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CEGUICEGUI入门篇之初始化(一)

以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/rendering_tutorial.html 1、简介 初始化CEGUI,不管其渲染API或渲染引擎是什么,...2、简单方法:使用RendererbootstrapSystem函数 在我们选择渲染API或渲染引擎中,使用相关Renderer类中静态函数bootstrapSystem是一种让CEGUI跑起来最快速简单方法...); 3、复杂方法:手动创建CEGUI对象 有时候出于某种原因不使用bootstrapSystem函数,这就需要手动创建CEGUI初始化时所需对象,包括基于CEGUI::Renderer对象和CEGUI...CEGUI::System::destroy(); (2)销毁CEGUI Render(例如d_renderer类型为Renderer*,当然也可以是引用,通过static_cast转换为具体子类OpenGL3Renderer...GUI Contexts、Textures和GeometryBuffers,而CEGUIWindows、Images等普通元素则会在Renderer、System销毁被自动销毁,但是如果在程序运行时创建了大量

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CEGUI 动画

最新版本支持动画,使用Animation类.项目中使用是7.1版本,不支持动画,leader说不使用最新版本CEGUI库,就使用7.1,无奈,自己写一个动画类吧....打包方式:准备工作 一.CEGUI解决方案中有一个叫tolua++cegui项目,生成这个项目,并将生成可执行文件以及运行所需要dll文件放在\cegui\src\ScriptingModules...\LuaScriptModule\package目录下面.在这个目录下面有一个叫make.bat批处理文件,将它里面的内容修改一下,将第一行改成:tolua++cegui_d -o lua_CEGUI.cpp...-L exceptions.lua CEGUI.pkg, 意思就是说,使用exceptions.lua和CEGUI.pkg这两个文件来生成一个叫lua_CEGUI.cpp文件放在当前目录下.   ...运行make.bat文件,将生成lua_CEGUI.cpp文件放到上级目录下面,然后生成一下CEGUI库,OK了,然后就可以在自己项目中使用这个类了.

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CEGUI小结

CEGUI文件类型 .scheme 它是CEGUI首先调用一个文件,内容包括要使用imageset文件、所对应looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义控件类型、工厂、渲染器和在...不同版本CEGUI里面scheme文件结构可能会稍有不同,在新版本中想用旧版本scheme文件时候,只要将照新版本里面其它scheme文件格式扒下来就可以,但是扒时候要细心,一要扒,二要扒全....tga 图片集,每套基本样式都不同,应该可以用photoshop等软件来修改吧,当加载界面有问题,用专用软件打开tga文件看看所对应图片样式有没有出错或是编辑一下还是很必要。...layout可在CEGUIEditor中编辑后输出,实在是很方便。 .Font 定义了在 CEGUI 中所使用字体类型。Windows系统中所有的字体文件都可以用CEGUI加载。...曾经卡壳地方: 程序中使用多个窗口时候,最好都写在一个layout文件里,以防根窗口重叠覆盖导致底层窗口无法接受鼠标响应问题出现。

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解决make编译链接动态库错误:libxx.so: undefined reference to xx

最近在写一个Makefile,调试遇到了libsrcpbl.so: undefined reference to gcProgramName问题。...int main( int argc, char ** argv ) { printf( "exit\n" ); return 0; } 接着使用make命令编译链接生成目标ELF...libsrcpbl.so动态库一个源程序中,通过引用头文件pbl_global.h,然后直接使用了这个外部全局变量gcProgramName,因此需要在tst.c这个变量进行定义。...4 总结 在make编译链接某个动态库lxx.so,如果报libxx.so: undefined reference to xx的话,很可能是由下面两种原因引起。...1、链接动态库中存在只做了声明自定义函数/全局变量,但是在其它对象文件中没有实现定义; 2、链接生成目标文件中引用了某动态库自定义函数/全局变量,但是没有通过`-lXX`选项链接进来。

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CEGUI-专用游戏界面开发库

本文档目的:在于让你快速熟悉CEGUI基本使用,同时可以让一个CEGUI完全不熟悉的人在很短时间内就能自行创建一个简单内容,假如你已经CEGUI有着基本熟悉,那么本文档已经不再适合你了...接着你得创建OpenGL渲染环境: myRenderer = &CEGUI::OpenGLRenderer::create(); CEGUI::System::create(*myRenderer);...不过到目前为止,官方之提供了0.4.0版本CEGUI支持。似乎为了保持版本稳定性,目前还看不出来OGRE官方这个插件升级计划。...编译生成OgreGUIRenderer.dll,如果你觉得这个过程很麻烦,那么可以到这里下载。...后遗症是因为CEGUI版本接口变动,之前OGRE所提供Demo中使用CEGUI部分会无法编译通过。

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CEGUI学习

直接写屏(RHW顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本文截止日CEGUI最新版本是0.4.1(本文讨论也是基于此版本),提供了SDK和全部源码下载,同时为了适应不同使用需求,还根据...在不使用layout文件CEGUI是不太方便,因为要定位控件,常常得修改文件当中参数,如果在c++文件当中修改,每次都编译,很恶心(尤其是在有编辑器情况下,使用c++就不能使用了)。...所以如果你要使用CEGUIlayout文件使用和编辑都是必修课。下面这个就是一个简单使用layout文件例子,作仅仅是把文件读进来、显示在窗口里了。...试着使用一下这个编辑器,它支持支持一般windows界面编辑器大部分鼠标操作,因此,如果没有大问题,它是可以很好使用。下面就是其进行改进了,这个在此就不一一细说了。...这个工具十分有用,减轻了美术很多负担,它可以生成imageset文件,并可以以鼠标操作图片框。 从CEGUI0.4版本开始,这个工具就开始提供了。

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Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5配置

注意:本次配置方法采用版本是WindowsXP+Ogre1.7.2+CEGUI0.7.5(截止到写这篇文章,Ogre最新版本是1.7.3,CEGUI最新版本是0.7.5,之所以采用Ogre1.7.2...,一种是直接使用官网SDK,这种配置方法比较简单;另一种是通过源代码构建方式,为了方便今后源代码查看和修改,本次安装采用源代码构建方式配置),解压Ogre src 压缩文件 到指定目录,如我们这里使用为...: , 然后进行Ogre依赖库 添加,添加到如下目录: 然后根据自己VS版本打开: 打开之后,点击 生成—-生成解决方案,编译出依赖库debug和release,如下所示: 然后下载Cmake...安装目录而定)打开CEGUI.sln选择Debug和Release两种模型,分别编译 编译成功后,再CEGUISamples.slnDebug和Release分别编译,编译成功后,可以查看CEGUI.sln...\bin(根据自己CEGUI安装目录决定) 这个目录会看到如下一些文件: 为了使用方便,可以把这个目录下所有dll文件拷贝到:D:\CEGUI-0.7.5\bin(根据自己CEGUI安装目录决定

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C++智能指针详解(共享指针,唯一指针,自动指针)

*pPoint1 = "pPoint3"; //此时vtPoint中为pPoint3,pPoint2,pPoint3 这里智能指针用到是一种引用技术:当一个对象被引用了多次,那么这个对象引用基数就会变大...;当销毁引用这个对象智能指针,这个对象引用基数就会变小;当引用基数变为0,那么这个被引用对象就会被销毁,不会产生内存泄露风险 UNIT2:比较运算符 shared_ptr point1...值 注: 多个共享指针不能拥有同一象,否则会出现段错误 可使用enable_shared_from_this和share_from_this生成共享指针 3....弱指针是共享指针辅助类,其允许共享但不拥有对象,因此不会增加关联对象引用次数 不能使用运算符*和->直接访问弱指针引用对象,而是使用lock函数生成关联对象共享指针(可能为空) 当拥有该对象最后一个共享指针失去其所有权时...,任何弱指针都会自动变为空 二、唯一指针 指针唯一性; 继承了自动指针auto_ptr,更不易出错; 抛出异常可最大限度避免资源泄漏 1.

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你不知道 JSON.stringify

undefined、任意函数以及 symbol 值,在序列化过程中会被忽略(出现在非数组对象属性值中)或者被转换成 null(出现在数组中)。...函数、undefined 被单独转换,会返回 undefined。...包含循环引用对象(对象之间相互引用,形成无限循环)执行此方法,会抛出错误 我认为 JSON.stringify 能够返回字符串以外东西是挺惊讶。...JSON.stringify(undefined); // => undefined 尝试序列化函数也会返回 undefined。对于常规函数、箭头函数、异步函数和生成器函数都是如此。...处理循环引用 根据个人经验,JSON.stringify 在传递循环引用时最容易出错。如果这对你来说是一个常见问题,我推荐 json-stringify-safe 包,它能很好地处理这种情况。

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openjpeg:解决静态链接未定义引用错误:undefined reference to `__imp_opj_xxxxxxx

openjpeg,就要自己动手编译openjpeg源码,关于如何生成openjpeg静态库参见我之前博文《VS2015编译openjpeg(32/64位)》和《mingw(gcc)编译openjpeg...》 静态库(libopenjp2.a)生成好了,然后编译自己代码时报错(openjpeg以动态库方式连接(libopenjp2.dll.a),则编译正常通过): CMakeFiles\testCImg.dir...reference to__imp_opj_version’ 所有openjpeg函数都找不到引用。。。。...找不到引用规律是所有的引用前都加了_imp_前缀,比如opj_stream_destroy变成了_img_opj_stream_destroy 满世界百度查资料,只有在这个贴子http://stackoverflow.com...(编译器在生成导入库(import library),所有的函数名前都加了_imp_前缀,) 为了证实这个想法用UltraEdit打开openjpeg动态库(DLL)导入库(import library

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有点难 webpack 知识点:Dependency Graph 深度解析

然而事实远不止官网描述这么简单,Dependency Graph 贯穿 webpack 整个运行周期,从 make 阶段模块解析,到 seal 阶段 chunk 生成,以及 tree-shaking...chunk 实例,每个 chunk 与最终输出文件大致上是一一。...那么,在您编写插件,可以考虑适度参考 webpack/lib/ModuleGraph.js 中提供方法,确认可以获取使用那些函数获取到您所需要信息。...buildChunkGraph 方法,遍历 make 阶段生成 moduleGraph 对象从而将 module 依赖关系转化为 chunkGraph 对象。...总结 本文讨论 Dependency Graph 概念在 webpack 内部被大量使用,因此理解这个概念我们理解 webpack 源码,或者学习如何编写插件、loader 都会有极大帮助。

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mac 编译问题解决——building for macOS-x86_64 but attempting to link with file built for xxx

那为什么会有两套工具链混合使用导致出错问题?...所以在搜索可执行文件,先找到了GNUranlib,而这个又与Apple编译工具链不兼容。导致编译出错。 那ranlib是干什么用呢?...索引提供静态库中所有符号(函数、变量等)列表。它帮助编译器和链接器在链接更快地查找和解析符号。...当一个程序需要链接静态库,链接器会使用ranlib创建索引来确定静态库中包含符号,以便正确地链接程序。 可以看到,ranlib对于编译静态库来说,是必不可少(与ar -s完全等效)。...在这里我选择执行第二种,具体命令为: $ brew uninstall binutils 然后再检查ranlib --version 命令输出,确认是Apple工具链后再make clean,重新编译即可

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搭建自己饥荒Dont Starve服务器,摆脱联机卡顿和小伙伴快乐联机

Windows,但是资源浪费很大,举个例子:一台2C 4G服务器,Windows Server可能系统占用1G内存,而Linux才占100M不到。...本站专属优惠~~(可能比学生优惠还优惠哦~):本站专属腾讯云秒杀链接(可低价购买轻量应用服务器)经过测试,一台2C 4G 6M配置腾讯云轻量应用服务器,可以流畅运行Don't Starve,且在6个人游玩,...你可以使用腾讯云WebRDP(远程桌面):图片本地为macOS因为后续我们需要上传本地饥荒客户端配置给服务器使用,所以我们可以使用远程桌面的应用,比如:macOS使用Microsoft Remote...首先,本地饥荒服务器创建一个存档(当然,可以把洞穴生成也选中):图片创建成功后,我们断开连接,并在首页选择数据:图片打开后,Cluster_X就是存档存放文件(比如:Cluster_1),这里X对应你在游戏中按顺序创建第.../steamcmd.sh如图:图片以Steam开头,就是进入SteamCMD交互模式了,我们使用:login anonymous即可匿名登录:图片之后,进行饥荒服务器拉取:app_update 343050

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送你58道JavaScript面试题(上)

注意,生成器在这种情况下不 返回(return )值,而是 生成 (yield)值。 首先,我们用 10作为参数 i来初始化生成器函数。然后使用 next()方法一步步执行生成器。...当设置两个对象彼此相等,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们引用 并不相同!) ? ?...我们没有修改数组第一个元素值,而只是修改了变量 person值,因为元素(复制而来)引用与 person不同。members第一个元素仍然保持着原始对象引用。...当我们参数进行值传递,会创建一份该值 复制 。(可以参考问题46) 变量 birthYear有一个 "1997"引用,而传入参数也有一个 "1997"引用,但二者引用并不相同。...当我们修改 member所引用对象属性, person相应属性也被修改了,因为他们引用了相同对象. person name属性也变成了 "Lydia". ---- 52.

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