在使用立方体投影时, 要注意是通过当前需要查找的值的xyz值来确定所要从中查找的面, 取当前xyz中值最大的面来计算
?
插值坐标系
为了应对更加复杂的表面, 针对于三角形进行的插值坐标系被提出....插值坐标系的特点是其映射是通过对每个顶点提前指定其位于纹理空间中的坐标, 然后利用重心坐标系插值的方法插值出三角形内每个位置所对应的UV纹理坐标....而法线图说到底是怎么生成的呢, 传统上的生成方法是先要有一个高精细度的模型, 然后对这个模型进行下采样得到一个低模,在低模的法线方向上我们计算高模与低模的深度值差异, 这个差异可以保存为一个灰度图称为凹凸贴图...三维条纹纹理
这是最简单的一类三维纹理, 本质上就是一个调整过的正弦函数, 这个正弦函数的值可以作为颜色来进行使用, 下面的伪代码是比较完整的条纹纹理函数,包含了条纹宽度参数w和条纹模糊插值的效果
?...振荡
振荡是很好地提高同一纹理纹理复杂性的方法, 其基本思路就是利用这些纹理有周期函数的特性, 通过调整纹理生成的频率和振幅, 然后将多个纹理进行叠加得到更复杂的纹理效果.