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C++又一坑:动态链接库全局变量

原先这个静态模块静态全局变量是有构造函数,也就是构造函数干了点事情。 我们都知道,程序载入在进入主函数前会依次初始化全部全局和静态变量。载入动态链接库时也不例外。...这时候矛盾就来了,二进制b在进入主函数前会初始化模块a全局变量,执行构造函数;然而载入动态链接库c时,也会启动对c内全局变量进行初始化,也会执行同一个对象构造函数。...,在Linux多个动态链接库和主程序引用同一个全局变量(地址相同),但是每一个二进制实例都会完成一次构造。...这也就意味着,在Linux,载入动态链接库实际上可以直接使用外部框架或者其他模块全局数据,但是在Windows下确是隔离,不能直接访问到。...PS: 如果不是直接使用全局变量,而是直接使用函数接口,并且返回一个static局部变量这种方式,测试结果也是一样; 而且如果不是通过dlopen动态加载,而是通过编译时链接进去的话,也是构造了两次

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ARKit 简介-使用设备相机虚拟对象添加到现实世界 看视频

在本课程,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己游乐场。您将能够模型甚至您自己设计添加到应用程序并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备摄像头虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境用户体验。它允许用户与自己周围环境交互数字对象或角色,以创建独特体验。 什么是ARKit?...无论是动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你朋友。...虽然Snapchat使用另一种技术数字特征放到真实面部,但增强现实已经领先一步,但它现在融合了新ARKit工具,通过iPhone XTrueDepth相机增强了脸部跟踪功能。...在产品名称字段下一个窗口中,让我们项目命名为DesignCodeARKit。作为团队,我选择了我开发团队。如果没有,请使用个人团队。但是,您一次最多只能运行3个项目。

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C++关于使用[]定义静态数组和new分配动态数组区别

静态数组: int a[20]; int b[] = {1, 2, 3} 静态数组长度为常量,在栈中分配内存空间,会自动释放。使用sizeof时,计算是整个数组字节大小。...动态数组: int len = 20; int *a = new int[len]; delete a; 动态数组在堆中分配内存,必须手动释放。...使用sizeof时,计算是指针变量所占内存字节大小。 在使用时,如果数组大小已经确定,可以使用静态数组,效率较高;如果数组大小需要在运行时确定(比如用户输入,函数参数传递等),则使用动态数组。...此外,如果需要在函数返回数组,则必须注意用静态数组时,由于内存在栈中分配,函数执行完毕时会自动销毁,所以返回一个静态数组变量是无意义使用动态数组就可以返回,并在不需要时注意delete释放堆内存

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键盘钩子入门

7)WH_JOURNALRECORD //记录钩子,可以用于记录鼠标和键盘操作,木马程序可以使用此钩子窃取受控方在屏幕敲入密码 8)WH_KEYBOARD //当敲击键盘时触发此钩子...//系统消息过滤钩子 2 动态链接库 2.1 dll基础 Windows API所有函数都包含在dll。....dll : 包含用于画图和现实文本各个函数 2.2 为什么使用dll 1)它们扩展了应用程序特性,由于dll能够动态地装入进程地址空间,因此应用程序能够在运行时确定需要执行什么操作,然后装入相应代码...如果这些新函数保存在dll,那么应用程序就能将它们加载到windows老版本上。 8)它们可以用于一些特殊目的。windows某些特性只能为dll所用。...// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 实例句柄存储在全局变量

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MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架表现就是一个消息与消息处理函数一一对应消息映射 表,以及消息处理函数声明和实现等代码。...用户自定义消息实际上就是用户定义一个宏作为消息,此宏值应该大于等于WM_USER,然后此宏就可以跟系统消息 一样使用,窗口类可以定义它处理函数。...例如MainFrame.hWM_CREATE消息处理函数 声明:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);    2、在类消息映射表添加该消息消息映射入口项...例如WM_CREATE消息映射入口项:ON_WM_CREATE()。    3、在类实现添加消息处理函数函数实现。...WM_NOTIFY消息wParam参数为发送通知消息控件ID,lParam参数指向 一个结构体,可能是NMHDR结构体,也可能是第一个元素为NMHDR结构体变量其他结构体。

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VC++6.0 转 VS2005以上版本(1)

确定哪些动态库可以共享 AutoPDMS8.0工程,大部分直接依赖ARX动态库在图形显示等模块,虽然很多工程都需要动态库acge15.lib,但我们只用到其中坐标信息等几个基本数据结构(不涉及到字符串...反过来,VS .NET 2002也不能完全兼容VC 6.0动态库,当VC 6.0生成动态接口有字符串参数的话,VS .NET 2002链接时不能识别。...C标准头文件与C++标准头文件 典型的如是C++为兼容C头文件方式而定义头文件,它C++版本是。在VS .NET 2005之后已只支持这种写法,写会提示找不到头文件。...它里面声明函数和类型都在名字空间 std 下。 7. 字符串使用 字符串使用问题有两种。 7.1 程序运行时提示信息没有放到资源 软件如果发行多语言版本,提示信息资源化是必须。...字符串转换只是临时做法,它不影响软件其它版本在普通多字节方式或Unicode方式编译。 3. 只对ARX接口需要地方做转换和条件编译,程序已定义变量类型和代码写法不改变。 4.

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OCX 入门

如下图右键添加属性,属性变量类型我们选LONG,变量名为TimeStyle,其他默认。 ? ? 2.方法 方法就是控件开放给用户使用一些功能函数,类似于C++类函数。...->新建->项目,选择Visual C++下MFC,模板选MFC ActiveX控件,自定义工程名(我为MyActiveX),确定后基本采用默认设置,直接”下一步”,不过”控件设置””创建控件基于...6)文本框控件(IDC_EDIT1)Multiline属性设为True(默认为False),使文本框内内容可以分行显示。...(二)为对话框控件创建实例变量 1)以”确定”按钮为例,在该按钮处单击右键,选择”添加变量” 2)自定义变量名,我叫m_OKButton。...1)调试前,设置编译模式为Release,也就是工具栏执行小图标旁Debug改选为Release。

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Visual Studio Code (VS Code) – C++ 入门

在本教程,您将为使用 UCRT64 GCC C++ 编译器(g++)和 GDB 调试器配置 Visual Studio Code 来创建在 Windows 上运行程序。..._64-toolchain $ pacman -Syu 图片 使用以下步骤 UCRT64 文件夹路径添加到 Windows 环境变量: 在 Windows 搜索栏,键入 设置 以打开 Windows...搜索 编辑帐户环境变量 。 图片 在用户变量中选择变量 Path ,然后选择 编辑 。 图片 选择 新建 并将 UCRT64 目标文件夹路径添加到系统路径。...在 监视 窗口中,选择加号,然后在文本框中键入变量。 图片 若要在断点处暂停执行时快速查看任何变量值,可以使用鼠标指针鼠标悬停在该变量上。...使用 launch.json 自定义调试 使用 开始 按钮进行调试时,C++ 扩展会动态创建动态调试配置。 在某些情况下,您需要自定义调试配置,例如指定要在运行时传递给程序参数。

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C++反射调用.NET(二) 定义数据接口 绑定委托方法 使用SOD DTO 对象 .NET对象转换到C++结构体为何不使用序列化问题

反射调用返回复杂对象.NET方法 定义数据接口 上一篇在C++反射调用.NET(一),我们简单介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集简单方法,今天我们看看如何在C++...PDF.NET SOD框架一个实体构造器,调用CreateEntity方法可以根据一个接口创建一个动态实体类对象,通过这种方式,我们可以不用去关心实体类构造细节,仅仅关心方法调用数据接口。...在后面的示例,我们都会通过这种接口对象方式来传递数据。 绑定委托方法 下面我们来看看如何在C++/CLI反射调用GetUserByID 这个方法。...“名字”成员,要在C++使用字符串类型,必须在C++文件包含下面的头文件: 如果不是 MFC应用程序,包含下面这个: #include 否则,需要包含这个头文件: #include...下一篇,我们介绍C++与.NET如何传递集合对象问题。 (未完待续)

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13.2 外部DirectX绘制实现

在前一节我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备基本要素,本节继续探索外部绘制技术实现细节,并以此实现一些简单图形绘制功能,首先外部绘制核心原理是通过动态创建一个新窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态...13.2.1 必要参数定义首先第一步定义所需要关键变量如下,代码包含了DirectX 9和DWM必要库,代码初始化了一些Direct3D 9变量和指针,包括Direct3D 9设备、呈现参数、Direct3D...该函数使用D3DXVECTOR2结构体初始化两个点型变量Vertex,然后调用pLineSetWidth方法设置绘制线段宽度为 1,最后调用Draw方法在屏幕上绘制出一条线段。...该函数首先使用Font对象DrawTextA方法来测量文本字符串大小,并将其存储在一个RECT结构体变量Rect,然后再次使用Font对象DrawTextA方法来字符串绘制在屏幕上。...,首先我们需要得到所需绘制进程窗口句柄,在VS工具类自带了一个Spy++读者可使用该工具得到指定窗体句柄信息,如下图所示;图片当得到句柄后则可填充之如下所示GameHandle变量内,当我们需要绘制图形时只需要在

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c++ 实现键盘钩子

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一.总体概述   主要实现windows活跃或是顶层窗口键盘输入记录下来储存在txt文件。...,这里面最主要原因控制应用程序模拟DOS系统那种CUI操作,不是直接用消息驱动,而这里我们采用windows应用程序是依靠消息驱动(这里我们要注意是DOS和windows区别,DOS下任何程序都是使用顺序...(WM_CREATE安装钩子,WM_DESTROY卸载钩子),接下来我们采用动态方式来编写钩子核心函数,我们新建一个空静态库(因为钩子设置需要我们新建立一个动态库),然后在头文件写下如下: #...c++编译器往往会将函数名字进行修改为了C语言和C++都能调用dll文件API函数,我们希望动态链接库文件在编译时,导出函数名称不要发生变化,而在一般调用时候我们要采用_declspec()即可...:(第一个函数是设置钩子回调函数,一旦键盘有所操作我们触发,这里回调函数格式我们可以通过转到定义来查看,windowsAPI回调函数都会在函数名字前加上一个callback) HHOOK g_hook

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WIN32 API —— 最简单Windows窗口封装类

1.2 关于C++特性集合选择 在决定使用C++之后,还有一个至关重要抉择,那就是C++特性集合选择。...使用不同开发模式,就相当于使用不同编程语言。就本人而言,对C++模板编程也根本没有任何经验。...这里我们采用了C++虚表指针,每一个有虚函数类都拥有自己独立虚表,而这个虚表指针又在每个实例存储。同一个类不同实例共享一个虚表,所以这给了我们区分对象所属C++机会。...如果没有,则注册窗口类,并把虚表指针存放到vptrArray链表;如果存在,则直接使用该虚表指针对应窗口类。...而且C++对象死掉之前,需要先把窗口对象杀死陪葬。 (3)C++对象和窗口对象彼此引用。C++对象通过成员变量hWnd引用窗口对象,窗口对象则通过GWL_USERDATA附加数据块指向C++对象。

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【读书笔记】Windows程序设计5

, x, y, psText, iLength); 说明: hdc:设备环境句柄,决定文本显示特性 x:相对于客户区左上角。...tmMaxCharWidth是字体中最宽字符宽度。在等宽字体,这两个值是一样。在变宽字体tmMaxCharWidth是tmAveCharWidth1.5倍。..., hPen)); 六、键盘 6.1.击键消息 当用户按下一个键时,windowsWM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消息放入具有输入焦点窗口消息队列。...case WM_NCHITTEST: return (LRESULT)HTNOWHERE; 八、计时器 8.1.使用计时器方法一 如果程序在整个运行过程需要一个计时器,在WinMain函数或处理...:菜单显示什么 第二个特征:是一个ID号或一个指向弹出菜单句柄 第三个特征:描述了菜单属性,包括该菜单项是否被禁用、变灰或选中 定义菜单 在为菜单一项输入文本时,可以输入一个符号&来指示windows

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qmake:变量手册

加载项目后,此变量值会添加到 DEFINES 。 20、DEFINES_RELEASE 为发布配置指定预处理器定义。加载项目后,此变量值会添加到 DEFINES 。...指定在链接时添加到可执行文件库路径列表,以便在运行时优先搜索路径。 当指定了相对路径时,qmake 会将它们转换成动态链接器理解与引用可执行文件或库位置相关形式。...这用于在适用情况下描述放入应用程序属性。这仅在设置了 VERSION 或 RC_ICONS 变量且未设置 RC_FILE 和 RES_FILE 变量使用。...这在适用情况下用于产品放入应用程序属性。这仅在设置了 VERSION 或 RC_ICONS 变量且未设置 RC_FILE 和 RES_FILE 变量使用。...qmake 会自动添加使用 Qt 模块通常需要插件。默认值已调整为最佳开箱即用体验。 当链接到 Qt 共享/动态构建或链接库时,此变量当前无效。它可以用于稍后部署动态插件。

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硬核 | C++ 基础大全

从编译角度来讲,程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表记录变量名及变量所对应地址。...简述指针和引用区别 指针和引用都是一种内存地址概念,区别呢,指针是一个实体,引用只是一个别名。 在程序编译时候,指针和引用添加到符号表。...指针它指向一块内存,指针内容是所指向内存地址,在编译时候,则是“指针变量名-指针变量地址”添加到符号表,所以说,指针包含内容是可以改变,允许拷贝和赋值,有 const 和非 const...而对于引用来说,它只是一块内存别名,在添加到符号表时候,是"引用变量名-引用对象地址"添加到符号表,符号表一经完成不能改变,所以引用必须而且只能在定义时被绑定到一块内存上,后续不能更改,也不能为空...而且,有时编译器不会为普通 const 常量分配内存,而是直接 const 常量添加到符号表,省去了读取和写入内存操作,效率更高。

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