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不确定性:用贝叶斯线性回归通向更好的模型选择之路

关注过Mathematica Stack Exchange(我强烈推荐给各位Wolfram语言的用户)的读者们可能最近看过这篇博文内容了,在那篇博文里我展示了一个我所编写的函数,可以使得贝叶斯线性回归的操作更加简单。在完成了那个函数之后,我一直在使用这个函数,以更好地了解这个函数能做什么,并和那些使用常规拟合代数如Fit使用的函数进行比较。在这篇博文中,我不想说太多技术方面的问题(想要了解更多贝叶斯神经网络回归的内容请参见我前一篇博文 - https://wolfr.am/GMmXoLta),而想着重贝叶斯回归的实际应用和解释,并分享一些你可以从中得到的意想不到的结果。

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CVPR2020 | 最新Scene Graph Generation开源框架与SGG的一些碎碎念

2019上半年跌跌撞撞地搞了很多乱七八糟的东西但都没work,尤其让我酸的是我上半年没做work的一个VQA的idea居然在同年ICCV看到一篇极其相似的文章,虽然对方取巧用了BERT硬是提了一点才中的,但真的没产出的时候看着别人发paper太酸了。话虽如此,取巧用idea以外的trick发paper还是不值得学习的。同年下半年,受含老师的影响(要求),我去看了很久的《The Book of Why》来寻找灵感,最后到了临近CVPR deadline,还是回归了自己的老本行场景图生成,投稿了一篇《Unbiased Scene Graph Generation from Biased Training》,并幸运的以(SA,SA,WA)的分数中了今年的CVPR 2020。结合我之前对SGG领域的了解,我认为目前SGG领域内关于不同message passing模型设计带来的提升已经趋于饱和,且这个研究方向目前来看已经愈发没有意义,因为由于自然存在以及数据标注中的bias和长尾效应(long-tail effect), 所谓的模型优化已经渐渐变成了更好的拟合数据集的bias,而非提取真正有意义的relationships。在此基础上,我在该工作中主要做了如下两件事:1)延续我去年在VCTree(CVPR 2019)中提出的mean Recall@K,设计了一个unbias的inference算法(注意不是training方法哦~),并希望让更多的人关注真正有意义的SGG,而不是去拟合数据集刷指标;2)由于之前通用的SGG框架neural-motifs已经落后于时代,我设计了个新的代码框架(已于Github开源)。不仅结合了最新的maskrnn-benchmark用于底层物体检测,同时集成了目前最全的metrics包括Recall,Mean Recall,No Graph Constraint Recall, Zero Shot Recall等,同时代码中为各种指标的evaluation统一了接口,希望后续有更多的研究者们可以设计出更有价值的metrics,从而使SGG领域不至于再只关注一个biased指标Recall而沦为灌水圣地。

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