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【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:变量和常量的声明和初始化

变量声明是指在代码中显式地声明一个变量的名称和类型。通过声明变量,我们告诉编译器我们将要使用一个特定名称和类型的变量。...2.2 声明变量的语法 在C#中,声明变量需要指定变量的名称和类型。...避免潜在的错误:通过显式地为变量赋予初始值,可以避免因为忘记赋值而导致的逻辑错误和运行时异常。 提高代码可读性和维护性:变量初始化使代码更加清晰和易于理解。...通过在声明时初始化变量,可以明确地表达变量的意图和初衷,使代码更易读,并且更容易维护。 支持编译器优化:在某些情况下,编译器可以利用变量的初始值进行优化,以提高程序的性能。...内部作用域的变量可以访问外部作用域的变量,但反之则不行。

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    掌握 C# 变量:在代码中声明、初始化和使用不同类型的综合指南

    String 值用双引号括起来 bool - 存储具有两个状态的值:true 或 false 声明(创建)变量: 要创建一个变量,必须指定类型并为其赋值: type variableName = value...; // myNum 现在是 20 Console.WriteLine(myNum); 其他类型: 演示如何声明其他类型的变量: int myNum = 5; double myDoubleNum =...WriteLine() 方法来显示 x + y 的值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型的多个变量,请使用逗号分隔的列表: int x = 5, y = 6, z = 50; Console.WriteLine...int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值。...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。

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    C++名字空间详解

    如果想在当前文件访问定义在另一个文件中的同名名字空间内的成员变量,需要在当前文件的名字空间内部进行申明。如标准C++库中的所有组件都是在一个被称为std的名字空间中声明和定义的。...这些组件当然分散在不同的头文件和源文件中。 (2)名字空间内部可以定义类型、函数、变量等内容,但名字空间不能定义在类和函数的内部。...它的这种特性可以被用在struct和class上, 而普通的static却不能。比如,在两个源文件中定义了相同的全局变量(或函数),就会发生重定义的错误。...为了实现既能保护全局变量(函数)不受重定义错误的干扰,能够使它们具有外部连接特性的目的,必须使用匿名名字空间机制。...通过以上程序,可以看出匿名名字空间与static的区别:包含在匿名名字空间中的全局变量(函数)具有外部连接特性,而用static修饰的全局变量具有内部连接特性,不能用来实例化模板的非类型参数。

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    最全的C语言基础知识梳理总结

    局部变量和全局变量: (一)局部变量在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只是在本函数范围内的有效,主函数也不能使用其它函数中定义的变量;不同函数中可以使用相同的名字的变量,他们代表不同的对象,互不干扰...;形式参数也是局部变量;在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合句也可以称为“分程序”或“程序块”;(二)全局变量,在函数之外定义的变量称为外部变量,全局变量可以增加函数间数据联系的渠道...Extern声明外部变量,用以扩展外部变量的作用域。在一个文件中,如果定义之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。...在多文件中,也可以采用extern声明的办法进行外部变量声明。...有时希望某些局部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,这时就可以采用在定义外部变量时外加一个static,这在程序模块化设计中加强了通用性。

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    C语言基础知识梳理总结

    局部变量和全局变量: 1、局部变量在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只是在本函数范围内的有效,主函数也不能使用其它函数中定义的变量;不同函数中可以使用相同的名字的变量,他们代表不同的对象...,互不干扰;形式参数也是局部变量;在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合句也可以称为“分程序”或“程序块”; 2、全局变量,在函数之外定义的变量称为外部变量...extern声明外部变量,用以扩展外部变量的作用域。在一个文件中,如果定义之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。...在多文件中,也可以采用extern声明的办法进行外部变量声明。...有时希望某些局部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,这时就可以采用在定义外部变量时外加一个static,这在程序模块化设计中加强了通用性。

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    Java语言中的面向对象特性总结

    ◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。    ...封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的”交叉感染”,使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。 ...    final: 方法不能被重写    native: 集成其它语言的代码    synchronized: 控制多个并发线程的访问    ◇ 方法声明    方法声明包括方法名、返回类型和外部参数...方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。  为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。...内部类有如下特性:    ◇ 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。

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    函数(下)

    函数 的 声明(#.... .h) 、 类型的声明 放在 头⽂件(.h)中....static修饰全局变量: extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤extern进⾏声明,然后使⽤。...全局变量是具有外部链接属性的 static修饰全局变量以后,外部连接属性变成了内部连接属性 其它.c文件再也无法使用,但是再它原来那个文件还是能作为全局变量继续使用....static 修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的 ,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。...本质是因为 函数默认是具有外部链接属性, 使得函数在整个⼯程中只要适当的声 明就可以被使⽤。 但是被static修饰后变成了内部链接属性 ,使得函数 只能在⾃⼰所在源⽂件内部使 ⽤。

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    【C语言】函数的系统化精讲(二)

    就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。...一般情况下,函数的声明和类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现则放在源文件(.c)中。...本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源...2.3 static 修饰函数 其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使...,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。

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    C语言学习系列-->【函数】详细

    static是 静态的 的意思,可以⽤来: • 修饰局部变量 • 修饰全局变量 • 修饰函数 extern是⽤来声明外部符号的。...本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源...使⽤建议: 如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤static修饰。...其实static 修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。...本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。

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    Typescript入门 原

    2)参数默认值:在参数声明后面用等号来指定参数的默认值 带默认值的参数一定要声明在最后面 (3)析构表达式:通过表达式将对象或数组斋戒成任意数量的变量 针对对象的析构表达式: ES5 ES6写法 别名...,字符串上 8、面向对象特性 8.1类 类的示例化: 类的控制符: public是默认的,在类的内部和外部都可以访问 private是类的私有属性,只能在类的内部访问,外部访问不了 类的内部可以访问 protected...可以在类的内部,和子类访问,类的外部也不能访问 在js里,类的继承都是通过prototype的 类的构造函数(只有在实例化的时候会被调用,而且只会调用1次): 实例化时必须传递参数,构造函数的写法,下面会提示报错...在构造函数里,public是声明了一个属性 这里没有public,没有声明name属性,打会报错 类的继承:extends 可以新增属性和方法 super关键字: 用途1:调父类的构造函数: 调用父类其他方法...开发者可以自己决定将模块中的那些资源(类,方法,变量)暴露出去供外部使用,哪些资源只在模块内使用 在typescript里,模块就是文件,一个文件就是一个模块 在模块内部由export,import关键字支撑

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    7.6 C语言内部函数和外部函数

    01关于变量的声明和定义 1、一个函数一般由两部分组成:声明部分和执行语句。 2、对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。...在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的,另一种是不需要建立存储空间的。前者称为定义性声明,简称定义;后者称为引用性声明。...3、一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。 4、在函数中出现的对变量的声明(除了用extern声明的以外)都是定义。...在定义内部函数时,在函数名和函数类型的前面加static即: static 类型名 函数名(形参表); 内部函数又称为静态函数,因为它是用static声明的。...3、通常把只能由本文件使用的函数和外部变量放在文件的开头,前面都冠以static使之局部化,其他文件不能引用。’

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    MySQL进阶三板斧(二)揭开“存储过程”的神秘面纱

    存储过程(参数类型) 6. 存储过程(具体参数解析) ---- 一、什么是存储过程 存储过程是存储在数据库目录中的一段声明性SQL语句。...存储过程(参数类型) 函数的参数需要数据类型指定,过程比函数更严格 过程有自己的类型限定,三种类型: in:数据只是从外部传入内部使用(值传递)可以是数值也可以是变量 out:只允许过程内部使用(不用外部数据...),给外部使用的(引用传递,外部的数据会被先清空才会进入内部),只能是变量 inout:外部可以在内部使用,内部修改也可以给外部使用,典型的引用传递;只能传变量 基本语法: Create procedure...正确调用: 1.设置变量 ? 2.传入变量 ? 存储过程对于变量的操作(返回)是滞后的,是在存储过程调用结束的时候,次啊会重新将颞部修改的值赋值给外部传入的全局变量。...在存储过程调用结束之后:out类型和inout类型会将过程内部对应的局部变量的值重新返回给对用的传入的全局变量。 6.

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    7.6 内部函数和外部函数

    古代的剑客们与 对手相逢时,无 论对手多么强大, 明知不敌,也要亮出自己的剑! 01 关于变量的声明和定义 1、一个函数一般由两部分组成:声明部分和执行语句。...2、对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的,另一种是不需要建立存储空间的。前者称为定义性声明,简称定义;后者称为引用性声明。...3、一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。 4、在函数中出现的对变量的声明(除了用extern声明的以外)都是定义。...在定义内部函数时,在函数名和函数类型的前面加static即: static 类型名 函数名(形参表); 内部函数又称为静态函数,因为它是用static声明的。...3、通常把只能由本文件使用的函数和外部变量放在文件的开头,前面都冠以static使之局部化,其他文件不能引用。’

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    类与对象下 与 内存管理

    • C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。...• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致 2....• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。 • 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。 • ⼀个函数可以是多个类的友元函数。...内部类 • 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。...• 内部类默认是外部类的友元类。

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    C++类成员的访问权限以及类的封装

    类中的成员变量 m_name、m_age 和m_ score 被设置成 private 属性,在类的外部不能通过对象访问。也就是说,私有成员变量和成员函数只能在类内部使用,在类外都是无效的。...stu.m_age = 15; stu.m_score = 92.5f; stu.show(); 简单地谈类的封装 private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口...(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。...根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。...但是为了使程序清晰,应该养成这样的习惯,使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次。

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    江哥带你玩转C语言 | 15- 修饰符和预处理指令

    全局变量和局部变量 变量作用域基本概念 变量作用域:变量的可用范围 按照作用域的不同,变量可以分为:局部变量和全局变量 局部变量 定义在函数内部的变量以及函数的形参, 我们称为局部变量 作用域:从定义的那一行开始...不同作用范围可以定义同名变量,内部作用域的变量会覆盖外部作用域的变量 全局变量 定义在函数外面的变量称为全局变量 作用域范围:从定义哪行开始直到文件结尾 生命周期:程序一启动就会分配存储空间,直到程序结束...内部函数:只能在本文件中访问的函数 外部函数:可以在本文件中以及其他的文件中访问的函数 默认情况下所有的函数都是外部函数 static 作用 声明一个内部函数 static int sum(int...num1,int num2); 定义一个内部函数 static int sum(int num1,int num2) { return num1 + num2; } extern作用 声明一个外部函数...这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后 int const x=2; 或 const int x=2; (当然,我们可以偷梁换柱进行更新: 通过强制类型转换,将地址赋给变量

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    c语言全局变量和局部变量问题汇总

    变量能够在程序中三个地方说明: 函数内部、函数的參数定义中或全部的函数外部。依据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式參数和全程变量。...x:y; return(z); } 我还要说明的是 对外部变量的说明和对全局变量的定义不是一回事 对外部变量的说明 仅仅是声明该变量是在外部定义过的一个全局变量 在这里引用 而对全局变量的定义则是要对起分配存储单元的...因此, 寄存器变量经常使用在同一变量名频繁出现的地方。 另外, 寄存器变量仅仅适用于局部变量和函数的形式參数, 它属于auto型变量, 因此, 不能用作全程变量。...局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这样的变量是非法的。 局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。...在模块的声明段声明 ApplesSold,并使它成为模块级变量,由此也会收到相同效果。可是,这样的方法一旦改变变量的范围,过程就不再对变量排他性存取。

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    【C++】类与对象(static、explicit、友元、隐式类型转换、内部类、匿名对象)

    引用在定义时就必须初始化,所以要走初始化列表。 没有默认构造函数的自定义类型,如果没走初始化列表,就会发生错误(没有合适的默认构造)。...下面是一道初始化顺序例题: 结论:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关 隐式类型转换 C cc1(1)和C cc2=2都是一样的构造。...友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。...比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。...sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

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