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等待多个异步任务的方法

这节来解释一下,在异步编程中,等待多个Task的几个方法。...WaitAll & WaitAny Task.Wait(),这个是用来等待异步任务完成的一个方法,当我们有多个异步任务同时进行,需要等待所有异步任务完成或者等待某个异步任务完成的时候,就可以用WaitAll...或WaitAny这两个方法,下面先看一段代码: 上图中,我创建了两个Task:taskF和taskS,这两个异步任务分别等待10秒和5秒,下方我使用了Task.WaitAll()方法来等待他们...使用WaitAll等待异步任务,在给它传入的所有异步任务完成前,它是会一直阻塞,所以上方的结果是10秒而不是5秒,下面我把WaitAll改为WaitAny,再看效果: 此时等待时间变为了约5秒...这四个方法的使用还是要看具体的情景,异步编程是个很好用但也很难用好的东西,需要不断的切身体会。 本节到此结束...

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dotnet 使用 TaskTupleAwaiter 同时等待多个任务简化代码写法

在某些业务逻辑下,需要同时等待多个任务执行完成,才能继续往下执行后续逻辑。等待任务执行的逻辑,大部分情况下需要使用到 Task.WhenAll 方法,代码行数不少。...另外,在需要获取多个异步任务的返回值的逻辑上,整体的逻辑代码量看起来也不少。...本文将和大家介绍 TaskTupleAwaiter 库,通过 TaskTupleAwaiter 库可以方便等待多个任务执行完成,且方便获取各个异步任务的返回值 假定有两个异步任务方法,如以下代码,期望等待这两个方法执行完成...,如此即可使用 await 进行等待 通过 TupleTaskAwaiter 实现具体的等待逻辑,核心实现依然是 Task.WhenAll 进行等待,只是对此进行封装 本文的代码放在github 和 gitee...例如 UniTask 库,这是一个支持在 Unity 更方便做异步的库,开源地址: https://github.com/Cysharp/UniTask 在非 Unity 下也依然可用,使用之后有两个可选写法

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VisualStudio 使用多个环境进行调试

在 VisualStudio 2017 支持使用 launchSettings.json 文件定义多个不同的环境进行调试 先给大家一张图看一下效果 ?...在不同的配置可以选择使用启动的是什么,如项目。选择项目就是启动这个项目进行调试,可以在调试的时候输入应用程序参数和设置工作文件夹。 这里的应用程序参数就是在运行控制台的时候传入的参数。...如果运行的是 WPF 程序也可以使用 Environment.CommandLine 拿到传入的参数。下面我随意添加一个字符,然后在主函数输出 ? 我在主函数输出可以看到下面代码 ?...启动除了使用项目还可以使用外面的程序,可以选择启动可执行文件,然后写入可执行文件的路径 ? 这时的 VisualStudio 执行的就是这个传入的软件,这个就和使用调试附加到进程一样。...Use multiple environments in ASP.NET Core 链接:https://stackoverflow.com/q/48221913/6116637 修改文件 如果不想使用

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使用OkHttp进行网络同步异步操作

一、使用OkHttp OkHttp发送请求后,可以通过同步或异步地方式获取响应。下面就同步和异步两种方式进行介绍。 1.1、同步方式 发送请求后,就会进入阻塞状态,知道收到响应。...Call 当重写、重定向等时,一个请求可能会产生多个请求和响应。OkHttp使用Call抽象出一个满足请求的模型,尽管中间可能会有多个请求或响应。...应用拦截器是在发送请求之前和获取到响应之后进行操作的,网络拦截器是在进行网络获取前进行操作的。 2.1、应用拦截器 下面定义一个应用拦截器,用于在请求发送前打印URL以及接受到响应后打印内容。...下面的一个拦截器对请求主体进行Gzip压缩。...GET的同步、异步请求,对于HTTP其他方法,比如POST等都是可以进行的,这儿就不过多介绍了,想了解的朋友可以到OkHttp Github地址查看.

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使用yield进行异步流程控制

-8'),使用回调和事件触发则必须在第一个异步的回调函数中进行调用trigger,增强了这两个操作的强依赖,使用deferred/promise则会很好的避免。...通过generator,我们可以控制函数内部的执行阶段,进而可以利用高阶函数的特性进行扩展,完成对异步流程的控制。...所有的异步函数都需要用helper进行封装,已传递必要的回调,最后按照flow分发的流程“依次执行”。...通过这样的方式,我们制定了flow流程,可以将多个异步操作顺序执行,而不影响generator函数之外的其余逻辑,这样避免了硬编码,没有了回调黑洞,我们只需在异步函数前加yield即可,省时省事。...应用 目前generator的兼容性要求其只能在node平台上使用,目前express框架的后继者koa采用了generator实现中间件的方式,中间件处理完每个请求都会通过yield next的方式进行分发

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使用aiohttp库实现异步爬虫进行优化

在日常爬虫工作中,我们经常使用requests库去爬取某个站点的数据,但是每发出一个请求,程序必须等待网站返回响应才能接着运行,而在整个爬虫过程中爬虫程序是一直在等待的,实际上没有做任何事情。...像这种占用磁盘/内存IO、网络IO的任务,大部分时间是CPU在等待的操作,就叫IO密集型任务。对于这种情可以考虑使用aiohttp库实现异步爬虫进行优化。...aiohttp 是一个支持异步请求的库,它和 asyncio 配合使用,可以使我们非常方便地实现异步请求操作。...在一些大型数据爬虫中,对并发的要求很高,而aiohttp可以支持非常高的并发量,但面对高并发网站可能会承受不住,随时有挂掉的危险,这时需要对并发进行一些控制。...except Exception as e: # 打印异常信息,并返回None print(e) return None# 定义异步主函数来创建并运行多个协程任务

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WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。...控件使用的差不多 直接通过 OnRender 就可以进行渲染,但是 OnRender 是被触发的,触发的方法是调用基类 Rendering 函数,调用了这个函数会进入异步的 SharpDx 渲染,渲染完成再通过...那么如何等待 SharpDx 画完 等待画完 如果刚才看到 CreateAndBindTargets 会看到把 Direct3D11.Device 放在字段,因为在 Rendering 就需要使用这个字段等待显卡刷新...异步渲染 大家也可以看到,只需要使用一个新的线程去等待渲染就可以,使用新线程的方法是 Task ,但是不能把 d3dImage 放在另一个线程,他必须在主线程。...本文就告诉大家如何使用 SharpDx 异步渲染,还告诉大家如何使用 WPF 自带的类进行多线程渲染,下面就是本文这个控件的代码 建议大家自己写一个线程调度而不是使用 Task ,因为最近在写 Avalon

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Python为什么要使用异步进行爬取?

有些时候,我们使用爬虫下载图片,视频什么的,而下载这些文件都是一个耗时的操作。如果采用之前那种同步的方式下载。那效率肯会特别慢。这时候我们就可以考虑使用多线程的方式来下载这类文件。...多线程是为了同步完成多项任务,通过提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。 最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。...通常需要用爬虫的场景都需要并发或并行,也就离不开进程、线程或协程,我们接下来通过爬取1000条文章来看看异步爬虫与同步爬虫的差距。...异步爬虫代码: import asyncio import json import aiohttp from typing import List, Optional from datetime import...30多倍 # # 异步 # 26.43秒 # # 同步 # 621.35秒 资源消耗相对较小,效率提升却如此巨大,所以在以后的爬虫中,还是推荐大家使用多线程,多进程之类的用来提高工作效率。

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Python为什么要使用异步进行爬取?

有些时候,我们使用爬虫下载图片,视频什么的,而下载这些文件都是一个耗时的操作。如果采用之前那种同步的方式下载。那效率肯会特别慢。这时候我们就可以考虑使用多线程的方式来下载这类文件。...多线程是为了同步完成多项任务,通过提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。 最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。...通常需要用爬虫的场景都需要并发或并行,也就离不开进程、线程或协程,我们接下来通过爬取1000条文章来看看异步爬虫与同步爬虫的差距。...异步爬虫代码: import asyncio import json import aiohttp from typing import List, Optional from datetime import...# # 异步 # 26.43秒 # # 同步 # 621.35秒 资源消耗相对较小,效率提升却如此巨大,所以在以后的爬虫中,还是推荐大家使用多线程,多进程之类的用来提高工作效率。

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C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理

在 C# 里面配合 dotnet 的 Task 可以作出 AsyncAutoResetEvent 高性能多线程工具,从命名可以看到 AsyncAutoResetEvent 的意思就是支持异步的自动线程等待事件...AsyncAutoResetEvent 使用的是异步等待方法,不会在线程池里面阻塞线程,可以让步线程,让线程去处理其他业务 适用 作用是支持使用方有多个线程方式访问执行权时,全部都会在 WaitOneAsync...如我有某个任务需要等待其他任务完成之后才能执行,但是可以等待的任务可以超过多个,也就是多个任务中只要有一个完成了,那么我这个任务就能执行。...这个库的高性能主要是对整体,通过不阻塞线程的方法最大程度提升性能 这个库开始的设计是用在 WPF 的多个动画播放完成以及对应的事件处理上,虽然本文会说到多线程但不意味真的需要使用多个线程处理。...原理 使用 TaskCompletionSource 支持进行 await 时出让执行,此时的线程会等待 TaskCompletionSource 被调用 SetResult 方法才会继续执行 在调用

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