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浅析$nextTick和$forceUpdate

[ae3871d9d3f61d8f1924df27b83037e.png] 在开发过程中,经常出现场景比如当你气势汹汹地使用Vue大展宏图时候,突然发现,咦,明明对这个数据进行更改了,但是当我获取它时候怎么是上一次值...操作DOM次数一多,也就等同于一直在进行线程之间通信,并且操作DOM 而且可能还会带来重绘回流情况,所以也就导致了性能上问题。 经典面试题:插入几万个 DOM,如何实现页面不顿?...如果你想渲染越快,你越应该降低一开始需要渲染文件大小,并且扁平层级,优化选择器。 然后当浏览器在解析到script标签,会暂停构建DOM,完成后才会暂停地方重新开始。...$nextTick具体是如何使用? this.$nextTick这个方法作用是当数据被修改后使用这个方法会回调获取更新后dom再渲染出来。...如果此时你想要根据更新DOM状态去做某些事情,就会出现问题。。为了在数据变化之后等待Vue完成更新DOM,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback)。

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新知 | 直播顿问题及优化方案

但是如果由于网络或者视频本身等各种原因,导致数据里面时间戳增加速度小于音视频渲染速度,这时候就会出现顿。此时播放器没有数据可以继续渲染播放,用户画面也就会出现暂停、跳帧等情况。...那在技术上我们如何对顿进行统计呢?在统计之前,我们得先在技术上对顿进行定义。我们把播放器缓冲区数据到无数据,记为一次顿,连续无数据时间记为顿时长。...业界常用指标包括客户端百秒顿时长、百秒顿次数、视频渲染百秒顿时长、视频渲染百秒顿次数以及服务端接收慢速、发送慢速、流畅度。 客户端大部分是基于音频统计。...面对这么多问题,当你拿到一个顿case反馈,应该如何定位导致原因呢?我们推荐的卡顿定位思路是首先判断是大面积顿还是个例顿。这里,我们有几种方式辅助进行判断。...还可以设置主备源,不管是直播还是点播,当主源出现问题,备源就自动切换进行使用,所以它稳定性非常高。如果我们不想使用控制台进行创建的话,也可以API调用,非常方便就能够实现云端转推功能。

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硬件、渲染、计算三大视角解析渲染性能优化本质

这三个部分已经有非常丰富时间经验、文章和理论,这里不再赘述,想尝试全局和系统化角度,去分享一下对“渲染性能优化本质”之愚见,并尝试提出一条底层原理出发路径,在渲染性能优化方向上,面对纷繁复杂问题...虽然,之前在软件工程里也经常接触汇编指令优化,但这次软件(算法模型)到系统 API驱动到硬件电子电路全局优化经历,让真正感受到硬件视角重要性。...Skia 做,由 Skia 生成对应 GPU 指令; 光栅化和合成,Skia 最终输出 GPU 指令都在 GPU 线程,并且使用同一个 Skia GrContext(Skia 内部 GPU 绘图上下文...CSS,使用异步 JS 就不关键了) 减少关键资源大小:使用各种手段,比如减少、压缩和缓存关键资源,数据量越小,引擎计算复杂度越小 缩短关键渲染路径长度 在具体优化 CRP 可以按下面的常规步骤进行...那么,软件工程角度优化计算方法其实是比较丰富,如果把编程对象理解为:算法 + 数据结构这个理论相信大家都熟悉,想说是:算法 + 数据结构性能优化视角下可以看做:时间 + 空间。

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【游戏】顿原因解读及性能分析工具介绍(内附操作步骤)

想要流畅用手机玩游戏,就需要解决好手机发烫和顿等涉及到游戏体验诸多问题。对于广大玩家们而言,影响游戏体验一大元凶,就当属顿了,特别是在玩动作游戏,出现顿现象简直让人崩溃。...今天本文会游戏顿和性能分析工具这两方面入手为大家讲解手机顿发热具体原因。 一 顿是指游戏帧率突然降低,给人带来不流畅感觉。...高复杂度场景必然会带来高计算负担,同时高帧率会加重每秒任务量,硬件(CPU/GPU/DDR)会通过提频应对,持续满负荷工作下会使手机温度迅速提高,所以你会感觉手机发热。...四 图形分析工具RenderDoc 下面介绍图形分析工具RenderDoc使用,该工具可以抓取一帧全部图形信息,包括该帧绘制gles/vulkan api,该帧资源包括纹理、顶点、uniform...9.PC上可以查看图形API指令,如下图单击某个drawcall指令下面会出现该drawcall对应渲染状态设置。

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精读《React 18》

也就是说,setState 并不是实时修改 State ,而将多次 setState 调用合并起来仅触发一次渲染,既可以减少程序数据状态存在中间值导致不稳定性,也可以提升渲染性能。...(); API 修改主要原因还是语义化,即当我们多次调用 render ,不再需要重复传入 container 参数,因为在新 API 中,container...比如这个例子,当 setSearchQuery 更新列表内容很多,导致渲染 CPU 占用 100% ,此时用户又进行了一个输入,即触发了由 setInputValue 引起渲染,此时由 setSearchQuery...即像水流一样,打造一个服务端到客户端持续不断渲染管线,而不是 renderToString 那样一次性渲染机制。...这篇介绍文档 图建议看一看,非常直观,这里简要描述一下: 被 包裹区块,在服务端渲染不会阻塞首次吞吐,而且在这个区块准备完毕后(包括异步取数)再实时打到页面中(以 HTML

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React 18探秘(上)

这句话有些抽象,我们举个实际例子。 需求了 假设网页上有个实时搜索框,用户可以在里面输入任意字符,然后前端应用用这些关键字发送请求到后端实时渲染后端拿到结果。...在 Web 应用中,响应用户交互优先级几乎是最高,因为这决定了你应用是否是实时可用顿将带来不好用户体验。 咋办呢 那么在 React 18 之前我们如何解决这个问题呢?...在这个场景下虽然 throt 优于 debounce,但是他们依然有一个绕不开问题:假如渲染时间片的确很大,虽然降低了渲染次数,但是在渲染期间如果用户再次输入,这次输入依然会被渲染阻塞,顿依然会出现...这里有一个官方实例浏览器角度详细解析了这个 API 带来性能优化有多少。 什么是 transion 所以,在 React 上下文中, transition 是个啥?...在未来,React 想要将计划中动画效果也包含在这个 API 里,也就是在未来只要使用了这个 API,React 可以自动帮你解决页面渲染,动画淡入淡出等问题,但是这个计划要想实现应该是在很久以后了,

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你知道几种前端动画实现方式?

那前端实现动画效果方式有哪些呢,大致有如下几种: 一、GIF图片 GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单,但GIF图有时出现问题是没办法控制,比如常见GIF图闪烁现象。...参数说明: 五、WebGL与Canvas 当页面动画复杂性较高使用dom进行绘制可能会出现性能问题,画面会出现顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染。...1、性能对比 结果中可见,当需要执行大量绘制任务,WebGL性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者数10倍。...使用canvas API 编写方式: 使用webGL编写方式: 六、游戏动画引擎 当我们动画功能较为复杂,直接使用webGL或canvas API开发成本较大,所以可以选择一款适用于当前场景游戏引擎进行开发...动画又可以维度上细分,3D动画一般采用诸如Three.js渲染引擎或者别的游戏引擎实现,2D动画也有非常优秀引擎支持。

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99.精读《Scheduling in React》

概述 文章 Dan 在 JSConf 提到 Demo 说起: 这是一个测试性能 Demo,随着输入框字符增加,下方图表展示数据量会急速提升。...JS 是单线程,浏览器同一间只能做一件事情,而肉眼能识别的刷新频率在 60FPS 左右,这意味着我们需要在 16ms 之内完成 Demo 中三件事:响应用户输入,做动画,Dom 渲染。...然而目前几乎所有框架都使用同步渲染模式,这意味着如果一个渲染函数执行时间超过了 16ms,则不可避免发生顿。...React 调度能力限制 这意味着,如果你 React 应用目前是流畅,开启 Concurrent 并不会对你应用带来性能体验上提升,如果你 React 应用目前是,或者在某些场景下是...总结 随着 Hooks 发布,即将到来 Concurrent 与 Suspense 你是否准备好了呢? 笔者希望大家一起思考,这三种 API 会给前端开发带来什么样改变?欢迎留言!

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一文搞懂 Web Worker(原理到实践)

img 应用场景 讨论完主线程和多线程,我们能更好地理解 Worker 多线程应用场景: 可以减少主线程顿 可能会带来性能提升 减少顿 目前主流显示器刷新率为 60Hz,即一帧为 16ms,因此播放动画建议小于...这给我们带来更多想象空间,如下图所示,在浏览器主线程渲染周期内,将可能阻塞页面渲染 JS 任务迁移到 Worker 线程中,进而减少主线程负担,缩短渲染间隔,减少页面顿。 ?...另一方面,一些新增 HTML 规范 API 只在较新浏览器中得到实现,Worker 运行环境甚至主线程上没有,使用 Worker 需要进行判断和兼容。...多线程同构代码 Worker 线程不支持 DOM,这一点和 node.js 非常像,我们在使用 node.js 做前后端 ssr ,经常会遇到调用 BOM / DOM API 错误。...要避免多线程通信导致主线程顿,需选择合适传输方式,并控制每个渲染周期内数据传输规模。 数据传输方式 我们先来聊聊主线程和 Worker 线程数据传输方式。

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理解小程序安全与管控

[image] 当微信中 WebView 逐渐成为移动 Web 一个重要入口,微信就有相关 JS API 了。...2015年初,微信发布了一整套网页开发工具包,开放了拍摄、录音、语音识别、二维码、地图、支付、分享、券等几十个API,称之为 JS-SDK。...[image] 由于 JSSDK 是根据域名赋予 api 权限,运营人员封了一个域名后,他们立马用别的域名又继续做坏,注册一个新域名成本是很低。...小程序审核机制 为了保证小程序质量,以及符合相关规范,小程序发布是需要经过审核。经过审核小程序才能对外发布,同时在出现问题,小程序会被下架停用。...同时,小程序必须使用 HTTPS 发起网络请求。请求系统会对服务器域名使用 HTTPS 证书进行校验,如果校验失败,则请求不能成功发起。

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FFmpeg AI推理+图形渲染可定制GPU管线

我们在和部分业界头部客户交流了解到,他们通常是会通过十几个部门间合作实现云渲染流水线。...之前提到,不是所有的情况下都需要手动管理CUDA context,那怎么区分这个情况呢?是看使用哪种CUDA API。...我们建议大家在开发filter或自己写filter代码使用Runtime API,因为Runtime API和Driver API是可以共存。...Runtime API使用起来更方便,比如做CUDA memory copy,Driver API更“啰嗦”一些,Runtime API相对更简洁。...接着看一下具体性能数据,这个性能数据常见推理使用数据中心的卡上测得。输入视频是720p 30帧,使用Maxine SDK内部超分模型,使用TRT运行。

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【前端技术丨主题周】漫谈前端性能本质 突破React应用瓶颈

设想常见一个场景:如果我们需要渲染一个很长列表,列表由十万条数据组成,那么相比一次性渲染全部数据内容,我们可以将数据分段,使用 setTimeout API 去分步处理,构建列表工作就被分成了不同子任务在浏览器中执行...如果我们走极端,每次 batching 收集变更都非常多,那么在一次 batching 就给浏览器真正渲染过程带来了压力,反而适得其反。...• 使用 postMessage 传递消息,采用 transferable objects 进行数据负载 在 worker 和主线程之间,想要传递数据可能不是一个稳定结构,因此,需要制定一个公共协议...使用 “N-皇后问题” 模拟大型计算,除了这个极其耗时算法,页面中还运行这么几个模块实现渲染逻辑: 一个实时每 16 毫秒,显示计数(每秒增加 1) blinker 模块; 一个定时每 500...这些模块都定时频繁地更新 DOM 样式,进行渲染。正常情况下,当 JavaScript 主线程进行 N-皇后计算,这些渲染过程都将被顿。

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Flutter 2.5正式版发布,带来重大更新

通常,作为消息传递一部分,消息编解码器中删除不必要副本可将延迟减少高达 50%,不过具体数据取决于消息大小和设备(#25988,#26331)。...现在,使用DevTools,我们可以更好地将跟踪事件与特定框架相关联,这有助于开发人员在出现问题后分析问题产生原因。...借助DevTools,我们可以Frames图表中看到页面被渲染完整渲染过程,并且可以在应用程序呈现时填充到此图表中,从此图表中选择一个帧就可以导航到该帧时间线事件,我们可以使用这些事件帮助诊断应用程序中着色器编译顿问题...此外,在跟踪应用程序中 CPU 性能问题,可能会被来自 Dart 和 Flutter 库或引擎本机代码分析数据淹没,如果想关闭其他干扰,只专注于您自己代码,您可以使用 CPU Profiler...此外,Flutter 最新 IJ/AS 插件允许查看单元测试和集成测试运行覆盖率信息,可以“调试”右边按钮查看测试覆盖率信息。

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iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”

但这两篇文章出乎意料地受到了大家喜欢,所以我希望后面有时间能把这个系列更新下去,下一步准备写一篇关于iOS内存相关优化文章。也希望这篇列表流畅度优化文章能够给大家带来一点点启示。...如启动、viewDidLoad、runloop空闲时等等 * 加载内容:缓存在磁盘网络数据、图片、其他滑动需要耗时资源 * 注意事项:在预加载带来滑动性能提升和内存占用增加之间权衡...解码图片 iOS磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤:磁盘拷贝数据到内核缓冲区、内核缓冲区复制数据到用户空间。...使用mmap内存映射,省去了上述第2步数据内核空间拷贝到用户空间操作,具体可以参考FastImageCache实现 * 子线程解码。...虽然GPU在处理图像等渲染是速度很快,但如果开发过程中使用不当,仍会导致GPU占用过高,渲染速度跟不上屏幕刷新导致顿。

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【玩转腾讯云】使用腾讯云各项服务快速完成影视渲染工作

二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来不仅仅是前期制作上困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节修改都会把电脑成ppt 三维动画中渲染,会让你经历最漫长时间,也是数钱时间,外面的渲染农场...from=10680提供了非常快速传输方式,服务器内部下载COS文件,速度相当于内网连接。...,看一下需要多长时间 打开Excel,制作一张价位表,已经做了个模板了,如果需要的话留言 假设腾讯云0.95元一个小时,渲染一帧需要30秒,你项目有6500帧 总渲染时间就要19,5000秒,除以...3600秒再乘一小所需要价格,就可以大概知道需要多少钱了 在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染时候出现问题 缺点:环境,软件要自己配置,文件传输带宽也要收费,可以看下之前发大文件传输方案...推荐使用按量计费带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽 渲染漫长过程基本上不占用网络 内容优化 反射,水面,过精细材质,在远处看不到材质 能删尽量删,可以大幅降低每帧渲染时间。

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【玩转腾讯云】使用腾讯云各项服务快速完成影视渲染工作

图片二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来不仅仅是前期制作上困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节修改都会把电脑成ppt三维动画中渲染,会让你经历最漫长时间,也是数钱时间,外面的渲染农场...估算项目全部设置好后,把项目包括资源一起打包到一个没有中文路径图片大数据传输如果场景宏大,材质n多,几十个G,通过windows远程桌面的传输当然不行,一个是特别慢,另一个是不支持续传,意味着传到99.9%...腾讯云COS提供了非常快速传输方式,服务器内部下载COS文件,速度相当于内网连接。...,看一下需要多长时间打开Excel,制作一张价位表,已经做了个模板了,如果需要的话留言假设腾讯云0.95元一个小时,渲染一帧需要30秒,你项目有6500帧总渲染时间就要19,5000秒,除以3600...秒再乘一小所需要价格,就可以大概知道需要多少钱了图片在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染时候出现问题缺点:环境,软件要自己配置,文件传输带宽也要收费,可以看下之前发大文件传输方案推荐使用按量计费带宽

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第一个可以在条件语句中使用原生hook诞生了

大家好,颂。 在10月13日first-class-support-for-promises RFC[1]中,介绍了一种新hook —— use。 use什么?...这也是第一个: 可以在条件语句中书写hook 可以在其他hook回调中书写hook 本文聊聊这个特殊hook。...举个例子,下述例子中,当fetchNote执行异步请求,会由包裹NoteSuspense组件渲染「加载中状态」。 当请求成功,会重新渲染,此时note数据会正常返回。...而在React中,更新流程是根组件开始,所以当数据返回后,更新流程是根组件从头开始。 改用async await方式势必对当前React底层架构带来挑战。...服务端组件与客户端组件都是React组件,但前者在服务端渲染(SSR),后者在客户端渲染(CSR),如果都用async await,不太容易代码层面区分两者。

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iOS 性能优化

顿监控 1.Instruments 在开发阶段,使用内置性能工具instruments检测性能问题是最佳选择,正常情况下,CPU会周期性提交要渲染图像信息给GPU处理,保证视图更新。...当然,这也可以用上面的方法,把多个视图预先渲染为一张图片显示。 图形生成。...4.预排版 当获取到 API JSON 数据后,我会把每条 Cell 需要数据都在后台线程计算并封装为一个布局对象 CellLayout。...cache建立成本低,见效快,但是带来维护成本却很高。如果一定要用,也请谨慎使用,并注意以下几点: 并发访问 cache 数据一致性问题。...6.使用正确API 使用正确 API,是指在满足业务同时,能够选择性能更优API

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解析Html Canvas卓越性能与高效渲染策略

SVG使用XML定义图形,就像使用HTML标签一样控制元素排布,SVG本质就是一个DOM元素。当图形内容太过丰富后,性能和内存上就会大打折扣。...在这16.67ms中,不仅需要处理一些绘制逻辑,计算每个对象位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗时间稍稍多了一些,用户就会感受到“顿”。...如果在每次数据更新,都将所有数据完全绘制到 Canvas 上,很可能会出现大量内容绘制到Canvas 范围之外情况。虽然调用了绘制 API,但实际上并没有产生任何效果。...Canvas出现后,其快速模式带来出色性能优势成为了一大亮点,大量、复杂DOM渲染处理所带来性能问题因此有了解决之道。 回到电子表格应用场景,现在已经出现了使用Canvas绘制画布表格组件。...这类组件在渲染数据无须重复创建和销毁DOM元素,而且在画布绘制过程中受到限制也比DOM元素渲染更少。

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