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使用Julia进行统计绘图

这使其不太像Julia,例如Gadfly,但另一方面,熟悉Vega-Lite的人很容易学会如何使用VegaLite。...在VegaLite中,所有图表都是使用@vlplot命令创建的。在下面的代码中,使用了Julia的流水线语法(|>),将regions_cum-DataFrame指定为@vlplot的输入。...为此,我们可以使用Julia对subregions_cum-DataFrame进行排序(与在Gadfly示例中所做的一样),但VegaLite提供了使用sort属性在图形引擎中对数据进行排序的可能性。...在Gadfly示例中,我们通过将y轴上的值限制在该范围内来实现所需的效果。在VegaLite中,也可以使用scale = {domain = [0, 100000]}来指定此限制。...但正如我们从小提琴图中可以看到的那样,如果事先没有定义,规范可能变得相当复杂。再加上相对非Julia的语法,需要一些时间来学习和适应,我不建议VegaLite用于偶尔的用户。它需要一些学习和训练。

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    重绘与回流_html回流重绘

    : 了解前端Dom代码、css样式、js逻辑代码到浏览器展现过程 了解什么是图层 了解重绘与回流 了解前端层面针对重绘、回流如何优化 css图层 浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小...也就是我们各种各样的Dom标签 在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是: 1. 获取DOM后分割为多个图层 2....将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重绘) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....回流 渲染对象在创建完成并添加到渲染树时,并不包含位置和大小信息。...(3).opacity配合图层使用,即不触发重绘也不触发回流。 原因: 透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。

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    《Julia 数据科学应用》总结

    基于你获取的知识和提出的新问题,数据科学流程一个循环的结束经常意味着一个新循环的开始。...统计图 在 Julia 中,有好几种扩展包可以绘制统计图,其中最重要的是:Gadfly、Plotly、Bokeh、Winston 和 Vega。...在使用 Gadfly 创建可视化产品之前,最好将所有的变量保存在数据框中。 在所有的 Gadfly 统计图中,你可以在 plot()函数中使用如下参数为统计图做标记。...团是图中一个彼此相连的节点集合。因为在图中经常存在若干个团(特别是社交网络中),所以我们一般考虑其中最大的那个,称为最大团。 最大团是图中最大的团。根据我们所检查的图中不同部分,通常有多个最大团。...图中连接节点 x 和其他节点的最短路径一般是非常重要的,因为使用它可以有效地在图中进行移动。

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    Web前端性能优化(二)

    懒加载和预加载懒加载 即延迟加载,在电商或是页面很长的业务场景中,我们通常会使用懒加载的方式对图片进行请求,只有在图片进入可视区域之后才请求图片资源,而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的...DOM 的过程:① 获取 DOM 后分割为多个图层;② 对每个图层的节点计算样式结果 Recalculate style 样式重计算;③ 为每个节点生成图形和位置 Layout 回流和重布局;④ 将每个节点绘制填充到图层位图中...Paint Setup 和 Paint 重绘;⑤ 图层作为纹理上传至 GPU;⑥ 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 Composite Layers 图层重组在图像层面,我们可以局限重绘回流的范围...,将不断重绘或消耗大量运算量的 DOM 元素独立为一个图层,在 Chrome 的 Rendering 工具中勾选 Paint flashing 选项,拖动窗口大小,可以看到重绘的元素被标志为绿色,而 元素不断的在重绘Chrome 中的 Layer 工具可查看图层数量,将全局 DOM 元素设置 transform:translateZ(0); 或 will-change: transform

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    这个Julia工具包真得学了...

    它提供了一种直观的方式来描述数据可视化的构建过程,并支持在不同图层上添加绘图元素、应用转换操作、定义坐标轴和标尺等。它基于几个简单的构件,可以使用 + 和*行组合。...定义图层:您可以使用layer函数来创建一个图层,并指定该图层所要显示的数据、绘图元素以及其他属性。...例如,您可以创建一个散点图图层,其中x轴表示年龄,y轴表示收入,并使用红色圆点表示男性,蓝色圆点表示女性。 添加转换操作:您可以使用各种转换操作来修改数据或图形。...定义坐标轴和标尺:您可以使用xaxis和yaxis函数来定义坐标轴,并使用title函数为坐标轴添加标题。您还可以使用guide函数来定义标尺的显示方式。...组合图层:您可以使用+运算符将多个图层组合在一起,形成一个复杂的图形(这和ggplot2非常像)。 显示图形:最后,使用draw函数将图形显示在屏幕上或保存为图像文件。

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    Web动画性能介绍

    动画的流畅程度具备的特点 帧率高(接近60fps最佳) 帧率稳定,波动少(极少出现跳帧现象) 浏览器从DOM到渲染到页面上的过程 浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点...在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是: 获取 DOM 并将其分割为多个层 将每个层独立的绘制进位图中 将层作为纹理上传至 GPU 复合多个层来生成最终的屏幕图像 当 Chrome 首次为一个 web...Chrome 可以使用早已作为纹理而存在于 GPU 中的层来重新复合,但会使用不同的复合属性(例如,出现在不同的位置,拥有不同的透明度等等)。 如果层的部分失效,它会被重绘并且重新上传。...如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。 Chrome 中,图层分为 RenderLayer(负责 DOM 子树),GraphicsLayer(负责 RenderLayer 的子树)。...用CSS3动画时,使用绘制效率比较高的属性 改变位置 改变大小 旋转 改变透明度(透明度改变不会触发重绘哦) 在chrome浏览器中查看复合层的方式为 ?

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    分享 | 前端性能优化(CSS动画篇)

    重绘?回流和重布局?图层重组? 首先要了解CSS的图层的概念(Chrome浏览器) 浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是: 1. 获取DOM后分割为多个图层 2. 对每个图层的节点计算样式结果(Recalculate style--样式重计算) 3....将每个节点绘制填充到图层位图中(Paint Setup和Paint--重绘) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....所以在节点上使用CSS类来做状态比较是代价很昂贵的 触发重绘的属性 修改时只触发重绘的属性有: * color * border-style * border-radius * visibility *...手机就算重绘也很慢 在重绘时,这些节点会被加载到GPU中进行重绘,这对移动设备如手机的影响还是很大的。

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    谈谈前端性能优化-面试版

    五、重绘与回流1.CSS图层浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...:播放器通过Chrome调试工具的Layers选项查看图层,及新增图层的原因:视频播放的过程中,video标签的DOM元素会一直重绘,所以把它限制在一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重绘,而不会影响其他图层的元素...比如可以将淘宝首页的所有的DOM元素都变为一个图层:在html标签中的全局样式(*)中添加transform:translateZ(0)来触发新建图层:还可以通过添加:will-change: transform...;opacity配合图层使用,既不触发重绘也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。

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    谈谈前端性能优化-面试版

    五、重绘与回流1.CSS图层浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...;opacity配合图层使用,既不触发重绘也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。...五、重绘与回流1.CSS图层浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像

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    谈谈前端性能优化--面试版

    五、重绘与回流1.CSS图层浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...:播放器通过Chrome调试工具的Layers选项查看图层,及新增图层的原因:视频播放的过程中,video标签的DOM元素会一直重绘,所以把它限制在一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重绘,而不会影响其他图层的元素...比如可以将淘宝首页的所有的DOM元素都变为一个图层:在html标签中的全局样式(*)中添加transform:translateZ(0)来触发新建图层:还可以通过添加:will-change: transform...;opacity配合图层使用,既不触发重绘也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。

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    谈谈前端性能优化-面试版_2023-02-27

    五、重绘与回流 1.CSS图层 浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局); 4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘); 5、图层作为纹理上传至`GUI`; 6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...: 案例二:播放器 通过Chrome调试工具的Layers选项查看图层,及新增图层的原因: 视频播放的过程中,video标签的DOM元素会一直重绘,所以把它限制在一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重绘...; opacity配合图层使用,既不触发重绘也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。...这样只在隐藏和显示时触发2次回流; 5、不要把获取某些DOM节点的属性值放在一个循环里当成循环的变量 当向浏览器请求某些 style信息的时候,浏览器就会清空(flush)队列,比如: ffsetTop

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    谈谈前端性能优化-面试版

    五、重绘与回流1.CSS图层浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...:播放器通过Chrome调试工具的Layers选项查看图层,及新增图层的原因:视频播放的过程中,video标签的DOM元素会一直重绘,所以把它限制在一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重绘,而不会影响其他图层的元素...比如可以将淘宝首页的所有的DOM元素都变为一个图层:在html标签中的全局样式(*)中添加transform:translateZ(0)来触发新建图层:还可以通过添加:will-change: transform...;opacity配合图层使用,既不触发重绘也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。

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    回流重绘

    在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重绘。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 重绘:改变外观属性而不影响几何属性的渲染。...避免回流重绘 1.使用visibility:hidden替换display:none 2.使用transform代替top top是几何属性,操作top会改变节点位置引发回流,使用transform:translate3d...(x,0,0)代替top,只会引发图层重绘,还会间接启动GPU加速。...应在循环外部使用变量保存一些不会变化的DOM映射值。  ...7.将频繁回流重绘的节点设置为图层。 在浏览器中设置频繁回流或重绘的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层中如何变化都无法影响到其他图层。

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    「一道面试题」输入URL到渲染全面梳理中-页面渲染篇

    ,每个进程之间是相互独立的, CPU 在运行一个 进程 时,其他的进程处于非运行状态,CPU 使用时间片轮转调度算法[1]来实现同时运行多个进程 什么是线程 线程 是 CPU 调度的最小单位 线程 是建立在...,我们叫它默认复合层,因为里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中,absolute 布局、 fixed 也一样,虽然可以脱离普通文档流,但它仍然属于 默认复合层 复合图层,可以独立于普通文档流中...,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能,但也不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡,因小失大 GPU中,各个复合图层是单独绘制的,所以也互不影响,通过 硬件加速 的方式,会声明一个...新的复合图层 ,它会单独分配资源,当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响 默认复合层 里的回流重绘 何为复合图层/硬件加速 复合图层或者说硬件加速,其实就是仅触发合成...在脚本中尽量减少DOM操作,尽量访问离线DOM样式信息,避免过度触发回流 减少通过 JS 代码修改元素样式,尽量使用修改 class 名方式操作样式或动画 尽量减少浏览器重排和重绘的一些情况发生 2020

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    Lottie动画原理

    可以看出云朵的运动速度是不一样的,因此可以判断他们并不是在一个图层中,而是由多个图层的动画叠加起来的效果,即每个云朵为一个图层, LOTLayer就是记录一个图层单位的信息 ?...我们设定的动画内容,都会放置在这个图层中 执行子图层的循环,并且将所有子图层赋在该根图层上  // LOTCompositionContainer.m // ps: 代码有删减 NSArray *reversedItems...:child]; 动画合成 CALayer添加动画 在上面讲述到绘制图层,但如何将这些图层变成动画呢,在了解之前我们得先知道CALayer方法重绘响应链与runloop机制,如何让图层重新绘制呈现出新的画面...每个RunLoop周期中会自动开始一次新的事务,即使你不显式的使用[CATranscation begin]开始一次事务,任何在一次RunLoop运行时循环中属性的改变都会被集中起来,执行默认0.25秒的动画...下图列举了多个Layer的情况,每一个Layer在初始化时已经准备好,时间跟根图层一样从startFrame 到 endFrame, 在这个时间线中会根据inFrame 和 outFrame 来判断是否显示

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    进阶 | JS运行机制最全面的一次梳理!

    普通图层和复合图层 从Event Loop谈JS的运行机制 事件循环机制进一步补充 单独说说定时器 setTimeout而不是setInterval 事件循环进阶:macrotask与microtask...-> 系统分配的内存(独立的一块内存)- 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立- 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务- 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成...关于以上几点的验证,请再第一张图: 图中打开了 Chrome浏览器的多个标签页,然后可以在 Chrome的任务管理器中看到有多个进程(分别是每一个Tab页面有一个独立的进程,以及一个主进程)。...可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类: 普通图层以及 复合图层 首先,普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里称为 默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中) 其次,absolute...一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能 但是尽量不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡 硬件加速时请使用index

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    从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理

    普通图层和复合图层 从Event Loop谈JS的运行机制 事件循环机制进一步补充 单独说说定时器 setTimeout而不是setInterval 事件循环进阶:macrotask与microtask...关于以上几点的验证,请再第一张图: 图中打开了Chrome浏览器的多个标签页,然后可以在Chrome的任务管理器中看到有多个进程(分别是每一个Tab页面有一个独立的进程,以及一个主进程)。...可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层 首先,普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里称为默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中) 其次,absolute...一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能 但是尽量不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡 硬件加速时请使用index...就算正常间隔执行,多个setInterval的代码执行时间可能会比预期小(因为代码执行需要一定时间) 譬如像iOS的webview,或者Safari等浏览器中都有一个特点,在滚动的时候是不执行JS的,如果使用了

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    从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理

    普通图层和复合图层 从Event Loop谈JS的运行机制 事件循环机制进一步补充 单独说说定时器 setTimeout而不是setInterval 事件循环进阶:macrotask与microtask...图中打开了Chrome浏览器的多个标签页,然后可以在Chrome的任务管理器中看到有多个进程(分别是每一个Tab页面有一个独立的进程,以及一个主进程)。...可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层 首先,普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里称为默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中) 其次,absolute...一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能 但是尽量不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡 硬件加速时请使用index...就算正常间隔执行,多个setInterval的代码执行时间可能会比预期小(因为代码执行需要一定时间) 譬如像iOS的webview,或者Safari等浏览器中都有一个特点,在滚动的时候是不执行JS的,如果使用了

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    页面性能优化的利器 — Timeline

    一般来说,我们会使用JavaScript来实现一些视觉变化的效果。比如用jQuery的animate函数做一个动画、对一个数据集进行排序、或者往页面里添加一些DOM元素等。...一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。 * 渲染层合并。由上一步可知,对页面中DOM元素的绘制是在多个层上进行的。...在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。...可以看到下图中上方的两个红色框位置,该区域是Timeline面板的整体预览区,分了三部分(FPS、CPU、NET)来展示,具体可查看Timeline使用详情。...另外一个重要的现象是,虽然点击后的JS事件仅修改了的内容,但是重绘却发生在整一个标签中,说明了个别元素的重新绘制,一般会影响到父元素或者是周围的元素,造成区域性重绘,因此在页面中避免不必要的重绘显得至关重要

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