由于之前一直在 Android 机子上测试,没在 iOS 上跑过。最近 FlutterUnit 发布了 iOS 版本,收到了最多的反馈就是:返回滑动 失效。 起初我以为只是 WillPopScope 的锅,但我发现,很多普通的界面在跳转后,iOS 也无法返回滑动。然后觉得很蹊跷,事出反常必有妖,且来一探究竟。
Android 5.0中引入了很多炫酷的动画效果,Circular Reveal便是其中一种。使用起来很简单,但效果却是意想不到的炫酷,让你的app更有逼格。
在开发的过程中,想要修改一个参数的命名。然后修改各种地方,并且push上码云的远程仓库。然后突然发现还要改很多地方,突然后悔不想改动了。那该怎么办呢?
本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
软件本身并不是目的:它支持您的业务流程并使客户满意。如果软件没有在生产中运行,它就无法产生价值。然而,生产性软件也必须是正确的、可靠的和可用的。
==navigation== :视图导航的根部标签, ==app:startDestination="@id/home_fragment"== 指定以哪个页面为首页。<navigation> 标签下包含3中子标签。:
hbuilder中进行窗口管理有2种方式,一种是用了mui框架,可以用mui提供的管理方式,都封装好了。 还有一种是没有用mui,可以直接通过最底层的plus.webview来管理窗口的操作。 官方文档地址:http://www.dcloud.io/docs/api/zh_cn/webview.html 我们创建一个H5+的项目,在common.js中默认有对窗口管理的代码,可以直接使用。 在使用的过程中我遇到了下面的问题: 1,在APP下面有一个toolbar,目前每次点击一个按钮都是通过webview创
很多 Android 工程师在投简历找工作之前,会去补习一下 Activity 的启动模式(launchMode),因为面试的时候经常会考。但真正把它搞懂的人是很少的——包括不少拿它做面试题的面试官。
Fragment 是 Android 中历史十分悠久的一个组件,它在 API 11 被加入,时至今日已成为 Android 开发中最常用的组件之一。Fragment 有了哪些新特性、修复了哪些问题,都是开发者们十分关心的话题。下面我们就来重新说一说 Fragment —— 不仅仅是说现在的 Fragment,还会回顾它的发展,并让您一瞥它未来的样子。
今天带各位回顾一下线性数据结构:数组、链表、栈、队列,相信通过下面的文字,你会加深对这几种数据结构的认识。一 数组
KMP算法是Knuth-Morris-Pratt字符串查找算法,以创作者们的名字首个大写字母命名,用于处理字符串查找问题。
CSS变量(又名自定义属性)已在Web浏览器中支持了近四年。 我一般也会根据项目情况使用它们。 它们非常有用且易于使用,但是前端开发人员通常可能会误用或误解它们。
有幸结识到社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用Cocos Creator开发的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干活,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,与你一起欣赏一起成长!
为Fragment中添加进场和退出动画是一个很简单的用法,主要就是依靠 FragmentManager 的 setCustomAnimations() 或者 setTransition() 方法,这是两种不同方式设置动画,具体的使用方式参考下面案例。
| 导语 这里谈到的svg回退,不针对于动画的回退,针对于面对高清屏的日益普及项目中所利用svg矢量图形,所做的图片和图标的回退。目前类似的高清处理方案还有icon fonts,也有多倍图,经过项目中不断尝试和总结,svg目前可能是最符合我们预期的方案,无论是浏览器渲染后的效果,还是出于对设计师的工作成本的考虑,以及后期各个环节人员配合的效率来看,svg都有过人之处。(具体推演过程参看ISUX博文) 1. 为什么使用SVG 体积小,可压缩 与同类图片相比,在体积上有优势,同时作为一种XML文件,对gzip
https://leetcode-cn.com/problems/implement-strstr/
本文主要介绍了CSS中steps()函数和ch单位在实现动画和布局时的妙用。首先介绍了steps()函数的概念和作用,然后通过具体示例展示了如何使用steps()函数和ch单位来实现流畅的动画效果和布局。最后,还探讨了在使用steps()函数时可能遇到的问题和解决方法。
本文主要介绍了CSS中两种动画实现方式:基于steps()函数和基于贝塞尔曲线。其中,steps()函数是一种基于关键帧的动画实现方式,可以在指定的时间点设置CSS属性的值。贝塞尔曲线则是一种基于曲线的动画实现方式,可以通过调整曲线来控制CSS属性的变化。这两种动画实现方式都有其独特的优点和适用场景,可以根据实际需求选择合适的实现方式。
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果.
可视化神经网络总是很有趣的。例如,我们通过神经元激活的可视化揭露了令人着迷的内部实现。对于监督学习的设置,神经网络的训练过程可以被认为是将一组输入数据点变换为可由线性分类器分离而表示的函数。所以,这一次,我打算通过利用这些(隐藏的)的表示来产生可视化,从而为这个训练过程带来更多内部细节。这种可视化可以揭示和神经网络性能相关的有趣的内部细节。
去年在云之幻大佬的 哔哩 项目里看到一键三连的 UWP 实现,觉得挺有趣的,这次参考它的代码重新实现一次,最终成果如下:
本人16年毕业于中南林业科技大学软件工程专业,毕业后在教育行业做安卓开发,后来于19年10月加入37手游安卓团队;
Flutter 调试中提供了一个 " 后悔药 " , Frame 视窗 , 该视窗中记录了所有的关键方法的运行状态 , 通过该运行状态记录的值 , 可以回退到指定的方法处 ;
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为配合 Jetpack Compose beta 版的发布,Google 官方发起了 Compose 开发者挑战赛活动,目前已经入二周目 android-dev-challenge-2
本文实例为大家分享了Android实现自动播放图片功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近看到一个效果,就是在登陆界面输入账号密码的时候,会有一个动画效果,感觉不错,找了一些资料,学习了一下。已经实现效果,效果如下:
你问一个人听过哪些算法,那么深度优先搜索(dfs)和宽度优先搜索(bfs)那肯定在其中,很多小老弟学会dfs和bfs就觉得好像懂算法了,无所不能,确实如此,学会dfs和bfs暴力搜索枚举确实利用计算机超强计算大部分都能求的一份解,学会dfs和bfs去暴力杯混分是一个非常不错的选择!
每天都在写代码,虽然手底下马不停蹄的敲,但是该来的加班还是会来的,如何能更快的完成手头的工作,提高自己的开发效率,今天小编给大家带来了这几个Vue小技巧,终于可以在六点像小鹿一样奔跑着下班了。
前几节学习了「链表」、「时间与空间复杂度」的概念,本节将结合「循环链表」、「双向链表」与 「用空间换时间的设计思想」来设计一个很有意思的缓存淘汰策略:LRU缓存淘汰算法。
KMP 相关补充及内容来源和给我的一些启发 《代码随想录》 labuladong-有限状态机之 KMP 字符匹配算法 ---- 我想对你说: 其实我感觉,写完本文我其实还不是特别透彻,也许在三刷或者更多刷的时候,或者说也许在未来的某一刻我会突然顿悟,到时候我可能还会更新一篇文章。 希望这篇文章能够给你一些启发。 ---- 前言: 以下内容中,我们称要匹配的字符串为模式串,使用模式串去匹配看是否存在该子串的叫文本串。 即,使用模式串在文本串中匹配,看文本串中
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
因 PPT 超过最大允许上传大小,因此上传为 PDF 格式,同时为 PPT 中制作了一些 GIF 图,在演讲稿中展示;各位老师辛苦了!
mport android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.Vibrator; import and
下拉拖拽关闭Activity,下拉返回Activity。 仿大众点评、快手、小红书详情界面:可下滑关闭详情界面。
word-break 换行 word-break:break-all 所有的都换行 word-wrap:break-word 如果一行文字有可以换行的点,如空格,或CJK之类的,就让这些换行点换行,不关心对不对齐,好不好看。容易出现一片一片的空白 css3中自动调整大小 div{ width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 2px solid green;
1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。 2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。 3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。 如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。 4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
前言 之前,通过官方文档,我们对Navigator简介。 在React Native开发中,官方推荐使用Navigator作为导航指示器,在早期的版本中ios/android中都使用Navigator作为通用导航栏,不过在在后来的版本中,由于Navigator对ios系统兼容较差,所以使用导航往往使用NavigatorIOS组件。 Navigator和NavigatorIOS属性 Navigator Navigator设置方法: 初始化路由(initialRoute), 配置场景动画(configureSc
今天带各位回顾一下线性数据结构:数组、链表、栈、队列,相信通过下面的文字,你会加深对这几种数据结构的认识。
前言 之前,通过官方文档,我们对Navigator简介。 在React Native开发中,官方推荐使用Navigator作为导航指示器,在早期的版本中ios/android中都使用Navigator作为通用导航栏,不过在在后来的版本中,由于Navigator对ios系统兼容较差,所以使用导航往往使用NavigatorIOS组件。 Navigator和NavigatorIOS属性 Navigator Navigator设置方法: 初始化路由(initialRoute), 配置场景动画(configure
主要有以下几个,其他这几个 API 都比较好理解。其中 addCallback(LifecycleOwner, callback) 会在生命周期持有者 LifecycleOwner 进入 Lifecycle.State.STARTED 状态,才会加入分发责任链,而在 LifecycleOwner 进入 Lifecycle.State.STOP 状态时,会从分发责任链中移除。
1.线性表的定义 若将线性表记为(a1,...,ai-1,ai,ai+1,...,an),则表中ai-1领先于ai,ai领先于ai+1,称ai-1是ai的直接前驱元素,ai+1是ai的直接后继元素。
老孟导读:本文由共建组织行云流水提供。在这里特别感谢我们共建组织的成员,完成了近20篇高质量的文章,如果您也希望加入我们,欢迎私信我,也可以到 老孟Flutter 网站:http://laomengit.com/plan/build_plan.html 查看详情。
相比其它大多数 Android API,Fragments 近几年的变化要更大一些。最初它作为 Android 平台的一部分,后来成为 Android Support Library 的一部分,现在又以 AndroidX Fragments 的形式独立成为了 Jetpack 的一部分。
使用同向双指针,两个指针首先都指向第一个元素,然后先固定第一个指针,第二个指针向后遍历,判断两个指针指向的数组元素之和是否等于给定的目标和值,如果不等,等第二个指针遍历完后,第一个指针再向后移动一位,第二个指针再从第一个指针的位置向后遍历整个数组,以此类推。(有点像选择排序的过程)
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