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C++11的简单介绍(上)

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本篇博文主要讲解实际中比较实用的语法。

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程序员应该掌握的600个英语单词

application 应用程式 应用、应用程序  application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架  architecture 架构、系统架构 体系结构  argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量  array 阵列 数组  arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符  assembly 装配件  assembly language 组合语言 汇编语言  assert(ion) 断言  assign 指派、指定、设值、赋值 赋值  assignment 指派、指定 赋值、分配  assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符  associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的  associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器  atomic 不可分割的 原子的  attribute 属性 属性、特性  audio 音讯 音频  A.I. 人工智慧 人工智能  background 背景 背景(用於图形着色)  后台(用於行程)  backward compatible 回溯相容 向下兼容  bandwidth 频宽 带宽  base class 基础类别 基类  base type 基础型别 (等同於 base class)  batch 批次(意思是整批作业) 批处理  benefit 利益 收益  best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式  (从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)  binary search 二分搜寻法 二分查找  binary tree 二元树 二叉树  binary function 二元函式 双叁函数  binary operator 二元运算子 二元操作符  binding 系结 绑定  bit 位元 位  bit field 位元栏 位域  bitmap 位元图 位图  bitwise 以 bit 为单元逐一┅  bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝  block 区块,区段 块、区块、语句块  boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值  border 边框、框线 边框  brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号  bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号  breakpoint 中断点 断点  build 建造、构筑、建置(MS 用语)  build-in 内建 内置  bus 汇流排 总线  business 商务,业务 业务  buttons 按钮 按钮  byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节  cache 快取 高速缓存  call 呼叫、叫用 调用  callback 回呼 回调  call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符  (同 function call operator)  candidate function 候选函式 候选函数  (在函式多载决议程序中出现的候选函式)  chain 串链(例 chain of function calls) 链  character 字元 字符  check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框  checked exception 可控式异常(Java)  check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮  child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类  class 类别 类  class body 类别本体 类体  class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明  class definition 类别定义、类别定义式 类定义  class derivation list 类别衍化列 类继承列表  class head 类别表头 类头  class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系  class library 类别程式库、类别库 类库  class template 类别模板、类别范本 类模板  class template partial specializations  类别模板偏特化 类模板部分特化  class template specializations  类别模板特化 类模板特化  cleanup 清理、善后 清理、清除  client 客端、客户端、客户 客户  client-server 主从架构 客户/服务器  clipboard 剪贴簿 剪

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深度模型的优化参数初始化策略

有些优化算法本质上是非迭代的,只是求解一个解点。有些其他优化算法本质上是迭代的,但是应用于这一类的优化问题时,能在可接受的时间内收敛到可接受的解,并且与初始值无关。深度学习训练算法通常没有这两种奢侈的性质。深度学习模型的训练算法通常是迭代的,因此要求使用者指定一些开源迭代的初始点。此外,训练深度模型的训练算法通常是迭代的问题,以至于大多数算法都很大程度地受到初始化选择的影响。初始点能够决定算法是否收敛时,有些初始点十分不稳定,使得该算法会遭遇数值困难,并完全失败。当学习收敛时,初始点可以决定学习收敛得多快,以及是否收敛到一个代价高或低的点。此外,差不多代价的点可以具有区别极大的泛化误差,初始点也可以影响泛化。

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C#构造函数的作用_以下程序段的作用是inta

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化 (1)构造函数的名字必须与类同名; (2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数; (3)构造函数的主要作用是完成对类的初始化工作; (4)在创建一个类的新对象(使用new关键字)时,系统会自动调用给类的构造函数初始化新对象; C#的类有两种构造函数:实例构造函数和静态构造函数 实例构造函数:负责初始化类中的实例变量,它只有在用户用new关键字为对象分配内存时才被调用,而且作为引用类型的类,其实例化后的对象必然时分配在托管堆(Managed Heap)上。实例构造函数又分为默认构造函数和非默认构造函数,注意一旦类有了自己的构造函数,无论是有参数还是没有参数,默认构造函数都将无效,而且仅仅声名一个类而不实例化它,则不会调用构造函数。 静态构造函数: (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化;        (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的;     (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次,只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发,不能带又参数; (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用;       (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项;  (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数; 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数,这是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。

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