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如何重置Photoshop首选项?ps重置首选项方法

如何重置ps首选项?解决ps重置首选项方法分享给大家 注意事项 在还原首选项之前,请确保备份首选项。...使用键盘快捷键或退出时删除首选项来重置首选项时,将会永久删除首选项文件子集,包括首选项对话框、自定义快捷键、工作区以及颜色设置中设置。...手动恢复首选项是将 Photoshop 重置为默认状态最完整方法,具体方法是确保不要加载任何可能导致出现问题增效工具首选项和用户预设。...解决方法 使用键盘快捷键 退出 Photoshop。...对话框中单击是 使用首选项”对话框 打开 Photoshop 首选项: macOS:“Photoshop”>“首选项”>“常规” Windows:“编辑”>“首选项”>“常规” 单击在退出时重置首选项

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Spring使用注解声明事务

在上一篇中我们已经简单介绍了用xml方式声明事务,spring中除了上述方式外,还可以直接使用注解方式管理事务,也就是通过@Transactional注解对需要事务进行事务管理。...下面我们使用测试用例来演示@Transactional注解具体使用。 ? 因为@Transactional注解有默认事务属性,所以只需要添加上述注解即可完成对事务管理。...但有一个问题我们要注意,就是虽然上述注解有默认事务功能,但是我们知道,事务注解底层是通过AOP方式实现事务管理,所以我们还需要配置spring中xml,使之让spring支持对@Transactional...注解支持。...如果一个类已经使用了@Transactional注解,这时spring就会将这个类中所有的public方法上都添加事务管理,如果我们此时又在public方法上添加方法级别的@Transactional

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使用copy声明NSString属性

声明一个NSString属性使用copy要优于使用strong。这同样适用于遵守NSCoding协议不可变类(immutable class),如NSNumber、NSArray、NSSet等。...上面提到这些类都有一个可变(mutable)版本。选择使用copy理由是,NSString属性可能被传入一个NSString实例,也可能是一个NSMutableString实例。...如果我们更改为使用copy声明title属性,图书标题变为了“Best book ever”,这也是我们想要结果。...在第一种情况下,我们使用strong声明该属性,字符串retain计数将增加1,属性与字符串指向同一个内存地址。...这意味着任何指向这个内存地址变量都可改变这个值,本例中bookTitle变量值改变后,title属性值也跟随变化。如果改用copy的话,则会为Book类创建一个字符串副本。

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Go 基本语法-声明使用常量

Go 是一种静态类型编程语言,拥有简洁而清晰语法结构。在 Go 中声明使用常量非常简单,本文将介绍如何在 Go 中声明使用常量。...声明常量:在 Go 中声明常量使用关键字 const,语法格式如下:const identifier [type] = value其中,identifier:常量名称type:常量数据类型,可省略,...如果省略则根据值自动推断类型value:常量值例如,声明一个整型常量:const age int = 18在上面的例子中,我们声明了一个整型常量 age,并将其初始化为 18。...在这个例子中,我们显式地指定了常量数据类型为 int。使用常量:使用常量非常简单,只需要通过其名称来引用即可。...常量值不能被修改:在 Go 中,常量值是不可变,即一旦声明了常量并初始化,其值不能被修改。

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Python中类声明,使用,属性,实例

Python中定义以及使用: 类定义: 定义类 在Python中,类定义使用class关键字来实现 语法如下: class className: "类注释" 类实体 (当没有实体时...使用pass代替) 下面定义一个鸟类; class flyBord: """鸟类""" pass     #这里我们并没有实体所以我们使用pass代替 这就是一个类最基本定义...类中__init__函数:类似于java中构造函数,以及类使用 实例如下: #eg:定义一个狗类 class Dog: def __init__(self):   #方法名为 __init...print(cat_1.name_1) #调用实例属性 接下来我们看一下输出结果: 小花 小花 小强 可以根据调用时使用属性以及输出结果看到: 通过类名只可以调用类属性 通过实例名称可以调用类属性也可以调用实例属性...'''类帮助文档''' 帮助文档 可以在创建对象时候输入类名和'('时可以查看 statement 类体 可以使用pass

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Go 基本语法-声明使用变量

在 Go 中,声明变量方式有两种:var 和 :=。其中 var 用于声明变量,:= 用于声明并初始化变量。...使用 var 声明变量:var 变量名 类型 = 值例如:var age int = 18var name string = "Tom"使用 := 声明并初始化变量:变量名 := 值例如:age :=...例如:var a = 10 // 自动推断类型为 intvar b = "hello" // 自动推断类型为 string也可以使用多个变量一起声明和初始化:var age, height int =...声明和初始化不同类型变量语法也不同,下面是一些例子:// 声明和初始化结构体类型变量type Person struct { name string age int}var p1 Person...如果在函数内部声明变量,它只在该函数内部可见。如果在函数外部声明变量,则可以被整个包使用

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浅析spring声明式事务使用

四种特性 原子性 (atomicity):简单理解事物是可能是多个活动工作单元要么全部发生要么全部不发生。 一致性 (consistency):事务执行前后数据完整性保持一致....一般配置 springxml中配置如下: ? 是在事务管理器中配置,关于事务管理器有不明白可以翻下之前文章。...除了添加@Transactional注解,还可以使用transactionManager手动处理: ?...3. spring事务隔离级别设置(对应数据库级别的隔离级别) ISOLATION_DEFAULT 使用底层默认,与数据库设置隔离级别保持一致 ISOLATIONREADUNCOMMITTED 允许事物读取其他并行事物还没提交数据...当一个事务中有两次或多次相同查询操作时,第一个查询得到不存在记录,第二个查询中却发现被另一个事务插入了,这就是幻读。

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C++extern声明外部变量 | 使用extern输出

编译时将全局变量分配在静态存储区,有时需要用extern来声明全局变量,以扩展全局变量作用域。 C++文件内声明全局变量  如果外部变量不在文件开头定义,其有效作用范围只限于定义处到文件终了。...如果在定义点之前函数想引用该全局变量,则应该在引用之前用关键字extern,对该变量作外部变量声明,表示该变量是一个将在下面定义全局变量。...有了声明,就可以合乎规则地引用该全局变量,这种声明称为提前引用声明。...正确做法是:在任一文件中定义外部变量,而在另一文件中用extern对该变量作外部变量声明。...C++使用extern输出 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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使用constlet声明全局变量不见了?

在ES5中,顶层对象属性与全局变量是等价,所以使用 var 或 function 声明全局属性都是属于顶层对象属性,而在JS中顶层元素就是 window,所以可以通过 window 来获取声明全局属性...顶层对象属性 首先我们要知道 const 和 let 都是在ES6才出关键字,在ES6之前是没有的,而且在ES6中,新增了一个块级作用域概念,还有一点就是,使用 var 关键字定义变量会提升到window...,块级作用域也就指的是在当前大括号内声明变量只在当前大括号中有用,出了大括号就访问不到了,我们来看一下使用 const/let 声明变量能不能用顶层对象访问到: ?...非顶层对象属性 我们可以看到,使用 const/let 声明全局变量,不属于顶层对象属性,访问不到,那么他们存在于哪里呢?怎么能获取到呢? ?...const/let声明变量 我们可以看到,使用console.dir打印了Function中所有的属性与方法,我们用 const/let 声明对象存在于这里面,这个Function是个什么东西呢?

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Android学习笔记(十四)方便实用首选项-PreferenceActivity

其实这篇博文在草稿箱里面也存了很久了,本来想着不发了,不过感觉PreferenceActivity在使用起来还是非常方便与实用,再加上介绍PreferenceActivity貌似不太多,还是发出来吧...Android提供了一个XML驱动框架,用于为应用程序创建系统样式Preferences Screen。...通过使用该框架,能够确保应用程序PreferenceActivity与本地和其他第三方应用程序中所使用一致。...方便时,有很多控件都已经定义好,我们直接添加到Preference Screent中使用就可以了,一些原生首选项控件如下:   · CheckBoxPreference :一个标准首选项复选框空GIA...· RingtonePreference : 一个专用列表首选项,显示可供用户选可用铃声列表。   除了一些原生首选项控件外,还可以通过扩展Preference类自定义首选项控件。

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【Spring事务】声明式事务 使用详解

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习路上摸爬滚打,记录学习过程~ 个人主页:.29.博客 学习社区:进去逛一逛~ 声明式事务 一、编程式事务...二、声明式事务 ---- 框架将事务操作固定模式代码抽取出来,进行相关封装。 封装起来后,我们只需要在配置文件中进行简单配置即可完成操作,可通过注解标注来使用事务。...transaction-manager="transactionManager" /> 声明式事务使用 ---- @Transactional 注解: 我们通过 @Transactional 标签,...来声明需要使用事务位置, @Transactional 标签 既可以声明类,也可以声明方法, @Transactional 标识在方法上,则只会影响该方法 @Transactional 标识类上...属性:需要设置一个字符串类型全类名 ⚪隔离等级 使用: @Transactional(isolation = Isolation.DEFAULT)//使用数据库默认隔离级别 @Transactional

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golang变量声明

golang变量声明 作者:matrix 被围观: 3 次 发布时间:2023-01-31 分类:Golang | 无评论 » 变量声明 Golang属于强类型语言,且定义变量一定要被使用不然会编译报错...Golang可以使用:=语法糖来自动实现类型推断,一般都在非全局变量中使用。var声明多用在全局变量声明。 变量赋值后必须使用,否则编译失败 例外: _变量 表示占位变量。...var a int = 16 var a = 16 //类型自动推断 //等同于短变量声明 a := 16 //多变量快捷声明 var a, b int var a, b, c = 16, true,..." fmt.Println("asd") fmt.Println("b->", b) } num := 12 { a, num := false, 5 // 这里num...//声明即初始化(划分内存空间) var a int //0 //等同于 var a int = 0 var a string //"" var a bool //false var a rune

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NX“用户默认设置”和“首选项”之间关系深度讲解

针对不同公司设计标准,包括线型、颜色等不同,工程师必须掌握“用户默认设置”和“首选项”设置之间关系,才能熟练应用到设计工作中。...“首选项”中也可以设置建模或者制图中包括一些线型、制图样式和颜色等等,但是要注意是这里设置只是针对于当前图档,也就是当前Part,也可以通俗理解为一个图档自带着一个NX环境,对这个图档继续操作都会去继承该图档之前首选项设置...场景一 image.png 1)新建模型,进入建模环境画直线,观察直线颜色为绿色 image.png 2)查看用户默认设置直线颜色为红色,在查看“首选项”中颜色为绿色 image.png 用户默认设置...image.png 首选项 场景一总结:通过新建“模型”创建图档没有继承“用户默认设置”中选项,说明更改用户“用户默认设置”对于新建“模型”图档是不自动继承。...模板,通过更改首选项设置,来达到用户创建“模板”时默认设置即可。

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