户治病: P 在使用了简单工厂模式后,现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:"开车"就可以了。来看看怎么实现的: //抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } 。。。(奥迪我就不写了:P) //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法 //注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception { //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))

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