开源的Android系统实际上只提供基本的系统服务,不提供常见的扩展服务诸如地图、邮箱、搜索、推送、机器学习、应用内支付等,这些扩展服务被谷歌公司打包成GMS套件(全称Google Mobile Service...在海外市场,许多商用App都依赖于GMS提供的服务,手机缺少GMS会使得这些App没法使用,而手机厂商预装GMS套件需要获得谷歌公司授权。...:scanplus:1.3.1.300' 接着打开AndroidManifest.xml,补充以下的相机权限配置 然后在Java代码中增加用于扫码的远程视图,并指定扫码结果的回调事件...如果没有指定设置,它将位于布局的中间位置。
安装此插件后需要配置自定义字段方可显示 介绍 实现鼠标移动定位 集成3个地图api,百度,高德,天地图 实现地图api与坐标系混用,自动转换坐标 实现搜索定位 新建文件 在application/admin...--默认是天安门的维度116.404|39.915--> <input id="longitude...文件 js参数 参数 说明 type 0 : 仅定位 1: 带有搜索<em>的</em>定位 title 标题 zoom 默认缩放级别 apiType <em>地图</em>api 可选参数 baiduMap, tiandiMap, gaodeMap...coordinate 坐标系 可选参数 baiduMap, tiandiMap, gaodeMap mapType <em>地图</em>类型 0 普通<em>地图</em> 1 卫星<em>地图</em> 2 混合<em>地图</em> searchKey 默认<em>的</em>检索关键字...,type=1时生效 init 初始化方法,初始化中心点<em>位置</em> success 回调方法,参数data是定位标记<em>的</em>经纬度信息
更改活动视图或窗格。 Ctrl+F6 更改活动视图。 Ctrl+F4 关闭视图。 动画 用于动画的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 右箭头 移动到下一关键帧。...地图导航 可使用以下键盘快捷键在地图视图中导航。 不限活动工具类型 与活动工具无关的地图导航键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 Insert 缩放至全图范围。 减号 (-) 缩小。...当照相机移动时,调整鼠标指向以设置您要行驶的方向。可以选择使用 W 和 S 键更改方向。 左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。...按住左箭头或右箭头键可垂直于照相机当前的视图方向左或向右移动照相机。当照相机移动时,调整鼠标指向以设置要相对垂直行驶的方向。可以选择使用 A 和 D 键更改方向。...同时使用箭头键和鼠标指针可产生行驶和环顾四周的运动感。 U 增加照相机的高度。 J 降低照相机的高度。 W 向上倾斜照相机以更改场景视图方向。 S 向下倾斜照相机以更改场景视图方向。
Viewer是Cesium中用于显示3D场景的组件。它提供了创建和控制3D场景所需的所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。...bottomContainer: HTMLElement实例,表示Viewer中底部的HTML容器元素。 camera: Camera实例,表示当前的相机,可以通过该实例控制相机的位置、姿态等属性。...homeButton: HomeButton实例,用于将相机位置和姿态重置为默认值。...flyTo(target, options): 使相机飞行到指定的目标位置,并设置相应的动画效果和参数。 forceResize(): 强制刷新Viewer的大小和位置。...clockViewModel: 时钟视图模型,用于配置时间轴和动画控制面板。 selectedImageryProviderViewModel: 默认选中的底图提供者视图模型。
网上已经有很多人提到过,导致这种现象的原因是,传入的相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。...那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持的相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备的长宽)最相近的即可。...下面的代码是创建一个用于相机预览的SurfaceView的过程: //继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview...} } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //摧毁时释放相机的资源...mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //使用最佳比例配置重启相机
场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。...节点变换涉及位置,旋转和缩放。 位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...2k地球镜面地图 高光之前和之后 此图像显示使用光源应用地球镜面反射贴图之前和之后的比较。注意中间的轻球?另外根据地图,水应该比陆地更亮。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。...要找到正确的旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您的拇指也应该模拟任一轴的方向。您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。
标准的地图控件,如指南针、用户位置、倾斜、比例尺和缩放控件都实现为 SwiftUI 视图。...() } 地图相机位置 地图相机位置定义了从地图表面上方查看地图的虚拟位置。...可以使用现有的地图项、地图边界、区域或用户位置来创建地图相机位置并设置初始地图位置,代码如下: Map(initialPosition: position) 将 MapCameraPosition 的绑定传递给地图...Map(position: $position) { Marker("Tower Bridge", coordinate: .towerBridge) } } } 设置位置会导致地图更改其相机位置以匹配...通过引入 MapContentBuilder 和其他新的初始化器,可以更方便地创建交互式地图视图,添加标记、注释和自定义内容,并在用户移动地图相机时自动更新位置。
image.png 谷歌地图(Google Earth),谷歌地图提供了世界上几乎每一个城市深入准确的地图。谷歌地图提供了如何从一个点到另一个的最快路线,并给出地球/卫星/街景等多种视图。...谷歌地图允许自定义地图被保存在谷歌账户,并且和后来的所有设备同步。 image.png Google Play,Android平台应用软件及商品的Google官方市场。...也有厂商内置谷歌和自己研发的框架,这个谷歌框架大部分都是被阉割过的,在手机中会发挥辅助作用,不过,安卓虽然开源,但是修改GMS必须获得谷歌授权不可以随意修改,在使用GMS必须经过谷歌公司授权,中国大陆虽然也是用谷歌系统但是不能访问海外网站...image.png 依据GMS,谷歌对Android手机给予不同程度的授权,把搭载Android系统的手机厂商大致分为三个级别, 免费使用Android操作系统,但不内嵌GMS,现代智能手机很少不内嵌这个...; 内嵌部分GMS服务,但手机不能打上谷歌的商标,在手机内部有一个制造厂商的服务框架; 内嵌所有的GMS服务,也可以使用谷歌商标,经过谷歌的审核,并得到授权
例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...使用 metal 显示AR体验 通过渲染摄像机图像并使用位置跟踪信息来显示叠加内容,从而构建自定义AR视图。 世界追踪 创建AR体验,允许用户使用设备的后置摄像头探索周围世界中的虚拟内容。...protocol ARTrackable 场景中的真实世界对象,ARKit跟踪位置和方向的变化。 相机和场景细节 class ARFrame 具有位置跟踪信息的视频图像作为AR会话的一部分被捕获。...面部追踪 使用iPhone X上的TrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情的AR体验。 创建基于脸部的AR体验 使用面部跟踪AR会话提供的信息来放置3D内容并为其添加动画。
视图容器 view(固定视图,支持 Flex 排版); scroll-view(滚动视图); swiper(轮播图容器,可以控制自动播放、指示器、自动播放速度等)。...需要注意的是,选择全屏播放模式后,可以切换到竖向全屏播放,但是并不会退出全屏状态。 地图 使用 map 组件,可以在小程序中打开一个地图。...这个没什么说的,因为官方 Demo 就是显示一个地图,并且放置了一个定位图标。 画布 你可以使用 canvas 组件,在小程序中描绘图形。...这里的文件是永久保存,下次打开小程序时候还可以使用。 视频接口,可以即时录制或选择已录制的视频。但选择录制新视频时,也是通过系统的相机应用进行拍摄。...位置 获取当前位置(定位后只能获取到经纬度,地理信息还是需要自行获取); 使用原生地图查看位置; 使用原生地图选择位置。
虽然Atlas使用IMU、关节位置和力传感器来控制其身体并感受地面获得平衡,但Atlas还需要感知算法来识别障碍物,如图1中看到的木箱和窄桥 图1:这个动画显示了一个Atlas机器人深度相机生成的点云旋转视图...Atlas使用深度相机以每秒15帧的速度生成环境点云。点云是距离测量数据的集合。Atlas的感知软件使用多平面分割的算法从点云中提取表面。...接着算法输出的数据被输入地图系统,最后系统帮助Atlas用相机看到不同物体建立模型。 图2:具有感知输出的Atlas渲染。 图2显示了Atlas感知到的物体,并经过反馈与计算规划行动。...这张高级地图与实际课程不完全一致,它是对障碍物位置和一些主要动作的简要描述。所以Atlas会使用这些简要的信息来导航,同时使用实时感知数据来填充细节。...图4:这种跳马行为是使用离线轨迹优化设计的复杂全身行为的一个例子。 3 模型预测 确定了机器人前面盒子、坡道和障碍的位置,并设计了一系列越过它们的动作。剩下的挑战是填写机器人执行计划所需的细节问题。
➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。...AndroidCharts:一款易于使用的Android图表动画类库,包含曲线/折线图、饼图、时钟图、柱状图。...RxAndroidBle:基于RxJava技术,可用较低的电量操作蓝牙。 ➤相机 CameraFilter:使用OpenGL着色器实现实时相机过滤。...Material Camera:基于Android平台的相机框架。 ➤位置 ReactiveLocation:是一个轻量小型但非常实用的Google Play API封装,可以获取位置。...➤地图 AirMapView: 一个视图抽象、可以在没有 Google Play Services的情况下让设备使用的地图交互功能。 Google地图实用工具汇总,例如热图或标记聚类。
Off Mesh Link还支持动态更新,可以在运行时更改连接点的属性,例如位置、方向、大小等。...6.Occlusion Area 遮挡区域 官方手册地址: Occlusion Area 使用遮挡区域组件来定义遮挡剔除系统中的视图卷。视图卷是场景的区域 摄像机在运行时可能位于的位置。...用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。 在2D游戏中,地图是一个非常重要的元素。为了创建地图,需要使用Tilemap组件。...此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。...此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。
上面显示的界面使用了一个内置的效果来从空白状态过渡到信息填充的屏幕。通过每个元素单独的动画,它迫使用户在其动画出现在屏幕上时一次只关注一个元素。...内置的一步一步类型的动画让设计师可以调整用户使用过程中每一秒的的视觉焦点。这也比简单没有任何动画地显示这个界面或者一次对整个界面进行动画要更加有视觉吸引力。...这是一个很好的关于动画如何让用户适应并帮助他们理解app背后更大的逻辑模型的例子。当动画渐出主界面以及动画渐入地图时保持图标不动让地图图标看起来像两个面板之间的视觉支点。...当整个界面淡出并且文章详细视图淡入时,用户可能忘记他们之前在app中的位置,所以Paper的多种过渡总是用来在用户的脑中定位导航流。...因为显示区域太小了,并且在水平方向上,使用动作来建立用户对app的心理模型非常重要。这里你可以看到音乐控件在时钟的左边并且在其下方是更改歌曲的功能区。在时钟的右边是一系列的app。
使用体验,BUG反馈 更新部分 闹钟回归机械样式(但无声音); 相机可以快速识别文字内容(目前认为升级后最方 便的功能); Safari浏览器,UI更新,支持底部下滑切换页面,输入搜索内容更加便捷;...FaceTime噪声单独处理,支持分享屏幕内容(自认为国内很少人使用,不过第三方常用软件如果可以增加这个功能的话还是很不错的); 地图app新增四种模式,可根据不同使用场景按需切换; 非常便捷的备忘录,...“相机app”删除了快门按钮(很微小,不说基本看不出来,但显然也没什么实质性作用); 支持“跨屏拖拽”,比如聊天界面中的消息,长按不松手,同时上滑导航条,选中要粘贴的位置即可直接粘贴(虽然不跨屏也能实现...在iOS15中,Apple引入了”专注“模式,在beta3中”专注状态“以及”电话“的位置,被分配到了专注模块中去,更适合不同的场景使用。...使用国内常用音乐软件播放歌曲,仍默认显示AppleMusic资源库中的歌曲,且无法改动,显示有误; 空气质量显示地图无法刷新界面; 升级通道 拷贝以下链接(来源于网络)后,在自带的Safari浏览器中输入
它带有一个默认视图View Controller,它是运行应用程序时的第一个视图,如右箭头所示。好吧,那就是你没有定义一个启动画面。...世界跟踪配置 在ViewWillAppear中,设置了ARKit的重要配置。 该ARWorldTrackingConfiguration通过使用其照相机赠送设备的位置和方向,以及它的运动,并将此。...这是正确的,它是面部跟踪,如果你第一次购买iPhoneX,你可能会有很多乐趣。 相机使用 您可能还记得我们第一次运行应用程序时,有一条弹出消息要求允许使用相机。Apple非常坚定地保护客户的隐私。...我们不需要这些统计数据,因此我们可以通过将showsStatistics的布尔值更改为false 来隐藏统计数据栏。 ?...顺便说一句,您也可以单独显示它们而不使用方括号。 世界原点 世界原点是视图加载时摄像机的起始位置。您可以使用箭头看到它,就像在场景编辑器中一样。如果您四处移动,会话会记住该位置,使其保持静止。 ?
这部分的显示使用了颜色编码,当前帧对应的颜色为紫色,在等待 GPU 和组合的位置显示了相同的紫色条。我们只要将视图缩小一些,就可以看到它何时出现在屏幕上。...我们想要实现的是,当设备在横向和纵向之间移动时,相机界面可以适当地旋转。 △ 本例中的相机界面 MotionLayout 旋转动画 我们可以使用 MotionLayout 实现这一功能。...我将视图切换到平板电脑模式,可以看到 "WELCOME" 消息并不在屏幕外,它在一开始就被显示了出来。这样我就可以知道,该动画在大屏幕上的效果不佳。...我们可以使用此功能对应用进行一些简单的测试,而且此功能的启动和退出都很迅速。 △ 交互式预览 与此相关的另一个功能是动画检查支持。...与交互模式类似,点击预览界面旁边的动画检查图标,就可以看到动画中所有动画曲线的视图。您可以拖动查看不同的动画,也可以循环播放这些动画。
(nonatomic) CLLocationCoordinate2D centerCoordinate; 例子:使用当前地图界面的中心点回归到用户的坐标(只能中心点回归,范围回归需要设置region属性...指南针 ---- 方法: 1.以动画的方式设置区域,用于地图中心定位到用户所在位置 - (void)setRegion:(MKCoordinateRegion)region animated:(BOOL...)animated; 3.当添加大头针模型的时候调用此方法, 在大头针视图添加到地图之前调用,可用于自定义大头针(类似于cell创建方式),参数 annotation 为插到地图上的大头针模型,也包括系统的...参数 views 大头针掉落后的图像,将大头针的y值设置为0(顶部),再动画回到原来的位置可实现 注意:不要将系统定位的大头针设置了动画效果 - (void)mapView:(MKMapView...(利用 MKPinAnnotationView) // 设置自定义大头针的显示样式,大头针视图添加到地图之前调用,类似于cell的创建方式 - (MKAnnotationView *)mapView:(
要回答这一点,我们必须看看基于相机 AR 系统的三个基本的原理,以智能手机举例。 计算机是如何知道它在世界中的位置?(定位+地图绘制) 计算机是如何理解世界是什么样的?...与电脑(智能手机)配对的摄像头使用计算机视觉(CV)扫描周围环境,内容叠加在摄像头视图上。大量的现代AR应用程序可以很容易地使用智能手机的摄像头来显示真实空间中的三维物体,而不必使用特殊的标记。...有许多技术用于增强相机视图上的内容。 基准标记和图像 基准标记是通常印在平面上的黑白图案。计算机视觉算法使用这些标记来扫描图像,从而在相机视图中相应地放置和缩放三维对象。...3D深度感应在Kinect出现之前就已经出现了,但是Kinect让这项技术变得更加容易使用。它改变了普通计算机观察和增强自然环境的方式。深度感应相机分析和映射空间环境,以便在摄影机视图中放置三维对象。...最近一个更主流的深度感应相机将是iPhone X的前置摄像头。 同步定位和映射(SLAM) 为了使机器人或计算机能够在一个环境中移动或增强,它需要绘制环境地图并了解它在其中的位置。
虚拟摄像机不支持Align with View【有BUG】还是手动拖比较好 1:实现简单的相机跟随效果 使用TimeLine实现,由于这次不同于“Unity动画系统案例1”那样需要对人物进行控制。...这里使用其他的动画【带位移的那种】 该动画要设置剪切,并设置为循环,在直接点击边界拉伸,让持续时间更长一点【动画系统与TImeLine中已经讲过这些的处理】 此时点击Cinemachine...其能实现的效果就是,摄像机能够跟随目标,但是不会超出一个边界。 比如,角色在台子上跳跃,如果继续跟随就会照射到地图之外的内容。 使用这种相机就能保证不会出现问题。...,也是让游戏物体在轨道上运动 创建后 按照同样的方式创建轨道关键点 要使其运动起来,比推轨相机简单,推轨相机在不使用Auto dolly的情况下要用动画来控制path position...这个摄像机是一个正交视图摄像机 该值可以修改摄像机的大小。 可以发现当两个坦克很近的时候,镜头就会拉的很近。
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