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为什么更改表结构这么锁?正确索引姿势

加字段慢一个原因是数据‘搬迁’慢,另外一个重要因素是锁粒度特别大,容易产生阻塞。...,它锁粒度非常大,和所有其他锁冲突,所以给生产环境表加索引时候非常容易出现被阻塞现象。...正确加字段或者索引姿势 尽量业务低峰期操作 原因1:上一章节讲到,加字段和加索引操作会伴随着数据拷贝动作,会导致操作系统IO或者负载变高,在业务高峰期可能会影响性能; 原因2:Alter Table操作会拿表级排它锁...,排它锁会阻塞其他访问该表SQL操作,造成业务请求堆积,大量请求堆积可能导致连接数上涨、实例负载升高等问题; 使用CONCURRENTLY关键字 使用CONCURRENTLY加索引时,持有锁降为ShareUpdateExclusiveLock...//事实上95%以上场景不必如此,剧情需要构造例子 第一节在PostgreSQL核心进程中提到【autovacuum】进程,它是数据库中核心进程之一,用于清理数据库死元组,具体用途和优化在后面章节展开

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使用python存储键值数据

本文由腾讯云+社区自动同步,原文地址 http://blogtest.stackoverflow.club/python-store-dict/ 尝试使用hdf5存储,但是出现下述错误 TypeError...: Object dtype dtype(‘O’) has no native HDF5 equivalent 字典保存为.h5文件, 尝试使用.json存储, 失败 代码如下, 参考 #保存 dict_name...dict_name)) f.close() #读取 f = open('temp.txt','r') a = f.read() dict_name = eval(a) f.close() 但是600M数据文件保存后只有...[-0.00779554, -0.00781637, -0.00401967, ..., 0.01032196, 0.00841506, 0.00544548]], 尝试使用...pandas保存,近似失败 键值时,保存为csv后格式如下: 无可奈何,使用scipy.io中savemat方法,不同键值保存为不同表 具体方法在这篇笔记里面。

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索引数据结构及算法原理--索引使用策略及优化(上)

示例数据库 为了讨论索引策略,需要一个数据量不算小数据库作为示例。本文选用MySQL官方文档中提供示例数据库之一:employees。这个数据库关系复杂度适中,且数据量较大。...最左前缀原理与相关优化 高效使用索引首要条件是知道什么样查询会使用索引,这个问题和B+Tree中“最左前缀原理”有关,下面通过例子说明最左前缀原理。 这里先说一下联合索引概念。...在上文中,我们都是假设索引只引用了单个列,实际上,MySQL中索引可以以一定顺序引用多个列,这种索引叫做联合索引,一般,一个联合索引是一个有序元组,其中各个元素均为数据一列...为了避免多个索引使事情变复杂(MySQLSQL优化器在索引时行为比较复杂),这里我们将辅助索引drop掉: ALTER TABLE employees.titles DROP INDEX emp_no...这里有一点需要注意,理论上索引对顺序是敏感,但是由于MySQL查询优化器会自动调整where子句条件顺序以使用适合索引,例如我们将where中条件顺序颠倒: EXPLAIN SELECT *

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Unity基础教程系列(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)

本文重点: 1、追踪随机性 2、保存关卡数据 3、在生成区做循环 4、创建旋转关卡对象 这是关于对象管理系列教程中第六篇。除了生成形状和关卡索引之外,它还包括保存更多游戏状态。...假设你先保存了游戏,又再生成了一些形状。然后,再次加载游戏并重新生成刚才一样形状。那么你会得到完全相同形状呢,还是不同呢?就目前而言,你会得到不同。...2 持久化关卡数据 我们可以保存游戏中产生形状,可以保存正在玩关卡,还可以保存随机状态。当然我们也可以使用相同方法来保存可比较数据,例如产生和破坏了多少个形状,或者在播放时可以创建其他东西。...让我们将其放在关卡构建索引之后。 ? 2.3 加载关卡数据 加载时,我们现在必须在读取关卡构建索引之后读取关卡数据。但是,只有在加载了关卡场景之后才能这样做,否则我们会将其应用于将要卸载关卡场景。...如果花费时间比以前更长,那么足以早于上一次生成一个形状就足够了。否则可能会在以后显示一。结合基于相同时间增量移动生成区,形状可能会终止于其他位置。

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视频数据训练太慢?试试UT-Austin&FAIR提出多重网格训练,加速4.5倍,还能提点!

训练慢导致研究周期长,阻碍了视频理解研究进展。按照训练图像模型标准做法,视频模型训练使用了固定mini-batch形状,即固定数量片段,和空间大小。 然而,最佳形状是什么?...作者通过多重网格训练观察到相似的尺度鲁棒性和泛化性。 作者提出多重网格训练方法简单有效。它很容易实现,通常只需要对data loader进行少量更改。...作者注意到,如果使用尺度空间数据增强,则baseline优化器中已经出现了空间采样网格。...在本文网格视角下,尺度空间数据增强会按比例改变重采样网格空间spans和stride,从而使得到mini-batch始终具有相同H×W空间形状。...在更改网格时,mini-batch大小始终根据样本形状进行缩放,以便mini-batchFLOPs大致保持不变。 Multigrid Properties 多重网格训练依赖于数据和模型两个属性。

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抓包分析以太网和IP数据包,头部那么东东用来干啥,扫盲篇

目录 抓包过程 以太网(也叫MAC)首部分析 IP数据包首部分析 抓包过程 使用了 Wireshark 进行抓包,用两个最常用 curl 和 ping 命令来演示抓包情况,开启抓包。...MAC = 6字节源mac地址 + 6字节目标mac地址 + 2字节类型 + 4字节检验序列FCS + 数据长度(46~1500字节) MAC长度是需要在64~1518字节之间,太长或者太短都是无效...IP数据包过来了,MAC 层会给分别使用6个字节为其加上“源mac地址”和“目标mac地址”,并且花2个字节为其指明是哪种类型IP数据报(目前有IPV4,IPV6两种类型),4字节“FCS检验序列”...如果不同,接收方就相信肯定发生了错误,并丢弃这个。 IP数据包首部分析 抓包得到头部对应关系如下所示(1~31表示bit,8bit=1byte): ? IP数据包头部 ?...网络里面时时刻刻有那么包,设计者们秉着绝不浪费一个 bit 精神,每一个标志设计都是精心设计,这个时候包首部就要绝对精简了。

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

这是通过为形状列表选择一个随机索引使用Destroy方法销毁相应对象来完成。 ? 但这只在当前有形状情况下有效。再很多时候,对象可能还没有创建或加载,或者所有现有的对象都已经被销毁了。...这可能发生在速率下降时候。结合高创建速度,为了确保我们尽可能快地赶上进度,可以将if语句更改为while语句。 ? 你现在可以让游戏创建一个规则形状流,在一个理想速度高达10个形状每秒。...在运行模式下,它可以记录很多信息,包括CPU和内存使用情况。 在积累了一些形状后,让游戏以最大创造和销毁速度运行一段时间。然后在profiler 数据图上选择一个点,它将暂停游戏。...启用回收功能后,我们必须从正确池中提取实例。我们可以使用形状ID作为池索引。然后从该池中获取一个元素,然后将其激活。这是通过在其游戏对象上调用SetActive方法(以true作为参数)来完成。...现在我们已经确定了池存在,可以将回收形状添加到正确池中,方法是使用形状ID作为池索引。 ? 此外,回收形状必须停用,这代表已经销毁。 ? 但如果不进行回收利用,它形状应该被真正地摧毁。

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深入理解硬盘原理,Mysql索引底层数据结构与算法来龙去脉(图)

磁头可沿盘片半径方向动作,(实际是斜切向运动),每个磁头同一时刻也必须是同轴,即从正上方向下看,所有磁头任何时候都是重叠(不过目前已经有磁头独立技术,可不受此限制)。...InnoDB索引实现(聚集) 数据文件本身就是索引文件 表数据文件本身就是按B+Tree组织一个索引结构文件 聚集索引-叶节点包含了完整数据记录 为什么InnoDB表必须有主键,并且推荐使用整型自增主键...关于主键几个好习惯 除MySQL强制实施规则外,应该坚持几个普遍认为最好习惯为: 1、不更新主键列值 2、不重用主键列值 3、不在主键列中使用可能会更改值(例如,如果使用一个名字作为主键以标识某个供应商...,应该供应商合并和更改其名字时,必须更改这个主键) 总之:不应该使用一个具有意义column(id 本身并不保存表 有意义信息) 作为主键,并且一个表必须要有一个主键,为方便扩展、松耦合,高可用系统做铺垫...主键作用,在于索引 无特殊需求下Innodb建议使用与业务无关自增ID作为主键。 InnoDB引擎使用聚集索引数据记录本身被存于主索引(一颗B+Tree)叶子节点上。

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千万级数据使用索引查询速度更慢疑惑-数据回表问题

环境 数据库:TiDB数据库(和mysql数据库极其相似的数据库) 表名:index_basedata 表数据:13 000 000条数据索引:包含一个普通索引索引列...对于sql1和sql2,本应该使用所以查询时间少,但是使用索引sql1使用时间是没有使用索引sql2查询时间5倍,为什么?...解答(以下为个人理解,不同理解请不吝指教) 在sql1和sql2中,sql1索引列获取数据速度大于sql2中获得数据速度。...但是在group by时在sql1中,使用索引得到地址,需要回表才可以得到真实数据,需要根据地址去获取数据数据回表问题严重。...总结:在上述案例中,sql3使用索引列,没有进行回表,sql1与sql2进行了回表,所以花费时间长。所以说,发生严重回表时候,查询速度比不使用索引还慢。

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索引数据结构及算法原理--为什么使用B-Tree

为什么使用B-Tree(B+Tree) 上文说过,红黑树等数据结构也可以用来实现索引,但是文件系统及数据库系统普遍采用B-/+Tree作为索引结构,这一节将结合计算机组成原理相关知识讨论B-/+Tree...磁头不能转动,但是可以沿磁盘半径方向运动(实际是斜切向运动),每个磁头同一时刻也必须是同轴,即从正上方向下看,所有磁头任何时候都是重叠(不过目前已经有磁头独立技术,可不受此限制)。...这样做理论依据是计算机科学中著名局部性原理: 当一个数据被用到时,其附近数据也通常会马上被使用。 程序运行期间所需要数据通常比较集中。...B-/+Tree索引性能分析 到这里终于可以分析B-/+Tree索引性能了。 上文说过一般使用磁盘I/O次数评价索引结构优劣。...一般实际应用中,出度d是非常大数字,通常超过100,因此h非常小(通常不超过3)。 综上所述,用B-Tree作为索引结构效率是非常高。 而红黑树这种结构,h明显要深

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