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Yzncms系列教程(十):地图位置插件使用

安装此插件后需要配置自定义字段方可显示 介绍 实现鼠标移动定位 集成3个地图api,百度,高德,天地图 实现地图api与坐标系混用,自动转换坐标 实现搜索定位 新建文件 在application/admin...--默认是天安门维度116.404|39.915--> <input id="longitude...文件 js参数 参数 说明 type 0 : 仅定位 1: 带有搜索<em>的</em>定位 title 标题 zoom 默认缩放级别 apiType <em>地图</em>api 可选参数 baiduMap, tiandiMap, gaodeMap...coordinate 坐标系 可选参数 baiduMap, tiandiMap, gaodeMap mapType <em>地图</em>类型 0 普通<em>地图</em> 1 卫星<em>地图</em> 2 混合<em>地图</em> searchKey 默认<em>的</em>检索关键字...,type=1时生效 init 初始化方法,初始化中心点<em>位置</em> success 回调方法,参数data是定位标记<em>的</em>经纬度信息

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

更改活动视图或窗格。 Ctrl+F6 更改活动视图。 Ctrl+F4 关闭视图动画 用于动画键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 右箭头 移动到下一关键帧。...地图导航 可使用以下键盘快捷键在地图视图中导航。 不限活动工具类型 与活动工具无关地图导航键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 Insert 缩放至全图范围。 减号 (-) 缩小。...当照相机移动时,调整鼠标指向以设置您要行驶方向。可以选择使用 W 和 S 键更改方向。 左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。...按住左箭头或右箭头键可垂直于照相机当前视图方向左或向右移动照相机。当照相机移动时,调整鼠标指向以设置要相对垂直行驶方向。可以选择使用 A 和 D 键更改方向。...同时使用箭头键和鼠标指针可产生行驶和环顾四周运动感。 U 增加照相机高度。 J 降低照相机高度。 W 向上倾斜照相机更改场景视图方向。 S 向下倾斜照相机更改场景视图方向。

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Cesium入门之五:认识Cesium中Viewer

Viewer是Cesium中用于显示3D场景组件。它提供了创建和控制3D场景所需所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。...bottomContainer: HTMLElement实例,表示Viewer中底部HTML容器元素。 camera: Camera实例,表示当前相机,可以通过该实例控制相机位置、姿态等属性。...homeButton: HomeButton实例,用于将相机位置和姿态重置为默认值。...flyTo(target, options): 使相机飞行到指定目标位置,并设置相应动画效果和参数。 forceResize(): 强制刷新Viewer大小和位置。...clockViewModel: 时钟视图模型,用于配置时间轴和动画控制面板。 selectedImageryProviderViewModel: 默认选中底图提供者视图模型。

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Android使用SurfaceView作为相机预览识图时,视图被拉伸问题

网上已经有很多人提到过,导致这种现象原因是,传入相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。...那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备长宽)最相近即可。...下面的代码是创建一个用于相机预览SurfaceView过程: //继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview...} } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //摧毁时释放相机资源...mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //使用最佳比例配置重启相机

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击视口下方左下方小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。...节点变换涉及位置,旋转和缩放。 位置 位置是您放置模型位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机起始位置。...2k地球镜面地图 高光之前和之后 此图像显示使用光源应用地球镜面反射贴图之前和之后比较。注意中间轻球?另外根据地图,水应该比陆地更亮。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板底部。您将看到可添加对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。...要找到正确旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您拇指也应该模拟任一轴方向。您将意识到要使用轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。

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如何使用 SwiftUI 中新地图框架 MapKit

标准地图控件,如指南针、用户位置、倾斜、比例尺和缩放控件都实现为 SwiftUI 视图。...() } 地图相机位置 地图相机位置定义了从地图表面上方查看地图虚拟位置。...可以使用现有的地图项、地图边界、区域或用户位置来创建地图相机位置并设置初始地图位置,代码如下: Map(initialPosition: position) 将 MapCameraPosition 绑定传递给地图...Map(position: $position) { Marker("Tower Bridge", coordinate: .towerBridge) } } } 设置位置会导致地图更改相机位置以匹配...通过引入 MapContentBuilder 和其他新初始化器,可以更方便地创建交互式地图视图,添加标记、注释和自定义内容,并在用户移动地图相机时自动更新位置

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android之GMS介绍

image.png 谷歌地图(Google Earth),谷歌地图提供了世界上几乎每一个城市深入准确地图。谷歌地图提供了如何从一个点到另一个最快路线,并给出地球/卫星/街景等多种视图。...谷歌地图允许自定义地图被保存在谷歌账户,并且和后来所有设备同步。 image.png Google Play,Android平台应用软件及商品Google官方市场。...也有厂商内置谷歌和自己研发框架,这个谷歌框架大部分都是被阉割过,在手机中会发挥辅助作用,不过,安卓虽然开源,但是修改GMS必须获得谷歌授权不可以随意修改,在使用GMS必须经过谷歌公司授权,中国大陆虽然也是用谷歌系统但是不能访问海外网站...image.png 依据GMS,谷歌对Android手机给予不同程度授权,把搭载Android系统手机厂商大致分为三个级别, 免费使用Android操作系统,但不内嵌GMS,现代智能手机很少不内嵌这个...; 内嵌部分GMS服务,但手机不能打上谷歌商标,在手机内部有一个制造厂商服务框架; 内嵌所有的GMS服务,也可以使用谷歌商标,经过谷歌审核,并得到授权

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ARKit

例如,您可以在摄像机视图中显示用户面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessageAnimoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容摄像机视图AR体验视图。...使用 metal 显示AR体验 通过渲染摄像机图像并使用位置跟踪信息来显示叠加内容,从而构建自定义AR视图。 世界追踪 创建AR体验,允许用户使用设备后置摄像头探索周围世界中虚拟内容。...protocol ARTrackable 场景中真实世界对象,ARKit跟踪位置和方向变化。 相机和场景细节 class ARFrame 具有位置跟踪信息视频图像作为AR会话一部分被捕获。...面部追踪 使用iPhone X上TrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情AR体验。 创建基于脸部AR体验 使用面部跟踪AR会话提供信息来放置3D内容并为其添加动画

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从官方 Demo 了解小程序能力

视图容器 view(固定视图,支持 Flex 排版); scroll-view(滚动视图); swiper(轮播图容器,可以控制自动播放、指示器、自动播放速度等)。...需要注意是,选择全屏播放模式后,可以切换到竖向全屏播放,但是并不会退出全屏状态。 地图 使用 map 组件,可以在小程序中打开一个地图。...这个没什么说,因为官方 Demo 就是显示一个地图,并且放置了一个定位图标。 画布 你可以使用 canvas 组件,在小程序中描绘图形。...这里文件是永久保存,下次打开小程序时候还可以使用。 视频接口,可以即时录制或选择已录制视频。但选择录制新视频时,也是通过系统相机应用进行拍摄。...位置 获取当前位置(定位后只能获取到经纬度,地理信息还是需要自行获取); 使用原生地图查看位置使用原生地图选择位置

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解密:波士顿动力如何用算法构建Atlas机器人感官世界

虽然Atlas使用IMU、关节位置和力传感器来控制其身体并感受地面获得平衡,但Atlas还需要感知算法来识别障碍物,如图1中看到木箱和窄桥 图1:这个动画显示了一个Atlas机器人深度相机生成点云旋转视图...Atlas使用深度相机以每秒15帧速度生成环境点云。点云是距离测量数据集合。Atlas感知软件使用多平面分割算法从点云中提取表面。...接着算法输出数据被输入地图系统,最后系统帮助Atlas用相机看到不同物体建立模型。 图2:具有感知输出Atlas渲染。 图2显示了Atlas感知到物体,并经过反馈与计算规划行动。...这张高级地图与实际课程不完全一致,它是对障碍物位置和一些主要动作简要描述。所以Atlas会使用这些简要信息来导航,同时使用实时感知数据来填充细节。...图4:这种跳马行为是使用离线轨迹优化设计复杂全身行为一个例子。 3 模型预测 确定了机器人前面盒子、坡道和障碍位置,并设计了一系列越过它们动作。剩下挑战是填写机器人执行计划所需细节问题。

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Android最佳开源库集锦

动画 Android View Animations:一个非常强大开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。...AndroidCharts:一款易于使用Android图表动画类库,包含曲线/折线图、饼图、时钟图、柱状图。...RxAndroidBle:基于RxJava技术,可用较低电量操作蓝牙。 ➤相机 CameraFilter:使用OpenGL着色器实现实时相机过滤。...Material Camera:基于Android平台相机框架。 ➤位置 ReactiveLocation:是一个轻量小型但非常实用Google Play API封装,可以获取位置。...➤地图 AirMapView: 一个视图抽象、可以在没有 Google Play Services情况下让设备使用地图交互功能。 Google地图实用工具汇总,例如热图或标记聚类。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

Off Mesh Link还支持动态更新,可以在运行时更改连接点属性,例如位置、方向、大小等。...6.Occlusion Area 遮挡区域 官方手册地址: Occlusion Area 使用遮挡区域组件来定义遮挡剔除系统中视图卷。视图卷是场景区域 摄像机在运行时可能位于位置。...用于创建2D游戏场景中地图。它可以用于创建各种不同地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。 在2D游戏中,地图是一个非常重要元素。为了创建地图,需要使用Tilemap组件。...此图像可用于装饰或图标之类用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。...此图像可用于装饰或图标之类用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件更改。该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。

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《Motion Design for iOS》(四)

上面显示界面使用了一个内置效果来从空白状态过渡到信息填充屏幕。通过每个元素单独动画,它迫使用户在其动画出现在屏幕上时一次只关注一个元素。...内置一步一步类型动画让设计师可以调整用户使用过程中每一秒视觉焦点。这也比简单没有任何动画地显示这个界面或者一次对整个界面进行动画要更加有视觉吸引力。...这是一个很好关于动画如何让用户适应并帮助他们理解app背后更大逻辑模型例子。当动画渐出主界面以及动画渐入地图时保持图标不动让地图图标看起来像两个面板之间视觉支点。...当整个界面淡出并且文章详细视图淡入时,用户可能忘记他们之前在app中位置,所以Paper多种过渡总是用来在用户脑中定位导航流。...因为显示区域太小了,并且在水平方向上,使用动作来建立用户对app心理模型非常重要。这里你可以看到音乐控件在时钟左边并且在其下方是更改歌曲功能区。在时钟右边是一系列app。

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IOS15 beta 8 开发者预览版更新【附升级通道】

使用体验,BUG反馈 更新部分 闹钟回归机械样式(但无声音); 相机可以快速识别文字内容(目前认为升级后最方 便功能); Safari浏览器,UI更新,支持底部下滑切换页面,输入搜索内容更加便捷;...FaceTime噪声单独处理,支持分享屏幕内容(自认为国内很少人使用,不过第三方常用软件如果可以增加这个功能的话还是很不错); 地图app新增四种模式,可根据不同使用场景按需切换; 非常便捷备忘录,...“相机app”删除了快门按钮(很微小,不说基本看不出来,但显然也没什么实质性作用); 支持“跨屏拖拽”,比如聊天界面中消息,长按不松手,同时上滑导航条,选中要粘贴位置即可直接粘贴(虽然不跨屏也能实现...在iOS15中,Apple引入了”专注“模式,在beta3中”专注状态“以及”电话“位置,被分配到了专注模块中去,更适合不同场景使用。...使用国内常用音乐软件播放歌曲,仍默认显示AppleMusic资源库中歌曲,且无法改动,显示有误; 空气质量显示地图无法刷新界面; 升级通道 拷贝以下链接(来源于网络)后,在自带Safari浏览器中输入

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ARKit 配置-在您AR项目的幕后

它带有一个默认视图View Controller,它是运行应用程序时第一个视图,如右箭头所示。好吧,那就是你没有定义一个启动画面。...世界跟踪配置 在ViewWillAppear中,设置了ARKit重要配置。 该ARWorldTrackingConfiguration通过使用其照相机赠送设备位置和方向,以及它运动,并将此。...这是正确,它是面部跟踪,如果你第一次购买iPhoneX,你可能会有很多乐趣。 相机使用 您可能还记得我们第一次运行应用程序时,有一条弹出消息要求允许使用相机。Apple非常坚定地保护客户隐私。...我们不需要这些统计数据,因此我们可以通过将showsStatistics布尔值更改为false 来隐藏统计数据栏。 ?...顺便说一句,您也可以单独显示它们而不使用方括号。 世界原点 世界原点是视图加载时摄像机起始位置。您可以使用箭头看到它,就像在场景编辑器中一样。如果您四处移动,会话会记住该位置,使其保持静止。 ?

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Android Studio 新特性详解

这部分显示使用了颜色编码,当前帧对应颜色为紫色,在等待 GPU 和组合位置显示了相同紫色条。我们只要将视图缩小一些,就可以看到它何时出现在屏幕上。...我们想要实现是,当设备在横向和纵向之间移动时,相机界面可以适当地旋转。 △ 本例中相机界面 MotionLayout 旋转动画 我们可以使用 MotionLayout 实现这一功能。...我将视图切换到平板电脑模式,可以看到 "WELCOME" 消息并不在屏幕外,它在一开始就被显示了出来。这样我就可以知道,该动画在大屏幕上效果不佳。...我们可以使用此功能对应用进行一些简单测试,而且此功能启动和退出都很迅速。 △ 交互式预览 与此相关另一个功能是动画检查支持。...与交互模式类似,点击预览界面旁边动画检查图标,就可以看到动画中所有动画曲线视图。您可以拖动查看不同动画,也可以循环播放这些动画

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地图相关 MapKit框架介绍MKMapView控件对象属性和方法MKAnnotation 大头针模型类大头针view显示类:MKPinAnnotationView 继承于 MKAnnotation

(nonatomic) CLLocationCoordinate2D centerCoordinate; 例子:使用当前地图界面的中心点回归到用户坐标(只能中心点回归,范围回归需要设置region属性...指南针 ---- 方法: 1.以动画方式设置区域,用于地图中心定位到用户所在位置 - (void)setRegion:(MKCoordinateRegion)region animated:(BOOL...)animated; 3.当添加大头针模型时候调用此方法, 在大头针视图添加到地图之前调用,可用于自定义大头针(类似于cell创建方式),参数 annotation 为插到地图大头针模型,也包括系统...参数 views 大头针掉落后图像,将大头针y值设置为0(顶部),再动画回到原来位置可实现 注意:不要将系统定位大头针设置了动画效果 - (void)mapView:(MKMapView...(利用 MKPinAnnotationView) // 设置自定义大头针显示样式,大头针视图添加到地图之前调用,类似于cell创建方式 - (MKAnnotationView *)mapView:(

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如何构建基于移动相机AR系统

要回答这一点,我们必须看看基于相机 AR 系统三个基本原理,以智能手机举例。 计算机是如何知道它在世界中位置?(定位+地图绘制) 计算机是如何理解世界是什么样?...与电脑(智能手机)配对摄像头使用计算机视觉(CV)扫描周围环境,内容叠加在摄像头视图上。大量现代AR应用程序可以很容易地使用智能手机摄像头来显示真实空间中三维物体,而不必使用特殊标记。...有许多技术用于增强相机视图内容。 基准标记和图像 基准标记是通常印在平面上黑白图案。计算机视觉算法使用这些标记来扫描图像,从而在相机视图中相应地放置和缩放三维对象。...3D深度感应在Kinect出现之前就已经出现了,但是Kinect让这项技术变得更加容易使用。它改变了普通计算机观察和增强自然环境方式。深度感应相机分析和映射空间环境,以便在摄影机视图中放置三维对象。...最近一个更主流深度感应相机将是iPhone X前置摄像头。 同步定位和映射(SLAM) 为了使机器人或计算机能够在一个环境中移动或增强,它需要绘制环境地图并了解它在其中位置

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Unity Cinemachine插件全功能详解

虚拟摄像机不支持Align with View【有BUG】还是手动拖比较好 1:实现简单相机跟随效果 使用TimeLine实现,由于这次不同于“Unity动画系统案例1”那样需要对人物进行控制。...这里使用其他动画【带位移那种】 该动画要设置剪切,并设置为循环,在直接点击边界拉伸,让持续时间更长一点【动画系统与TImeLine中已经讲过这些处理】 此时点击Cinemachine...其能实现效果就是,摄像机能够跟随目标,但是不会超出一个边界。 比如,角色在台子上跳跃,如果继续跟随就会照射到地图之外内容。 使用这种相机就能保证不会出现问题。...,也是让游戏物体在轨道上运动 创建后 按照同样方式创建轨道关键点 要使其运动起来,比推轨相机简单,推轨相机在不使用Auto dolly情况下要用动画来控制path position...这个摄像机是一个正交视图摄像机 该值可以修改摄像机大小。 可以发现当两个坦克很近时候,镜头就会拉很近。

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