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动画分析步骤“三步曲”

小编说:本文实现简单“登录界面按钮移动效果”,并通过这个动画效果为大家介绍动画设计和分析思路。...按照动画展示过程,这里动画分为:动画起始阶段、动画进行阶段和动画结束阶段。 1.动画起始阶段 在动画启动瞬间,希望动画屏幕可视界面外飞入进来。如下图所示登录按钮是需要实现动画起始位置。...· duration:表明动画执行周期。 · animations:表明动画执行内容。 注意,这里animations是一个闭包,使用闭包方式动画代码追加进去。...登录按钮移动动画效果:方法形式 除了使用闭包方法之外,还可以使用另外一种方式实现这个动画效果,即通过commit相关方法形式来实现。...第2行设置动画执行周期,这里动画周期设置为1s。第3行登录按钮设置在屏幕中间位置。代码最后一行动画效果提交到系统上运行。

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIViewlayer属性即可访问这个图层....当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView得显示.换句话说,UIView...因此 : 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage,UIColor,只能使用CGImageRef,CGColorRef. 隐式动画 (可动画属性) 什么是隐式动画 ?...: 用于设置CALayer位置,修改这个属性会产生平移动画....5、关闭动画、停止动画、移除动画(key值与开始动画key对应) - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; 6、layer动画移动后回到原位置解决办法

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iOS 开发从 UIView 动画说起

界面动画 在这段动画之中发生最为明显事情就是两个文本框位置变化,在动画开始之前,两个文本框位置应该是在屏幕左边,而下方按钮现在是隐藏状态(设置alpha) ?...//动画在执行完毕后会反方向再执行一次我们这两个参数传入到上面密码框出现动画中,看看会有什么效果(不同参数使用|操作符一起传入) [UIView animateWithDuration: 0.5...重复动画 我们可以看到密码框在不断循环进入屏幕,反方向退出屏幕这个操作,并且登录按钮也始终没有渐变出现。...—— 你不会在移动中产生任何transition效果) 弹簧动画 ---- 恭喜你,你已经可以使用UIKit动画接口制作精美的动画了,通过组合不同options参数你可以制作真实动画。...最后 相比起PC端粗糙,移动应用需要更加精致,精致复杂动画都是源于一个个简单动画组合而成

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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

UIView 简介 : 1.定义 : iOS 手机屏幕所有能看到内容都是 UIView UIView 子类, 如 按钮 UIButton, 文字 UILabel 等都是继承自 UIView...; 3.使用代码生成 UIView 控件; 4.使用代码生成 UIView 控件, 并设置动画; 5.使用代码生成 UIButton 控件, 并绑定点击事件; ---- ( 3 ) 拖线生成传入 Sender...代码量过大, 用法比较少; //头尾式动画, 开始动画, 并设置动画属性, 很少使用 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView...头尾式动画, 开始动画, 并设置动画属性, 很少使用 /* [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration...头尾式动画, 开始动画, 并设置动画属性, 很少使用 /* [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration

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《Motion Design for iOS》(二十九)

这里是一个警告框例子,有着位置和比例动画,并且其出现和消失动画都是在屏幕底部。...为了完成这个动画,支撑警告框UIView和我们之前例子设置基本一致,但这一次我们需要更新它transform属性来进行translation和scale更改。...就已经被设为在动画开始前比例变小并且处于屏幕底部了,我们可以开始下一步了。...这是因为我想要所有的动画大致在同时结束,因为translation动画比scale动画移动更多值,所以它需要移动快一点点来匹配scale动画速度。...原因是当translation动画移动得scale动画慢时,你会在警告框落回屏幕底部前看到更多scale动画。我认为这种方式是一个很好视觉效果,因为我加强了警告框退出效果。

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《Motion Design for iOS》(十六)

虽然在名字中有动画单词,不要让它误导你以为它只能做这个;它实际上负责屏幕上显示所有视图整体渲染体系结构,可以非常快速地进行透明度计算、图像过滤和视觉效果。...它是为iOS创造,但从OS X10.5开始,也可以在Mac上应用。 要通过GPU管理渲染在屏幕图像内容,Core Animation使用CALayer对象作为主力。...当你在屏幕上操作一个UIView布局方向时候,你实际上在移动CALayer。...你不是非得要用UIView对象来构建你界面,也可以使用CALayer对象来代替,像视图一样将它们按照父视图-子视图类型放置,只不过替换成父图层-子图层。...虽然你可以只是用CALayer不用视图来实现一个app界面,大部分iOS开发者仍然都会使用UIView对象而不是直接使用CALayer对象来构建app界面,除非他们在做一些严肃图形处理或者一次性布局成百上千图形

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动画效果:snapshotViewAfterScreenUpdates使用

动画 动画: 复杂动画实现:首先要拆分,明确你自己要实现效果是什么,然后开始拆分,第一步实现什么,然后实现什么…,怎么样链接起来。把复杂动画拆分成一个个小步骤,然后一步步实现就可以了。 ?...eg: 如果你是一个电商项目,商品加入购物车,这个动画就可以用这个来实现(Ps:我记得京东还是淘宝久有这个效果,但是我却又找不到了),点击加入购物车,然后对商品生成一个快照,然后缩小移动到购物车(...我做这个项目,读信过程就是用这个效果实现,点击信封,然后生成快照,然后快照位移到屏幕中间,消失,然后信封详情出现。 ? 实现 首先,定义动画效果实现: 查看信件:a....第二个动画实现:destinationsnapshot移动回对应位置,然后隐藏      */          // 1     UIView *sourceSnapshot = [self customSnapshotFromView...动画结束回调  */ - (void)showView:(UIView *)viewToshow         withView:(UIView *)currentView         finished

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Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

1、CALayer 1)、在ios中,能看得见摸得着东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView 2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部一个图层...、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef 8)、UIView和CALayer比较   通过CALayer,可以做出跟UIView一样界面效果;但是UIView多了一个事件处理功能...5)、CAAnimation   是所有动画对象父类,负责控制动画持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,只能使用它具体子类。   ...子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕和移入屏幕动画效果。...ios比Mac  OSX转场动画效果少一点   UINavigationController就是通过CATransation实现了控制器视图推入屏幕动画效果   动画属性:   type : 动画过度类型

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【IOS开发基础系列】UIView专题

iOS程序启动完毕后,创建第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器view,最后控制器view添加到UIWindow上,于是控制器view就显示在屏幕上了。...消息或者子视图从接收者视图层次中移除因为它要被添加到其他视图了 3 UIView动画 3.1 概述         UIView视图动画功能,可以使在更新切换视图时有放缓节奏、产生流畅动画效果,进而改善用户体验...UIView可以产生动画效果变化包括:     • 位置变化:在屏幕移动视图。     • 大小变化:改变视图框架(frame)和边界。     • 拉伸变化:改变视图内容延展区域。     ...• 旋转:即任何应用到视图上仿射变换(transform)。         UIKit直接动画集成到UIView类中,实现简单动画创建过程。...对于每个触摸操作都会有一个UITouch对象,UITouch对象用来表示一个触摸操作,即一个手指在屏幕上按下、移动、离开整个过程。

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iOS 连续动画效果(让APP动起来)

,他是一个平移动画,我画了一个简单图,可以看一下,便于理解嘛 只要云彩有透明部分,就可以了,但是当云彩向右移动时候,屏幕上会有一快没有云彩试图覆盖区域,尤其是当X等于屏幕时候 思路: 其实解决这个问题也是很简单...,我用两个imageView,imageView2初始X值只要为负屏幕宽,当imageView1移动时候,让imageView2也跟着一起移动,他们两个以同样速度来移动就可以了,等到imageView1...x等于屏幕时候,把imageView1x值变成0然后继续执行这个动画,同时,当imageView2X等于屏幕时候,把它X变成初始坐标 这样就可以了吧,代码如下: + (void)translationAnimationView...思路: 加好缩放以及绘制绿色虚线,他们是有先后顺序UIView动画有一个回调,我们在一个动画完成后再进行另外一个 第一,加号试图是一个缩放动画,做这个缩放动画其实很简单,按照上面的思路,先把他放大一下...,动画代码如下: //垂直移动动画 + (void)verticalAnimationView:(UIView *)view animationDuration:(NSTimeInterval)timer

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CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation子类

: 方法) 注意: 如果当动画正在执行时候, 程序退出到后台, 那么当程序再次进入前台时候就不执行了。...CAAnimation继承结构 ---- 一、 CAAnimation CAAnimation类是所有动画对象父类,负责控制动画持续时间和速度等,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体子类...不设置效果为 ?...anim.animations = @[anim1, anim2, anim3]; ---- 六、CATransition(转场动画)CAAnimation子类 用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕动画效果...UINavigationController就是通过CATransition实现了控制器视图推入屏幕动画效果 属性: type:设置动画过渡类型 枚举: kCATransitionFade

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IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

2UIView动画 2.1概述 UIView视图动画功能,可以使在更新切换视图时有放缓节奏、产生流畅动画效果,进而改善用户体验。...UIView可以产生动画效果变化包括: •位置变化:在屏幕移动视图。 •大小变化:改变视图框架(frame)和边界。 •拉伸变化:改变视图内容延展区域。...UIKit直接动画集成到UIView类中,实现简单动画创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建动画支持。...转:UIView动画更具体讲解;http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1189183 2.3创建UIView动画(块)——(指过渡效果动画) 2.3.1一.基本方式:使用...使用Core Animation时,应该CATransition应用到视图默认图层([myView layer])而不是视图本身。

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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

以上我们用很少代码实现了一个很酷效果 处理碰撞 接下来,添加一个不可移动障碍,下降方块碰撞和互动。...但是,这两个对象之间交互仍然存在不太正确地方。 屏障被认为是不可移动,但是当两个物体在当前配置中碰撞时,屏障会被打破位置并开始向屏幕底部旋转。...弹性属性控制着物品弹性; 值为1.0表示完全弹性碰撞; 也就是说,在碰撞中没有能量速度丢失地方。 我们方块弹性设置为0.6,这意味着每次反弹时平方失去速度。...density - 当与大小相结合时,这将给出物品整体质量。质量越大,加速减速物体越难。 resistance - 决定抵抗任何线性移动数量。...然后创建一个新捕捉行为,方块对齐到用户触摸位置,并将其添加到动画制作工具中。 构建并运行应用程序。

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iOS点击查看大图动画效果

,直到撑到屏幕边界; 收起时先让阴影背景消失; 然后图片逐渐收小到小图原本大小。...阴影背景则是占据整个屏幕。同时,我也设置了两个视图点击相应方法,都是收起大图动画方法,我们之后再去实现。现在,我们可以来着手实现显示大图动画了。...这里动画我们使用是最简单iOS 7开始支持基于blockUIView动画,在我这篇博客中也有详细讲解:iOS基础动画教程 然后,我们初始化了阴影背景视图,并添加到界面上,此时不要忘记,要再次大图手动推送到最上层...然后我们使用了一个延迟函数,确保在图片收缩回小图以后,再将图片移除界面,保证动画效果。 至此,就完成了我们整个动画了。...当然了,如果小图位置不好获取,那就直接设为从屏幕中点开始缩放,效果也不错。另外,你可能会疑惑为什么我要另行添加一个大图对象,而不直接对小图尺寸进行动画呢?

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微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致功耗问题

3、知识储备1:iOS中动画分类 在iOS中,大部分动画本质就是根据输入时间戳,返回对应属性动画参数,从而移动图像,达到运动效果。...iOS中动画或者 UIView 修改到底是怎么被渲染到屏幕上去?...经过验证,果然可行,于是我们可以所有的 UIView block animation 动画都无缝替换为新方案后,即可实现自动降帧随意灵活控制目的了。...120fps 降低到60fps,再基于 「UIViewPropertyAnimator」 任意UIView block animation帧率降低到30~48fps(最终全局稳定在40~50fps)...400ms内优化实践 [3] 七牛云技术分享:使用QUIC协议实现实时视频直播0卡顿!

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UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

红色和蓝色方块表示让图片做动画UIKit动态物理引擎点:蓝色方块表示触摸开始位置,红色方块会在手指移动时跟踪。...我们用VCview作为参考视图,该视图定义了动画制作者坐标系统。 可以动画添加到动画制作工具中,这样可以执行诸如附加视图,推动视图,使其受重力影响等等。...稍后,更改定位点使图像视图移动。 // 锚点附加到视图就像安装一个锚点连接到视图上固定附件位置不可见杆。...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像某个角落开始手势,则由于锚点缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,视图恢复到原始位置会更好。...4、在指定时间间隔之后,动画通过图像发送回目的地进行重置,所以它会缩回并返回到屏幕 - 就像球从墙上弹起一样 运行可以看到如下效果: ? 这里是最终demo。

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iOS开发~UIView layer 之前关系

我们这里一个多个图层叠加构成了UIView其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...三、图层层次结构 图层有很多通用方法和属性,来操作子图层和执行绘制操作。这些方法允许你许多单个图层叠加在一起,来绘制一个组合屏幕图像。 一个图层可以有许多个子图层。...他可以一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌三维纹理,用于创建NB转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度手段。...你可以直接转场动画用于图层子图层。动画可以作为 CAtransition 对象创建出来。...如果草棍是沿着 x 轴插进去,那么图像绕着草棍垂直旋转。你可以使用不同角度值作为轴,产生出更复杂转动。不过对于大多数用途来说,用-1 和 +1 这两个值就够了。

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UIKit Dynamics 置身真实世界

而不是米,您可以使用每秒成千上万个像素单位。使用牛顿第二定律,您仍然可以根据您提供重力组件随时确定您view在何处。 三、设置边界 即使在屏幕底部消失后,它也会继续下降。...这导致边界提供给UIDynamicAnimator参考视图边界。 四、处理碰撞 添加一个不可移动障碍,下降正方形将与之相冲突。...与障碍物碰撞 可以看出,square跟障碍物交互不是很正确,障碍物应该不可移动,更奇怪是障碍物从屏幕底部反弹,并不像square那样沉稳,因为重力行为与障碍物无关 六、隐形边界和碰撞 碰撞行为初始化更改回最初...弹性属性控制物品柔软度; 值为1.0表示完全弹性碰撞; 也就是说,碰撞中没有能量速度损失。您将您square弹性设置为0.6,这意味着每次弹跳时,平方失去速度。...然后创建一个新捕捉行为,square对齐到用户触摸位置,并将其添加到动画制作工具(animator)。 现在你可以随便点击屏幕,square会跳到你点击位置。 效果如下: ?

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