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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

Unity 插件集成原生aar 包和 iOS 动态Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...集成安aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建将其包含在APK中。...点击运行,可以看到控制台正常输出了我们自定义的 Log:UE4 插件集成原生的 jar 包和 iOS 动态打包成 UE Plugin 之后,调用原生功能的方式会简单很多,可以极大的提高 SDK 接入效率...配置好 teamId 并选择 Automatic Signing 即可:打包打包相对麻烦很多,因为依赖的环境更多。..../.uproject"使用 build 目录中的 Install_UE4demo-arm64.command 安装3、启动报错 Error: CDO Constructor在 .uproject

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H5+APP在设备升级android10后不能启动了

h5+.jpg 基于MUI 、H5+开发的APP在设备升级到Android10后无法启动,点击图片没反应!! 经查得知Android10后,plus获取设备信息等一些操作不在支持了。...更新工具 HBuilderX(2.6.16.20200424) Android-SDK@2.4.6.71983_20191211 Android Studio 3.5.2 重新打包 替换新的sdk libs...; 1、Error:Could not download guava.jar (com.google.guava:guava:19.0): No cached version available...NEW Pro Build Tools - Gradle 去掉"offline work"选项勾 点击 "Ok" 去到 "Build" - "clean Project" 重新build,不再出现这个错误提示...2、XXXX.aar 文件无法找到、无法链接之类的 删除不需要的.aar文件 其他错误层出不穷,出现有一个修改一个。。。 最后不在报错!最后打包导出apk!

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那些年遇到的Bug(1)

Fix your dependencies 解决方案:将项目的libs下的jar和所添加的依赖中的jar换成同一个版本的即可,直接覆盖v4jar 二、MainActivity找不到 04-28 06...:10:15.508: E/AndroidRuntime(849): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.example.aaa.MainActivity...(ActivityThread.java:1974) 04-28 06:10:15.508: E/AndroidRuntime(849): ... 11 more 分析 : ClassNotFoundException...对于复杂的布局,尽量使用相对布局,节省内存空间,越复杂的布局,越要用相对布局)在开发的过程当中,如果能实现一模一样的需求,尽可能的使用相对布局 理由:相对布局比较灵活,用时少,用户体验好。。...retry error,curr request is null 出现原因:因为没有添加网络标示头 例如:http:// www://等,而我在浏览器中不需要输入这些也可以访问,因为浏览器会自动帮我们补全这些网络标示头

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十月份精选Github项目推荐:xCrash

作者:hardwork 来源:http://www.apkbus.com/blog-985981-81036.html xCrash xCrash 能为 APP 提供捕获 java 崩溃,native...xCrash 能在 App 进程崩溃或 ANR ,在你指定的目录中生成一个 tombstone 文件(格式与系统的 tombstone 文件类似)。 ?...xCrash 已经在 爱奇艺 的很多 APP(包括爱奇艺视频)中被使用了很多年。 特征 支持 Android 4.0 - 10(API level 14 - 29)。...获取详细的内存使用统计信息。 通过正则表达式设置需要获取哪些线程的信息。 不需要 root 权限或任何系统权限。 架构 ? 捕获 native 崩溃 ? 捕获 ANR ? 使用 1. 增加依赖 ?...编译和复制 native 。 ? 3. 编译 AAR 。 ? 更多使用方法可以查看官方文档 开源地址: https://github.com/iqiyi/xCrash

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超低延时快直播快速升级&接入指引

旧版本IOS快速升级指引 1、选择pod 的方式的话,进入项目所在路径,项目之前已经已经创建过Podfile文件的话,直接打开Podfile文件,使用CocoaPod官方源,pod install 更新本地文件...旧版本快速升级指引 (手动升级)(aar) 1、选择升级aar的方式,下载LiveAVSDK(https://cloud.tencent.com/document/product/454/7873...中,修改引用 aar 包的代码,修改为你下载最新版的SDK; implementation(name:'LiteAVSDK_Professional_8.7.10102', ext:'aar') 5、...IOS、端实现快直播播放 切换快直播拉流 新版本的移动直播SDK,可以使用V2TXLivePlayer(https://cloud.tencent.com/document/product/454/...快直播 URL 均以 webrtc:// 字符开始,类似于这样: 2)IOS端直接使用V2TXLivePlayer对象可以使用快直播进行拉流具体做法如下: 3)端直接使用V2TXLivePlayer

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LiteAVSDK商业版6.6+,集成动态加载so

一、简介 本篇文章主要介绍集成LiteAVSDK商业版、6.6以上的版本,端采用动态加载so的方式的写法。 端非商业版aar集成、jar集成,可以参考官方集成文档 。...商业版aar集成,参考官方高级功能。 6.6之前的商业版,如何动态加载so,请参考上一篇文章《LiteAVSDK集成,动态加载so》。...PituDemo直接引入集成视频云终端团队封装的module,module里面的直播、短视频等功能点、api写法,可以参考官方文档 建议把高级美颜都体验一遍,尤其是人脸识别的大眼、瘦脸、头部挂件等特效...三、本地集成 如果不想用aar集成,也不需要远程加载so,只需要在工程本地集成jar,导入商业版资源文件,有个地方需要注意: 6.6之后的版本,assets资源包被分包了,所以集成不能简单的把assets-static...libYTCommon.so" doNotStrip "*/arm64-v8a/libYTCommon.so" } //so没有加载成功,运行会报这个crash,请校验so完整性、检查加载流程,如果只部分特殊机型出现

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为前端工程师写的入门知识

这个过程中Java环境和一些依赖的sdk环境,都是自动帮忙配置好。但是为了让我们能够在命令行里使用类似adb java等命令。...adb很强大,把手机插到电脑上,可以用adb执行一些常用的操作,节省时间。如果只想使用adb命令,并不需要把整个Android Studio下载下来。...举个例子,v21指的是系统版本21对应的就是5.0。在这个目录下可以使用5.0的新方法,对5.0及以后的版本的机型有效。这样在适配不同版本的机型,每个目录下都放一个同样文件名的配置文件。...引用的形式和上面引入外部类似。 如下图,引入了flutter和webview: image.png 被引用的模块会使用叫com.android.library的插件,标识是个可以被使用。...当APP启动,系统会创建一个主线程。这个线程主要负责绘制UI和响应用户的交互。App大部分的交互逻辑都是在这个线程里进行的,所以也被称作UI线程。

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Flutter 命令本质之 Flutter tools 机制源码深入分析

FlutterEngine Java 相关流程源码分析》 《Flutter Android 端 FlutterView 相关流程源码分析》 《Flutter 绘制动机 VSYNC 流程源码全方位分析》 《Flutter ...//5、真正开始执行命令 return runCommand(); } } 绕一圈最终我们又回到 BuildCommand 类,可以发现其 runCommand 方法重写为空实现,而其构造通过...addSubcommand 方法追加了很多子命令,譬如执行flutter build aar编译 aar 的 BuildAarCommand 命令、执行flutter build apk编译 apk...logger.terminal); } final Directory buildDirectory = project.android.buildDirectory; //5、读取相关属性文件判断是否使用...buildDirectory: buildDirectory.childDirectory('app'), ); } //8、获取编译apk或者aab对应的标准

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AndroidStudio生成jar、so、aar以及上传远程jcenter

起因 各位开发的各位小伙伴,大家肯定要用到很多类。 如果,我们有一些特殊需求,就是一个项目的某个模块的功能给其他项目使用。我们直观的是想到依赖module呗。...我们可以选择更好的jar、so、aar方式进行管理,使项目更加的清晰分明。 名词 jar:故名思议,java类。不包含任何其他东西。 so:有过c、c++开发的小伙伴一定不陌生。...动态链接,只包含c、c++ aar:二进制归档文件,包含jar、so以及res、assets等各种资源。 明白以上概念的区别之后,我们可以根据业务需求,选择不同的依赖。...两个要一起使用。...总结 使用jar、so、aar可以更好的细化我们的项目,特别是针对包含c、c++代码的项目,一个项目负责生成so以及jar并测试,一个项目负责调用native代码。 希望本文能帮到大家~

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Android组件化问题思考

当项目开始膨胀的时候 当一个工程越来越大,功能越来越复杂之后,成员越来越多的情况下,如何维护一个巨大的项目呢?...这个时候会先抽象一个壳工程,然后把所以的子项模块用aar的方式引入这个壳,之后会把每个业务放在一个仓库内,这样多个业务之间就不会出现代码冲突之类的问题了。 这个时候会出现另外一些更困扰的问题。...各个仓库的aar版本问题?不同branch 需要使用不同的aar版本如何做到统一管理? 万一我要调试别人的仓库了如何调试呢?...其实也不是,那么由于项目散落在不同的仓库内,所以必然会出现一个问题,如何统一管理项目内的aar版本呢??????...通过gradle plugin升级这个能力 如果简单的使用configurations,还是会出现每个业务模块都需要处理的情况,无法把这个能力收束到一个盒子内,这个时候我们可以考虑通过一个gradle

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常见的Android编译优化问题

这个是不是我们的pipeline出现了bug,导致了这种问题无法被识别出来了呢。 以前有说过,如果简单的说我们的快编系统就是把模块替换成对应的aar,从而达到编译提速。...所以因为我们使用的是这个模块对应的aar产物,所以大概率就是因为这个模块的编译产物和源代码有差异导致了这个问题。...因为我们使用的是一个历史版本的aar,其中无效导包的部分已经被编译器做了删除空导包的优化了。接下来我们看下我写的一个demo中的无效导包。 图一呢是源代码java文件,图二呢则是jar包中的代码。...但是呢在我们把这部分代码重新编译成aar的时候,就会出现source缺失,导致的语法树无法生成,之后导致的编译失败问题。 这也就是所以我一直和大家说编译产物是不可以被信任的呢。...结论 如果大家对编译相关有兴趣的话,这些问题很可能都会在面试的时候被问到。希望这不仅仅只是一篇我对于这些问题的思考,也能对各位有所帮助吧。

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LiteAVSDK集成,动态加载so

一、简介 开发中使用Android studio集成三方SDK(比如腾讯视频云移动直播、播放器、短视频、实时音视频),通常有两种集成方式:aar集成、jar+so集成。...集成已经很成熟了,详见SDK集成指引。 二、动态加载so 随着项目业务越来越多,对APK 体积大小要求尽可能的瘦身,通常可以考虑采用在线加载的方式减少最终 apk 安装包的大小。...优图实验室有如下特殊加载要求(6.8商业版已经优化了这里,祥见《LiteAVSDK商业版6.6+,集成动态加载so》)。...所以当你的工程只指定支持armeabi,而运行在64位手机上动态加载so,会出现闪退。...五、资源 相关文章: LiteAVSDK商业版6.6+,集成动态加载so 动态加载so的实现方法与问题处理 Android 的 so 文件加载机制提问源码总结参考资料 demo下载

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